10-годишнината на Kwalee: Изпълнителният директор Дейвид Дарлинг за последното десетилетие и какво предстои

от David Darling

Трудно е да се повярва, че вече минаха 10 години, откакто основах Kwalee.

Обичам да правя игри от 12-годишна възраст и тази непрекъсната страст към занаята ме убеди да основа Kwalee – третата ми компания за игри – през 2011 след кратък период извън индустрията.

След като научих програмиране в училище, през 1982 създадох компания, наречена Galactic Software, заедно с брат ми Ричард, правейки игри на Commodore 64. Скоро след това, през 1986, последвахме това с Codemasters и развивахме компанията заедно с баща ни, Джим, около 25 години.

Публикувахме някои изключително успешни заглавия с Codemasters през този период, включително Micro Machines и Colin McRae Rally, и я изградихме в една от най-успешните компании за игри в Европа преди да я продадем през 2007.

Тристранната клауза за непроектиране ми даде време извън индустрията да обмисля какво ми харесва и какво не ми харесва в управлението на компания за игри. Притежаването на милиони паунди наличности в складове по различни държави винаги е било логистично трудно и не особено забавно, и затова с възникването на платформи за дигитално разпространение като App Store видях потенциала за компания за игри, която може да се съсредоточи повече върху това, което винаги съм обичал: да правя страхотни игри.

Затова реших, че ще се занимаваме само с дигитално разпространение и дигитален маркетинг с тази нова компания, с амбиция да достигнем до наистина голяма аудитория по целия свят и да постигнем глобален мащаб. Това беше изключително привлекателно и от бизнес, и от креативна гледна точка. В крайна сметка името 'Kwalee' беше прието – името на ветрохода на дядо ми и австралийска аборигенска дума, означаваща 'чакай ме'.

През 2012 вече говорех за създаване на игри за един милиард потенциални играчи. Знаейки сега, че сме далеч над половината до един милиард инсталации в игри ни показва, че визията с Kwalee е била доста ясна от самото начало – и че сега постиганаме целите си.

Изключително се гордея с екипа, който ни помогна да постигнем това. Атмосферата и културата на Kwalee определено са най-добрите, в които съм имал привилегията да работя във всяка компания, с много по-талантливи хора от мен почти във всяка област. Поддържането на тази култура докато сме нараснали до повече от 150 души в 13 държави е било ключово, и това е заслуга за страхотната работа, извършвана във всички отдели, че сме го постигнали това.

Сред толкова много страхотни моменти и етапи, започването на Creative Wednesdays през 2017 се откроява. Винаги искахме да имаме култура, в която оценяваме всяка идея, независимо откъде идва, и ако тази идея е страхотна, ще се обединим, за да й дадем ресурсите, които са й нужни.

Creative Wednesdays направи ясно за всички, че техните идеи могат да бъдат чути и имаме стотици идеи за игри, преминали през системата оттогава – много от които са се превърнали в хитови игри. TENS! беше първата, която се появи и стана първата ни игра, която надмина 1 милион инсталации и беше първата ни печеливша игра.

SPILLZ последва, която беше първата разпознаваема хипер казуална игра, която направихме, и с такива като Go Fish! (над 25 милиона изтегляния), Jetpack Jump (42 милиона+), Draw It (93 милиона+) и Bake It (47 милиона+) идващи в следващите години, останалото е история!

По-скоро, нашия отговор на пандемията COVID-19 също имаше огромно въздействие върху бъдещето на компанията. Това беше доста етап, защото ни направи да приемем дистанционната работа и ни доказа, че тя може да бъде наистина ефективна. Това е много ценен урок за бъдещето и ни позволи да станем много по-глобални с разрастващия се екип, който сега е разпространен по целия свят, така че е необходимост да се придържаме към тази философия.

Но в същото време това не означава, че няма място за физически студия. Ние сме се разраснали през три студия през последното десетилетие в Силиконова спа, което винаги ще бъде нашата централа поради оживената индустрия за игри тук, и също така сега изграждаме невероятни екипи в нашите страхотни офиси в Бенгалуру, Индия и Пекин, Китай.

Kwalee винаги е била много глобална компания по отношение на игрите, които правим, и амбициите, които имаме, но с офиси в три държави и нарастващия брой отдалечени членове на екипа по целия свят, ние влизаме във второто си десетилетие като компания със още повече вяра в този подход.

И така, какво следва за Kwalee? Имаме повече от 650 милиона изтегляния, така че сме наистина на прав път към нашата цел да създаваме страхотни игри и да ги разпространяваме на глобалната публика в мащаб.

В бъдеще искаме да продължим това, като го разширим до нови платформи, поради което започнахме нашето издаване на PC и конзоли с наистина опитно ръководство, но във всичко, което правим, сме настроени да запазим нашите ценности на креативност, сътрудничество и откровеност.

За още 10 години!

За автора:

David Darling

CEO и Основател

David Darling е ключова фигура в създаването на гейм индустрията в UK откакто съосновава Codemasters през 1986, като лансира класики като Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Като основател на Kwalee, той продължава да формира бъдещето на игрите.

Свързани статии

Сподели тази статия: