Първи работни места на CEO в гейминг и технологии: Защо влизането в индустрията може да не е толкова трудно, колкото си мислите

от Kwalee Team

Техните компании са отговорни за видеоигрите и технологиите, на които се наслаждаваме всеки ден, и въпреки това може да се почувства, че водещите CEO на света съществуват на друга планета, на която много от нас могат само да мечтаят да попаднат.

Изключително богати и със сякаш свръхестествени таланти, бихте могли лесно да си помислите, че те излизат напълно оформени на своите високи позиции и винаги са работили в предпочитаната от тях индустрия, възползвайки се от години опит и възможността да се качват по кариерната стълбица.

И наистина, нашето изследване установи, че ролите в гейминг и технологии се възприемат от обществото като едни от най-желаните за работа, но също така и сред най-трудните за влизане.

Живеем в бурни времена, с много хора и бизнеси, изпитващи реални трудности по време на пандемията от коронавирус. Но гейминг и технологии са сред най-устойчивите индустрии, като много от нас се обръщат към видеоигрите, телевизията по заявка и друга дигитална развлекателна дейност, за да останат забавлявани.

Технологичните компании също така се наслаждават на по-гладък преход към дистанционна работа от повечето други, и в Kwalee дори сме вдъхновени да прегърнем дистанционната работа в дългосрочен план, както и да продължим да наемаме нормално. Намираме се в добра компания в това отношение, като Twitter, Facebook и Slack всички са ангажирани с постоянни опции за дистанционна работа за персонала.

Така че с гейминг и технологични фирми, които вече се адаптират и започват да гледат отвъд COVID-19, тези индустрии стават още по-привлекателни. Но има ли истина в възприятието, че те са трудни за влизае?

За да помогнем да предоставим перспектива, се върнахме към самото начало и изследвахме първите работни места на CEO на повече от 100 компании в областта на гейминга и технологиите. Това разкри някои изненади, но също така и много надежда, като 65% от CEO-та започват кариерите си извън текущите си сектори.

Ако първите работни места на CEO-та не бяха в избраната от тях индустрия, то къде тогава започнаха?

Кариерните пътища на тези CEO-та произхождат от петнадесет различни области, вариращи от доставки чак до право, показвайки че наистина няма най-добро място за започване, ако искате да пробиете в технологиите или гейминга. Разбира се, много, както не е изненадващо, започнаха в области като Софтуер и IT, но значителен брой също така започнаха работния си живот в ритейл и продажби.

По-долу можете да видите пълния разпад по категории работни места.

Но какво ще стане с тези, които предизвикват категоризациите? Вземете, например, Melissa Tarleton, CEO на онлайн компанията за ваучерни кодове RetailMeNot, чиято първа платена работа беше като модел. По същия начин, CEO на AirBnB Brian Chesky, бивш състезателен бодибилдър, не пасва на нашите представи за фона на технологичен CEO. Отново, това показва, че без значение къде в момента е вашата кариера, бариерите за влизане са много по-ниски, отколкото може би сте мислили – просто трябва да направите скока!

На друго място, McDonalds може да претендира, че е първият работодател на CEO на Amazon Jeff Bezos; CEO на Netflix Reed Hastings продаваше прахосмукачки от врата на врата; докато Emmett Shear – ръководител на стрийминг платформата TwitchTV – започна като стажант в център за изследвания на рака.

Специално сред CEO-та на гейминг, които изучихме, дори по-малко започнаха в своята крайна индустрия – само 33%. От тези, които започнаха в индустрията и успяха да стигнат до върха, около 30% започнаха като независими разработчици/предприемачи, а други 30% работеха в позиции на Програмиране. Освен това, 13% започнаха като Дизайнери на игри, докато около 9% бяха в Произодство. Последните 17% се състоят от множество роли в индустрията, включително Счетоводство, Тестиране на игри и Артистични игри.

Но дори отвъд самите роли стоят някои интересни и вдъхновяващи истории. Hidetaka Miyazaki, отговорен за някои от най-криво-признатите видеоигри на поколението като Президент на From Software, разказва, че е израснал в огромна бедност и е бил напълно безамбициозен в ранните си години.

CEO на Tencent Ma Huateng, обявен за най-богатия човек в Китай през август 2019 г., според сведенията е получавал само $176 на месец в първата си работа, разработвайки софтуер за пейджъри.

Kenzo Tsujimoto, CEO на Capcom (Street Fighter, Resident Evil и т.н.) е писал открито за своите скромни начала. Той размишлява, че 'за да се издигнеш над бедността се изискват две-три живота усилия... и именно обратностите ми дадоха увереност да успея, и без съмнение са източникът на моя философия на управление.'

И разбира се, нашият собствен CEO и един от „основателите“ на инди зи индустрията в Обединеното кралство, David Darling започна като много от нас, с разнасянето на вестници в местния район. Това беше разбира се, докато разработването на игри не хвана него и брат му за внимание, и останалото е история!

С работата в гейминга, гледано като една от първите три най-забавни и приятни индустрии за работа, сме щастливи, че нашите открития се надяват малко да покажат, че ако много от хората на върха в този свят не са започнали в индустрията, то няма причина да се отписвате! Гейминг и технологии са среди, в които широка гама от индивиди могат да процъфтяват. Така че, ако се интересувате от правенето на скока в бързия и забавен свят на видеоигрите (мобилни, PC, конзолни и уеб), разгледайте нашите текущи ваканции!

Пълен списък на първите работни места на CEO-та

Нашият списък включва топ 25 публични компании от Newzoo по приходите от игри (където данни за CEO-та са налични), избрани техни дъщерни компании, наред с по-широк избор от някои от най-разпознаваемите компании в гейминг и технологии в света.

Списъкът е подреден в азбучен ред, в голяма степен. Всички позиции са точни за данните от март 2020 г. CEO-та, включени в изследването, са както следва:

Източниците са взети от интервюта, позоваващи се на първите работни места на CEO-та и туитове от лични акаунти на CEO с детайли за първите им работни места. Първите роли на 121 CEO, детайлно описани в изследването, са придобити от следните ресурси.

  • Публикации: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Новинарски издания: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Социални мрежи: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Новинарски издания за гейминг: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Разни: Wikipedia, Startups, Monster

Интересувате се да споделите вашия опит или да напишете гост публикация за нас? Разговаряйте с нас на нашите социални медии (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: