كان عام 2020 وقتًا صعبًا تقريبًا للجميع. بالنسبة لنا، كان تحديًا لأن الكثير من عناصر سير العمل لدينا اضطرّت للتغيير. لكن النتيجة كانت تستحق! بفضل دعمكم ومحبتكم، أصبح هذا الخبر ممكنًا: Bake It تجاوز رسميًا 50 MILLION عملية تنزيل!
وهذا يجعل Bake It ثانـي أكبر ألعابنا حتى الآن، ونحن فخورون بذلك جدًا. كما أنها أول لعبة نطوّرها وننشرها كفريق يعمل عن بُعد، وهو ما تبنيناه مع توسعنا العالمي.
في منتصف 2020، تحدّث مُصارعنا السابق (لا نفوّت فرصة لذكر ذلك!) ورئيس التطوير Simon Platt عن تجربة تطوير Bake It بالكامل مع فريق يعمل عن بُعد خلال الجائحة.
وقد أوضح كيف تعاملوا مع عناصر معقدة لجعل أسلوب اللعب مثاليًا. مثل ضبط إيقاع التحدي والتفاعل، أو تبسيط تدفّق اللعب، أو معرفة المدة التي تستغرقها العجينة لتسقط في الصينية.
لكن الأبرز كان نهجنا الجديد في التواصل. قال Simon: ‘كان الحل بالنسبة لنا اتخاذ خطوة صغيرة نحو الإدارة الدقيقة لتعويض فقدان المساحة المشتركة. قد تكون كلمة ذات دلالة سلبية، لكن ضبط هذه الأمور الصغيرة عبر التحكم عن بُعد أو مراجعة فيديوهات العمل المتواصل ساعد كثيرًا في فهم أين يجب أن نركز وقتنا في مرحلة التلميع.’
وقد أعطى هذا التلميع اللعبة أسلوبها اللمسي المميز الذي أراده اللاعبون. وبالفعل، انفجرت اللعبة نجاحًا.
أصبحت Bake It اللعبة رقم 1 على iOS ضمن فئة ‘Simulation’ في 20 دولة، وحققت 10 ملايين تنزيل في الشهر الأول فقط!
كما زاد اهتمام الناس بالخبز كطريقة لتخفيف ضغوط الإغلاق، وهو ما انسجم تمامًا مع Bake It.
كان CEO David Darling CBE متحمسًا لما يمكن أن تقدمه اللعبة، خصوصًا مع تغييرات سير العمل في الشركة.
يكشف عن رأيه قائلاً: “رؤية نجاح Bake It إلى جانب ألعابنا الأخرى مثل Object Hunt وTeacher Simulator يمنحنا الثقة في العمل عن بُعد كنموذج جديد لثقافتنا. ونرى الكثير من الإمكانات في هذا الأسلوب لجلب المزيد من الألعاب الناجحة على المدى الطويل، خصوصًا مع فريق موزع عالميًا.”
ورغم أن Bake It كانت أول لعبة نصدرها بفريق يعمل عن بُعد، إلا أنها ليست الأخيرة. فجميع ألعابنا الحديثة صممت بهذا الأسلوب (نحن موجودون الآن في 13 دولة!) وحققت نتائج إيجابية مماثلة. وما زلنا نعمل على جعل Bake It أفضل تجربة خبز. فإذا لم تجرب اللعبة بعد، لماذا تفوّت حفلة الكعك؟ جرّبها مجانًا على جهاز Android أو iOS اليوم!
تحديث: انتهى تحدي Hypercasual Heroes رسميًا في 31 أغسطس 2021. لكن يمكنك دائمًا عرض لعبتك على فريق النشر!
نحن نشغل أيضًا تحديًا للمطورين خارجيًا يسمى ، حيث يحصل المطورون على فرصة نشر ألعابهم مع Kwalee وربما الحصول على جزء من نجاح Bake It — إلى جانب جوائز مذهلة تشمل سيارة Tesla Model 3 و100,000$ مقدّمات مع مشاركة أرباح غير محدودة! والمفتوح للتقديم حتى 31 أغسطس. ويمكن للمطورين رفع فيديو لعب مدته 15 ثانية عبر ليصبحوا مؤهلين.*
* يخضع تحدي Hypercasual Heroes وشروط مكافآته لشروط Kwalee Hypercasual Heroes Challenge وKwalee Developer Portal Submission.
العلامتان التجاريتان TESLA وMODEL 3 مملوكتان لشركة Tesla, Inc. التحدي غير مرتبط أو مدعوم أو مُدار من Tesla, Inc. سيتم شراء سيارة Tesla Model 3 من قبل Kwalee ونقلها للمطور.








