تسلّط سلسلة Publishing With Kwalee الضوء على المطورين المميزين الذين نعمل معهم. كضيوف مميزين، يشاركوننا رحلتهم في صناعة الألعاب ونهجهم في التطوير ورأيهم في الاتجاهات الحالية وتجربتهم في النشر مع Kwalee.
في هذا الجزء نتحدث مع Tictales، المتخصصين في الألعاب السردية الذين أصبحوا أول استوديو تستحوذ عليه Kwalee في أوائل 2022. في مقابلة أجريناها مع 80lv.
Christophe: مرحباً، أنا Christophe Chocho، المدير التنفيذي والشريك المؤسس لـ Tictales.
Harouna: أهلاً، أنا Harouna Camara: المدير الإبداعي والشريك المؤسس لـ Tictales.
Christophe: نحن نصنع ألعاباً سردية للهواتف للأجيال الحالية ونعمل مع Kwalee كشريك نشر.
احكيا لنا عن رحلتكما إلى صناعة الألعاب. أي مؤثرات؟
Christophe: منذ أن أتذكر، أردت أن أكون game master. بدأت رحلتي مع لعبة بسيطة طورتها في 2006 للمتصفح. لم ألتقِ Harouna إلا في الدراسة، ودعاني للتعاون في لعبة قصة تفاعلية تحولت لاحقاً إلى AnticLove.
Harouna: لدي الكثير من الألعاب التي أثرت فيّ… مثل The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Shenmue و Final Fantasy VIII و Metal Gear Solid 2. كل منها دفع حدود الصناعة وأثبت أن السرد عنصر أساسي. برأيي، الفترة بين 1995 و2005 كانت العصر الذهبي للإبداع.
Christophe: في 2016 تلقينا رسالة من معجبة تشكرنا لأن قصصنا ليست “كليشيه”، وكانت نقطة تحول لنا.
الآن ألعابنا من الأكثر تنوعاً على الهواتف، رغم أن ذلك صعب خاصةً في الترجمة. لكنه سمح لنا بصنع قصص تناسب ثقافات مختلفة.
ماذا تخبروننا عن Perfume of Love؟
Christophe: أتذكر أننا بدأنا تطويرها لنصدرها في يوم Valentine، وكان ذلك في الأسبوع الثاني من يناير 2020 ولم ننجز الكثير بعد!
Harouna: التحدي الأكبر كان طول الفصول. إبقاء اللاعبين مندمجين لثلاث ساعات أمر صعب، لكن ممكن مع قصة وشخصيات قوية.
رأى المجتمع قيمة فيما يلعبه، مما دعم فعالية استراتيجياتنا مثل IAPs للاختيارات وتقدم القصة.
Christophe: كما قدمنا خيارين لمسارين مختلفين، وفصولاً أطول، مما زاد من الاحتفاظ وإعادة اللعب.
ما أهم ما تعلمتموه من تطوير الألعاب السردية؟
Harouna: دفع حدود الوسيط والمخاطرة ضروري. هذا يساعدنا على تقديم مساحة هروب للاعبين وربما رفع الوعي بقضايا مهمة. المهم أن نجعل القصص المؤثرة متاحة.
نؤمن أن الإبداع يأتي من أي مكان: من الأصدقاء، السير الذاتية، الأفلام… التفكير خارج الصندوق يجلب أفكاراً جديدة.
شهد العقد الأخير صعود ألعاب سردية مميزة مثل Oxenfree و Firewatch و Life is Strange. وهناك طلب كبير على القصص الجيدة.
الرابط بين السرد واللعب هو narrative design، والذي سيصبح مهماً مثل game design في مستقبل ألعاب الهاتف.
لذا توقعنا منذ تأسيس Tictales أن الموجة التالية من الألعاب ستشهد صعود IP قوي مبني على السرد، خاصةً مع المناسبات السنوية التي تمنح فرصاً لتقديم محتوى جديد وهدايا للمجتمع، وهي مهمة لاستراتيجيات live ops.
كيف هو العمل والنشر مع Kwalee؟
Christophe: شراكتنا مع Kwalee مهمة لما نقوم به. أنا سعيد بمسارنا حالياً. مع موارد الشركة وتقنيتها وتحليلاتها، يمكن لفريق Tictales صنع ألعاب سردية أكثر ارتباطاً بالجيل الحالي.
يمكنك قراءة المقابلة الكاملة حصرياً على Kwalee Publishing Portal حيث يمكنك عرض نموذج لعبتك على مديري النشر لدينا وربما الحصول على فرصة للنشر مع Kwalee!









