電子遊戲:數位快樂丸

Joanna Mazur

憂鬱症影響約2.8億人,焦慮症影響逾3.01億人,是最常見的心理健康障礙。由於經濟和健康影響,對廉價解決方案的需求上升。世界衛生組織報告,2020年封鎖期間抑鬱和焦慮問題增加了25%。

近月,更多研究專注於尋找傳統治療的替代方案。電子遊戲對常玩者提供認知益處,尤其是注意力控制、認知彈性和信息處理的發展。

電子遊戲可能是提供經濟、無污名的心理治療的關鍵。我們需要探討它們如何成為我們需要的數位快樂丸。

電子遊戲與心理健康的歷史和研究

暴力媒體對消費者的影響是心理學中的熱門話題。暴力不僅在電影、電視和互聯網中存在,還存在於電子遊戲中。心理學家認為這可能有創傷影響,特別是在兒童身上。[1]

有些研究顯示,遊戲中的壓力情境會使玩家在現實中感受壓力反應。另一些研究顯示,玩暴力遊戲的人更可能在現實生活中表現出攻擊性行為。

相反,有研究發現玩暴力遊戲的青少年,侵略感和壓力的輕微增加。在研究中,每天玩超過兩小時暴力遊戲的兒童,比不玩者有顯著更多抑鬱症狀,男性尤為突出,有15%在組中玩超過兩小時。

有趣的是,一個不同的趨勢平行發展,指出電子遊戲可能提高兒童智力。

許多人玩遊戲是為了減壓。科學報告雜誌的新研究指出,花更多時間玩遊戲的孩子智力有提升。[2]

一項對孩子的研究考察了屏幕時間對認知價值的影響。認知價值理論幫助解釋為什麼人們對即時性的增強有正反應,涉及六大認知價值:文化、個性、伴侶獎勵、關係、情境和暫時狀態。

研究發現花超過四小時玩遊戲的孩子智商水平顯著提升,超過不玩者。

該項研究與其他研究一致,檢查外部刺激如何影響大腦發育;與過去的認知差異,促使研究人員再次檢討遊戲能否填補抑鬱和焦慮的治療缺口。

結果出乎意料。研究發現電子遊戲可減輕抑鬱症狀。例如,《Minecraft》與《動物森友會》幫助建立社會聯繫,減少孤獨。

電子遊戲提供一個與理念相同的群體的歸屬感,參與和共用目標的經驗是關鍵心理健康因素。

研究人員確認,某些電子遊戲可做為娛樂治療,調節情緒,激發歡樂情緒。

療愈遊戲與電子遊戲

療愈遊戲是解決心理問題的技術,一般以卡或桌遊形式。隨著新技術發展,心理治療師將其替換為數位版本。他們發現現有的電子遊戲能處理失去樂趣感,抑鬱症狀之一。

他們發現像《Minecraft》和《動物森友會》這樣的製作促進社交聯繫,緩解孤獨。[3]

研究還表明,電子遊戲能幫助緩解焦慮症狀,《植物大戰殭屍》為例。每周玩三次三十分鐘的玩家,比精神藥物治療者的心理壓力小。

嚴格治療遊戲面臨的唯一挑戰是,它們本質上不是遊戲,缺少可玩性。

研究反覆確認內在動機對成功行為改變的重要性。孩子們玩遊戲的同時,舒壓同享受互動解題,提升智力並減壓。

這與治療不同,治療更像是任務而非樂趣,因此進度相對較慢。

玩還是不玩?

當然玩!

遊戲透過作用於多巴胺受體增加腦活力,刺激問題解決與策略。聰慧的心靈與健康的內啡肽整體正面心理和情感功能正相關。

值得深入思考遊戲對人的潛在影響,消除對玩家的污名化,這樣的標籤會限制造成人了解玩家的全貌。

因此我們應轉換觀點,從有害標籤中脫離,把焦點放在有利的方面。今天電子遊戲公司創作更多樣化的角色,支持性別平等,消除誤信息與社會污名,努力讓社會接受。

這還不是遊戲對兒童積極影響的終點。不論是電子遊戲或手機遊戲(輕度和休閒類型),從其玩法發現積極面。遊戲如:

許多平台的遊戲可以減輕疼痛,對抗成癮,甚至鼓勵運動。

總之,電子遊戲不是治療、藥物或專業建議的替代品。它們是解決空缺的好幫手,但不足以替代真正醫療幫助。

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參考文獻

[1] Susan R. Tortolero, PhD, 等,每日玩暴力遊戲和青少年憂鬱, 2014年網絡社會心理學。 doi: 10.1089/cyber.2014.0091

[2] Sauce B, 等人,數字媒體對兒童智力的影響, 科學報告。 2022年;doi:10.1038/s41598-022-11341-2

[3] Kowal M, 等,透過商業電子遊戲減輕抑鬱和焦慮症狀, 2021年JMIR嚴肅遊戲。 doi:10.2196/26575

關於作者:

Joanna是有20年經驗的PR專家,曾任職CD Projekt Red和Mudita,開發成功PR策略。

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