هناك لعبة FPS جديدة في المدينة وهي على وشك جلب قدر كبير من الجحيم. نحن متحمسون للغاية للإعلان أن فريق Kwalee PC & Console يتولى نشر Scathe، أحدث عناويننا وثالث ألعابنا على PC & Console! تم تطوير اللعبة بواسطة Damage State، وهو استوديو تطوير ألعاب يتألف من ثلاثة مطورين سابقين من AAA ولديهم أكثر من 40 عامًا من الخبرة المشتركة في الصناعة.
Scathe هي لعبة FPS مكثفة يتعاون فيها اللاعبون مع أصدقائهم ويستخدمون أسلحة ضخمة لتدمير شياطين أكبر. تُلقى في أعماق الجحيم، وستشق طريقك عبر متاهات خبيثة وتطهّر الشرّ الشيطاني الذي يختبئ في كل زاوية بينما تثبت قيمتك كـ Enforcer لدى الـ Divine Creator نفسه. مهما كان الثمن، أطلق غضبك الإلهي باستخدام Hellhammer ولا تترك أي شيطان دون عقاب.
لقد كنا مشغولين بالصراخ الداخلي فرحًا بعدما شاهدنا عرضنا الدعائي يتلقى كل هذا الحب من مجتمعاتنا على YouTube وTwitter!
لطالما التزمت Kwalee بوعدها في نشر الألعاب الرائعة، ونحن مبتهجون لرؤية الدعم والحب الذي أبداه مجتمعنا بعد الكشف عن اللعبة. وقد أعرب Andrew McKerrow، رئيس حملات التسويق لنشر ألعاب PC & Console، عن سروره تجاه ردود الفعل التي تلقاها الفريق مؤخرًا:
“نحن ممتنون لرد فعل المجتمع تجاه Scathe. لقد عملنا مع الفريق الموهوب في Damage State منذ فترة ونحن متحمسون للغاية للإعلان أخيرًا عن شراكتنا في مشروع بهذا المستوى من الجودة. نحن في بداية رحلتنا معًا ونتطلع لعرض كل الأسرار العظيمة التي نحتفظ بها في متاهات الجحيم.”
إليك بعض أبرز لحظاتنا المفضلة:
عندما تواصلنا مع Chris، الذي هو جزء من فريق التطوير لدى Damage State، تحدّث عن رحلتهم المذهلة من العمل على ألعاب triple-A مثل Need for Speed وMinecraft وCrackdown 3 إلى تأسيس استوديو يتبع أخلاقيات عمل قوية.
“Damage State وُلد من رغبة المطورين الثلاثة السابقين في الصناعة بصنع شيء نريد اللعب به.” قال Chris. “Scathe هو عنواننا الأول، وهو مشروع أردنا تطويره منذ مدة. شيء يجمع بين حبنا لـ Demon killing FPS واللعب التعاوني والخروج من المتاهات معًا مع لمسة من Bullet Hell لإضافة المتعة. التعاون مع Kwalee يمكّننا من تحقيق هذه الرؤية والوصول إلى جمهور واسع لم يكن بإمكاننا الوصول إليه سابقًا.”
وكان من الرائع أيضًا رؤية استوديو يشاركنا نفس الرؤية حول كيفية تطوير الألعاب: فهم أيضًا يسعون للقضاء على ثقافة الإجهاد (crunch).
أوضح Chris رأيه حول ما يمثله الاستوديو: “أحد العناصر الأساسية في الاستوديو هو التركيز على تبنّي أسلوب حياة حديث في عملية التطوير. أسلوب يسمح بمرونة كاملة في العمل، ويلغي الضغط، ويعزز روح الفريق حيث يشارك الجميع، ويحافظ على متعة العملية الإبداعية بشكل طبيعي.”
وهكذا، فإن الفريق رائع تمامًا مثل اللعبة نفسها. وبالمناسبة، إليك ما تقدمه Scathe على المائدة:
- Escape the Maze: الخطر ينتظرك في كل زاوية جحيمية. اختر طريقك بينما تجمع Hellstones الثلاثة وتصل إلى مركز المتاهة.
- Bullet Hell: أنت على وشك خوض تجربة bullet hell والطريقة الوحيدة للبقاء هي الحركة. استخدم سرعة Scathe المذهلة لتفادي موجات لا حصر لها من المقذوفات المميتة، وحوّل أعداءك إلى أشلاء بالاندفاع عبرهم.
- Lock ‘n’ Load: طهّر تلك الكائنات الملعونة بأسلحة صيغت في نار الألوهية. سواء كان ذلك بنيران Hot Hatch أو القطع الحاد لـ Bow Blade، فإن ترسانتك القوية ستروي رغبتك في الإبادة.
- Don’t Go Alone: لعب جماعي عبر الإنترنت؛ يدعم crossplay بالكامل، مع إمكانية الدخول والخروج في أي وقت. استدعِ ما يصل إلى ثلاثة أصدقاء للقضاء على الشياطين واستكشاف متاهات الحجر الجيري والحمم. اختر رفاقك بعناية، فأنتم جميعًا تشاركون نفس عدد الأرواح.
The Divine Creator يتوقع منك تقديم يد المساعدة في قتالهم لتطهير الجحيم من نسله الفاسد. توجه إلى Steam وأضف اللعبة إلى قائمة رغباتك.
لم تشاهد العرض بعد؟ لا بأس، إليك إياه.
هل تريد فرصة لتجربة بعض عناوين PC & Console القادمة؟ تحقق من برنامج Kwalee Pathfinders.








