كيفية تحويل نموذج لعبة إلى لعبة موبايل Hyper Casual ناجحة

بواسطة Jack Griffin

Rocket Sky! حققت نجاحًا كبيرًا بكل المقاييس، مع أكثر من 25 مليون تحميل عالميًا وتصدرها المركز الأول في عدة دول مثل المملكة المتحدة وكندا وألمانيا.

ولكن في وقتٍ ما، كانت مجرد نموذج أرسله إلينا مطوّرها DP Space AG.

إذا كنت مطوّرًا يملك game prototype Hyper Casual وتسعى لنشره أو حتى لإطلاقه بنفسك، قد يبدو هذا النجاح بعيدًا جدًا. ولكن بصفتي مدير النشر الذي شاهد تطوّر Rocket Sky! حتى أصبحت نجاحًا عالميًا، فقد رأيت كيف يمكن أن يجتمع كل شيء بسرعة كبيرة مع الالتزام والتوجيه الصحيحين.

أكبر ثلاثة دروس من Rocket Sky

مع أخذ ذلك في الاعتبار، نشارك هنا بعضًا من أهم الدروس في تطوير ألعاب Hyper Casual، المستخلصة من تجربتنا مع Rocket Sky!، والتي يمكن أن تساعدك بدورها في الارتقاء بألعابك.

#1: اجعل الأساسيات صحيحة

النقاط التالية ستركّز على طرق تحسين لعبتك وتحسين أدائها، ولكن كل ذلك غير مهم إذا لم يكن لديك أساس قوي للبناء عليه.

عندما رأينا لأول مرة نموذج Rocket Sky!، أعجبنا به. كان مصقولًا، غنيًا بالمحتوى، والأهم أنه يقدّم آلية لعب رئيسية واضحة وجذابة.

واجهت اللعبة تحديات تجارية، خصوصًا أن تكلفة التثبيت CPI كانت مرتفعة جدًا بالنسبة إلى Hyper Casual game. لكننا علمنا أن اللعبة تملك القدرة على جذب اللاعبين، ما أعطانا ثقة بأن هذه المشكلات يمكن حلها.

إذا لم تكن واثقًا من أن لعبتك ممتعة في جوهرها، فعليك التفكير جديًا بالانتقال إلى فكرة أخرى. إن beauty of Hyper Casual هو أنك تستطيع فعل ذلك بسرعة!

وإذا كنت تشعر أنك تملك ما يمكنك البناء عليه، فتابع القراءة!

#2: ابحث عن نتائج كبيرة من تغييرات صغيرة

أحيانًا يصعب توقّع أي التغييرات سيكون له التأثير الأكبر.

وكان هذا هو الحال مع Rocket Sky!، التي كانت CPI لديها مرتفعًا جدًا. ولتقليله، بدأنا باختبار تغييرات بصرية مختلفة في الإعلانات: حركات جديدة، أشكال الصواريخ، تأثيرات وغير ذلك.

ولكن التأثير الأكبر جاء من تغيير بسيط: نقلنا عدّادات السرعة والوقود من أعلى الشاشة ووضعناها على الصاروخ نفسه. لم يكن الحل الوحيد، لكنه كان العامل الأكبر الذي ساعدنا على خفض CPI إلى النصف، ما جعل اللعبة قابلة للنشر.

هناك أمران مهمان هنا: الأول هو أن التعديل والاختبار – حتى التغييرات الصغيرة – يمكن أن يكون له تأثير كبير. الثاني هو أنه رغم عدم القدرة على التنبؤ دائمًا، فإن لهذه التغييرات منطقًا.

نقل العدّادات جعل الواجهة أوضح وجعل اللعبة أكثر ديناميكية. وقد استجاب اللاعبون لهذا بوضوح، ولا يجب أن تقلّل من قيمة تغييرات مماثلة في لعبتك.

#3: حافظ على تواصل قوي

سواء كنت تعمل بالقرب من فريقك، أو تتعاون عن بُعد، أو تعمل مع ناشر، فالتواصل مهم جدًا للحصول على النتائج المطلوبة.

كنا لا نزال نبني فريق النشر عندما بدأنا العمل على Rocket Sky! مع DP Space AG، ولكن كان واضحًا أنهم النوع المثالي من الاستوديوهات للعمل معه.

كانوا منفتحين منذ البداية، يتواصلون باستمرار، ويستجيبون بسرعة للتعليقات، وكذلك يقدمون ملاحظاتهم لنا. وكانت العلاقة رائعة وما تزال كذلك. نعمل معًا على تحديثات المحتوى بانتظام ونناقش أفكار ألعاب جديدة.

بالنسبة لألعابك، عليك السعي لنفس مستوى الانفتاح مع فريقك أو ناشرك. وإذا كنت مطوّرًا مستقلًا، فعليك البحث عن أشخاص يقدمون لك ملاحظات صادقة ويتبادلون الأفكار معك.

إذا تمكنت من مواءمة طموحاتك مع من يساعدك على تحقيقها، فستكون فرصك أكبر بكثير مقارنة بالعمل بمفردك.

بصفتنا ناشر ألعاب موبايل حائزًا على جوائز، نعرف ما يلزم لتحويل لعبتك إلى نجاح يتصدر القوائم. أرسل واختبر ألعابك عبر our official Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

عن المؤلف:

تخصص Jack في المحاسبة وإدارة الأعمال، وكان شغوفًا بالألعاب حتى إنه شارك في منافسات esports. بعد انضمامه إلى Kwalee، أسّس فريق النشر لدينا وأصبح أول Mobile Publishing Manager.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: