تعرض Publishing With Kwalee series المطورين الذين نعمل معهم، حيث يتحدث ضيوفنا عن بدايتهم في صناعة الألعاب ونهجهم التطويري وآرائهم في الاتجاهات الحالية وتجربتهم في النشر مع Kwalee.
هذه المرة نتحدث مع Hugo Furneaux مطور Clean Up 3D ومدير استوديو App Design Company. حققت Clean Up 3D مراتب متقدمة في دول مثل USA وCanada وUK وكانت رقم واحد ضمن ألعاب الأكشن في 12 دولة.
ما الذي ألهمك لصنع ألعاب Hyper Casual؟
بدأنا كشركة تصنع مواقع وتطبيقات أعمال، ثم جربنا صنع أول لعبة قبل انتشار Hyper Casual.
كانت لعبة باسم ‘50-50’ بسيطة وسريعة التطوير، وحصلت على ملايين التحميلات فقررنا الاستمرار.
كيف بدأت علاقتك بالنشر مع Kwalee؟
قابلت فريق Kwalee في Casual Connect عام 2019، ومنذ ذلك الحين تواصلنا عبر مكالمات عديدة طوال نشر Clean Up 3D، وزرت مكاتبهم في Leamington Spa.
ما أبرز فائدة في النشر مع Kwalee؟
أهم فائدة هي الخبرة الكبيرة داخل فريقهم المتنامي.
ما المختلف في النشر مع Kwalee مقارنة بغيرهم؟
أعجبني اختبار A/B المستمر لتحسين الألعاب.
مرّ نحو ستة أشهر منذ إطلاق Clean Up 3D وما زال الفريق يختبر أسبوعيًا لتحسينها.
كيف تصف تجربة النشر مع Kwalee وفريق Publishing؟
التعاون كبير خصوصًا أثناء الإطلاق وما بعده، وساعدنا ذلك على دفع Clean Up 3D من الاختبار للإطلاق بسرعة وهو أمر مهم في Hyper Casual.
أي نصيحة لمطوري ألعاب Hyper Casual؟
ابدأوا علاقة مع مدير نشر واحصلوا على أكبر قدر من المعلومات، فهم يلتقطون الاتجاهات مبكرًا ويملكون بيانات واسعة.
بالنسبة لـ Kwalee سنعمل معهم مجددًا، وكانت التجربة ممتازة مع فريق Clean Up 3D.
نحن كناشر ألعاب محمول حاصل على جوائز نعرف كيف نجعل لعبتك ناجحة. أرسل اختبارات لعبتك عبر our official Publishing Portal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









