تحقيق نصف مليار عملية تنزيل: السباق نحو المليار يبدأ!

بواسطة David Darling

«للاستفادة الكاملة من التوزيع الرقمي عبر تسويق رقمي رائع، ودفع الألعاب عالية الجودة إلى جمهور عالمي ضخم.» كانت هذه، بجملة واحدة، رؤية Kwalee عند تأسيس الشركة. الكثير تغيّر منذ ذلك الحين، لكن هذا الهدف الأساسي خدمنا جيدًا ولم نحِد عنه.

وهذا ما يجعل تجاوزنا نصف مليار عملية تنزيل عبر مجموعتنا من الألعاب أمرًا مبهجًا، ودليلًا على عمل فريقنا وإثباتًا قويًا لرؤيتنا الأولى!

500 مليون ليس رقمًا يتحقق سريعًا، وقد استغرق الأمر وقتًا لإيجاد التركيبة الفائزة. لكننا الآن بلغنا سرعتنا القصوى، مع أن 90% من هذه التنزيلات جاءت خلال العامين الماضيين من النجاح المتواصل.

يتزامن هذا تقريبًا مع فترة تحوّلت فيها Creative Wednesdays لركيزة في ثقافتنا الإبداعية، مما أتاح للجميع طرح أفكار ألعابهم وجعل عملية التطوير أشبه بفعالية game jam. وفي هذه الفترة أيضًا أطلقنا profit share scheme، الذي دفع حتى الآن أكثر من £1.5 مليون!

نحن نطوّر باستمرار أساليبنا الإبداعية، داخليًا ومع مطورين خارجيين مميزين نعمل معهم، ويؤكده عدد النجاحات التي أطلقناها هذا العام وحده. تشمل Bake It وLine Up: Draw the Criminal وSharpshooter Blitz وLet’s Be Cops 3D وTeacher Simulator وBlade Forge 3D.

وجود Let’s Be Cops 3D وTeacher Simulator وBlade Forge 3D مؤخرًا بين أفضل 15 لعبة في الولايات المتحدة يوضح مدى نشاطنا خلال هذه الفترة، وكان من الملهم رؤية فريقنا يعمل بكل طاقته رغم صعوبة العام.

مع 87 مليون تنزيل، كانت Draw It أكبر مساهم في وصولنا إلى 500 مليون تنزيل. تلتها ألعاب مثل Jetpack Jump (42 مليون تنزيل) وShootout 3D (35 مليون) وBake It (38 مليون) وRocket Sky! (30 مليون). ونحن واثقون أن الألعاب التي ستتجاوز هذه النجاحات، وتدفعنا نحو المليار، ما زالت قادمة.

إذا أردت الاستفادة من خبرتنا في Hyper Casual، يمكنك get in touch وسنعمل معك لتحسين لعبتك عبر الإرشاد والمعرفة التي يقدّمها النجاح المستمر عبر إطلاقات عديدة. وسنستثمر في ألعابك كما نفعل مع ألعابنا الداخلية، مع عمل كل الأقسام بلا كلل لضمان نجاحها.

وبالطبع، هناك طرق أخرى للعمل معنا. فبعد وصولنا مؤخرًا إلى passing 100 team members، وفي عام توسعنا فيه دوليًا ببناء فرق في India وChina، لم يكن هناك وقت أفضل للانضمام إلينا.

لدينا الآن more than 60 vacancies في أقسام مختلفة ويمكنك الانضمام من أي مكان في العالم. ساعدنا في إطلاق المزيد من الألعاب التي يعشقها الملايين بينما نواصل السعي نحو مليار تنزيل!

عن المؤلف:

David Darling

مدير ومؤسس

كان David Darling من المهندسين البارزين في صناعة الألعاب في المملكة المتحدة منذ تأسيسه Codemasters عام 1986، حيث أطلق ألعاباً كلاسيكية مثل Micro Machines وDizzy وColin McRae Rally. وبصفته مؤسس Kwalee، يواصل تشكيل مستقبل الألعاب.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: