ما الذي يجمع سوق ألعاب Hyper Casual على الموبايل مع ألعاب PC وconsole؟

بواسطة Kwalee Team

إذًا أنت مهتم بألعاب Hyper Casual، لكنك تحب أيضًا اللعب على PC وconsole.

حسنًا، نحن كذلك! فالكثير منا في Kwalee من كبار عشاق الألعاب بكل أنواعها، من ألعاب triple-A إلى indies المبتكرة وضربات Hyper Casual، ونشجَّع على تجربة ألعاب متنوعة عبر كل المنصات لإلهام أفضل إنتاج Hyper Casual.

لكننا ندرك أيضًا أنه من الخارج قد يبدو سوق Hyper Casual مربكًا لمن اعتاد نموذج ألعاب PC وconsole. فالجولات القصيرة ووتيرة التطوير السريعة ونموذج الإعلانات تجعل المشهد مختلفًا، لكن مدى اختلاف Hyper Casual عن أسواق PC وconsole غالبًا مبالغ فيه.

على سبيل المثال، أحد المخاوف في قطاع Hyper Casual هو أنه أصبح مشبعًا وصعب الدخول على المطورين الجدد. هذا يُقال دائمًا عن القطاعات الناضجة، لكنني أختلف وأشير إلى سوق ألعاب PC كمثال.

فسوق Hyper Casual يشترك كثيرًا مع سوق PC الحديث: أي شخص يمكنه صنع ورفع لعبة على المنصات الكبرى، وهناك منافسة هائلة، والنجاح يحتاج إما تسويقًا قويًا أو بعض الحظ.

وبطرق كثيرة، ينطبق ذلك أيضًا على ألعاب console. ومع ذلك، لا يزال هناك الكثير من المطورين يحققون أرباحًا على PC وconsole بفضل الطلب، ولا أحد يقول إن هذه الأسواق وصلت لذروتها أو أصبحت مشبعة أو لم يعد يستحق التطوير لها.

وفي الواقع، الأرقام تُظهر طلبًا أكبر في Hyper Casual والموبايل. وهو طلب كافٍ لدعم دخول مطورين جدد.

بالطبع، هناك اختلافات بين سوق ألعاب PC وconsole وسوق Hyper Casual. فالتقنيات مختلفة، وجمهور PC وconsole تطوّر بطريقة لا تُقارن بالموبايل — فهذه المنصات بطبيعتها موجهة أكثر لعشاق الألعاب.

ومع ذلك، وبعكس ما يظنه البعض، هناك الكثير من المطورين الجدد الذين يظهرون فجأة ويصلون لقمة المتاجر بألعاب Hyper Casual، كما يحدث في PC وconsole.

ومرة أخرى، الأمر متعلق بالنضج، وعلينا تذكّر أن Hyper Casual موجود منذ بضع سنوات فقط! ومع الوقت، أتوقع أن يبدأ السوق بالاستقرار وتصبح أوجه الشبه مع PC وconsole أوضح.

وبينما توجد استوديوهات ومنتجون من فئة triple-A على PC وconsole، قد نرى Hyper Casual يعكس ذلك مع ظهور استوديوهات triple-H (وليس المصارع!) مثلنا، إلى جانب الكثير من الاستوديوهات الصغيرة.

وكما تستمر ألعاب PC وconsole من indies في تحقيق النجاح، ستواصل الاستوديوهات الصغيرة النجاح في Hyper Casual لسنوات — مما يدفع triple-H للابتكار. وستظهر فرص أكبر لـ indies للعمل مع ناشري Hyper Casual الذين يعرفون السوق جيدًا، وهو ما نركز عليه كثيرًا.

ودور الناشر مهم أكثر في Hyper Casual، حيث تعتمد الألعاب بشكل أكبر على التسويق لتحقيق النجاح. فبينما لا يزال هناك احتمال ضئيل للنمو العضوي على PC وconsole، فهو شبه معدوم في Hyper Casual.

لكن ما يجعل Hyper Casual جذابًا من منظور التطوير هو أساسياته، ولن تتغير أبدًا: القدرة على صنع ألعاب جاهزة للسوق بسرعة، وبفرق صغيرة. يمكن لفريق صغير إطلاق أكثر من 10 ألعاب Hyper Casual عالميًا في سنة واحدة، وهذا مستحيل على PC أو console بالموارد نفسها!

لذا، رغم أن Hyper Casual فيه جوانب تحتاج للتعلّم — وبعضها ستجده مذكورًا على مدونتنا — إلا أنه ليس مختلفًا بشكل مخيف عن تطوير الألعاب التقليدي.

فالتشابه مع PC وconsole واضح، لكن عوائق الدخول أقل بكثير، ولا يزال هناك مساحة للمنافسة على القمة. سواء كنت تفضل اللعب على PC وconsole أو لا، فقد تكون Hyper Casual طريقة رائعة لصقل مهاراتك وتحقيق المكافآت!

كوننا ناشرًا حاصلًا على جوائز في ألعاب الموبايل، نعرف ما الذي يلزم لجعل لعبتك تصل للصدارة. قدّم واختبر ألعابك عبر بوابة النشر الرسمية.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

عن المؤلف:

عقول Kwalee الشغوفة، تقدّم رؤى ممتعة للاعبين والمطورين على حدٍ سواء.

مقالات ذات صلة

مشاركة هذا المقال: