قبل أن نبدأ الحديث عن كيفية نشر لعبتك، هناك توضيح صغير: قدّم لعبتك مهما كان شعورك أو رأيك حولها! خصوصًا إذا كنت مترددًا بشأنها، سواء قبل أو بعد قراءة هذا المقال. نفضل دائمًا رؤية لعبتك، حتى لو لم تكن مثالية.
ولكن إن كنت تبحث عن توجيه محدد، سواء لإنهاء نموذجك الأولي أو ما زلت في مرحلة الفكرة، فتابع القراءة لمعرفة بعض الأمور الأساسية التي نحب رؤيتها في إرسال ألعاب Hyper Casual الخاصة بك!
لننتقل الآن لمساعدتك على فهم كيفية نشر لعبتك!
Send A Video
بالطبع نحب رؤية نماذج قابلة للّعب، لكن الفيديوهات مهمة جدًا بالنسبة لنا أيضًا. تذكّر أن ألعاب Hyper Casual تعتمد على جاذبيتها من خلال إعلانات الفيديو.
إذا تمكنت من توضيح هذا لنا مبكرًا، تزداد فرص جذب اهتمامنا.
يجب أن يكون الفيديو مدته 30 ثانية وبمقاس مربع. وبالنسبة للمونتاج، نوصي بأداة مجانية رائعة تسمى HitFilm Express ولدينا دليل شامل لها يمكن طلبه من المطورين.
CPI Testing
أسرع وأفضل طريقة لمعرفة ما إذا كانت لعبتك تملك إمكانات هي اختبار CPI (تكلفة التحميل). ولإجراء الاختبار نحتاج فقط 1-3 مراحل، لأنه يهدف لمعرفة مدى جاذبية اللعبة للجمهور.
هذه النسخ تحتاج فقط أيامًا قليلة للتطوير والاختبار، وبالتالي ستتلقى ملاحظات سريعة تمنحك فهمًا مهمًا حول مدى ارتباط فكرتك بالجمهور!
إذا كانت الفكرة مثيرة، سنكون دائمًا مستعدين للبدء باختبار CPI سريع ثم العمل معك على تحسين الفكرة إذا أظهرت إمكانات مبكرة.
A Quick Slice
بعد اختبار CPI والانتقال إلى ألعاب أكثر اكتمالًا، النموذج المثالي بالنسبة لنا يتضمن 15 دقيقة لعب على الأقل أي حوالي 20 مرحلة في عالم Hyper Casual. نعم، يجب أن تحتوي لعبتك على مراحل!
وبالمقابل، لا ينبغي أن يستغرق تطويرها أكثر من بضعة أسابيع. هذا المجال سريع، والسوق لن ينتظر فكرتك. ومع ذلك، إذا كانت لعبتك منشورة بالفعل وتشعر أنها تملك إمكانات يمكننا مساعدتك في إطلاقها، سنكون سعداء بالنظر فيها.
وأخيرًا، لا تضيّع وقتك في دمج الإعلانات أو عمليات الشراء داخل التطبيق. نسخة خالية من IAP والإعلانات ستكون الأنسب لنا لتقييم اللعبة، وبعدها يمكننا مساعدتك في إضافة تحقيق الدخل.
Dont Be Awkward
أغلب الناس يستخدمون هواتفهم بالوضع الرأسي وبإبهام واحد. من الأفضل تصميم لعبة تناسب هذه العادات بدل محاولة تغييرها.
ولا تفترض أن الجميع بارعون في اللعب مثلك. اختبار بسيط: هل يمكنك خسارة المرحلة الأولى؟ إذا كان نعم، فقد لا تكون Hyper Casual! بعض الزيادة في الصعوبة ضرورية، لكن احذر أن تكون حادة جدًا.
وإذا شعرت أن هذا يبدو مقيدًا، نؤكد لك أن هناك مساحة هائلة للميكانيكيات الجديدة ضمن هذه الحدود. فقط لا تصنع لعبة صعبة أو غير مريحة للعب!
Dont Make Anything You Can Buy
إذا كنت تستخدم Unity، فهناك عالم من الموارد المتاحة.
كما أكّدنا سابقًا، ألعاب Hyper Casual لا يجب أن تقضي شهورًا في التطوير. موارد Unity Asset Store توفّر وقتًا كبيرًا وغالبًا تكون منخفضة التكلفة خاصة أثناء التخفيضات.
بعض الحزم الموصى بها من Synty Studios: Simple Town و Simple City.
Clean, Simple Visuals
إذا لم تجذب لعبتك جمهورًا واسعًا، ستخاطر بزيادة تكلفة التحميل (CPI) وتقليل فرص النجاح. لذا اجعل الجوانب البصرية بسيطة، دون توجيهها لجنس أو ثقافة محددة.
لكن هذا لا يعني أن كل شيء يجب أن يكون مكعبات! شاهد بعض Hyper Casual hits لرؤية الأساليب الشائعة فالألوان الهادئة تعمل جيدًا.
وتذكّر دائمًا، يجب أن يمتلك أسلوب اللعب تأثيرًا بصريًا فوريًا لجذب الانتباه خلال أول ثلاث ثوانٍ من الإعلان. نعم، ثلاث ثوانٍ فقط!
Now You Know How To Get Your Game Published!
إذا شعرت أن لعبتك قد تكون ضربة Hyper Casual القادمة، submit your game لبدء العملية. ثق بنا هذه النصائح السريعة رائعة لمعرفة كيفية نشر لعبتك. سواء مع Kwalee أو ناشر آخر!
بصفتنا ناشر ألعاب موبايل حاصلًا على جوائز، نعرف ما يلزم لتحويل لعبتك إلى نجاح كبير. قدّم اختباراتك عبر بوابة النشر الرسمية. كل ما تحتاجه بضعة دقائق وبعض فيديوهات اللعب أو نموذج بسيط. تابعنا على السوشيال (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









