Кои са най-големите тенденции в гейминг индустрията?

от David Darling

Програмирам игри от 13-годишен и от 80-те години насам съм преминавал през всички възможни тенденции в гейминг индустрията. В днешно време, в Kwalee, моите страсти са фокусирани върху същото - създаване на игри, играене на игри, работа с талантливи разработчици и забавление на хората.

Обаче, е трудно да се игнорират основните тенденции в гейминг индустрията, които оформят мобилни, PC и конзолни игри и бизнеси. В тази статия ще споделя моите мнения за AI, възходите и паденията на индустрията в момента и къде мисля, че отиваме.

Тенденции в гейминг индустрията №1 - Ускоряване на AI

В развитието на игрите, AI е най-голямата промяна за предвиждането на бъдещето. AI се ускорява с бързи темпове и удивителни нови инструменти стават достъпни всяка година.

Хората използват инструменти вече 2.6 милиона години, откакто за първи път направихме остри каменни люспи. През годините открихме много инструменти сред които:

Инструментите са били неизменна част от човешкия напредък и развитие от древни времена. Те ни позволяват да изпълняваме задачи по-ефективно и ефикасно и имат способността да умножават нашата сила и способности. Без инструменти, много задачи биха били много по-трудни или дори невъзможни за изпълнение. Например, човек без достъп до чук и пирони би имал много по-трудна задача да изгради подслон, докато един фермер без плуг би изпитал затруднения при обработването на своите полета.

В кратце казано, хората, които имат достъп до и знаят как да използват инструменти, имат значително предимство пред тези, които нямат. Те могат да завършат задачи по-бързо и с по-малко усилия, което може силно да увеличи тяхната продуктивност и общ успех. Като цяло, използването на инструменти е имало огромен въздействие и е формирало хода на човешката история и ще продължи да го прави в бъдеще.

AI е върховият инструмент досега. Има милион приложения в игрите, от код, до графика и локализация.

AI инструментите, които са изобретени през последните години, са наистина удивителни и хората, които се научат да ги използват, ще имат голямо предимство пред тези, които не го правят. Вече използвахме AI в Draw it, нашата най-голяма игра с над 100m инсталации, но съм сигурен, че можем да използваме AI в много други начини за подобряване на игрите като част от арсенала на способни и талантливи хора.

Тенденции в гейминг индустрията №2 - Циклите на индустрията

Трудно е да не се признае, че гейминг индустрията премина през огромно изпитание през последните няколко години. Все пак, виждал съм тези цикли лично много пъти. Видео игрите са една от най-популярните и по-успешни форми на развлечения и не мисля, че може да сложиш дженито обратно в бутилката.

През 1983 бях в училище в Англия, родителите ми бяха в Канада и започнах да създавам пощенски поръчки игри с брат ми за нашата компания Galactic Software. Когато баща ми се върна в Англия, ми каза да отида в колеж, защото това може да е мода, като обикновен обръч хула-хуп. Аз казах не. Вярвах, че не е просто фаза - хората винаги ще искат да играят игри - и сега можеш да ги играеш електронно.

Оттогава насетне, видяхме възхода и падението на Atari, което беше огромно между 1978 и 1982 но след това се срина. Индустрията беше голяма и хората мислеха, че изчезна. Но после се върна с VIC-20, Commodore 64 и Commodore Amiga. Playstation израсна в началото на 90-те по същото време, когато беше трудно време за домашните компютри, преди пазара на конзоли да се разразстне. Развитието на графични карти чрез компании като Nvidia помогнаха на PC да се върне с масивен пазар. Можеш да видиш как тези цикли се връщат отново и отново, тъй като технологиите, новите платформи и предпочитанията на играчите се променят. Да мислиш, че това е краят, е излишно.

Интернетът се разразстна в средата на 90-те, а в началото на 2000-те компании започнаха да излизат на борсата без приходи или печалби с оценки от хиляди милиони. Дот-ком балонът се спука, но компаниите, които се появиха като Amazon, Paypal и Ebay - се превърнаха в милиардни компании днес. Трябва да създадеш животно, което е готово за битка, за да се повози на следващата вълна.

Публичните пазари не прощават, така че докато гейминг индустрията се е затруднила, много публични компании са видели своите оценки да спадат десеткратно. Затова, в момента, аз го виждам като предимство, че сме частно управляеми, имаме дългосрочна визия и сме по-малко заинтересовани от кратките вълнови цикли. Имаме финансиране, което да подкрепи бъдещето на Kwalee като сигурна дългосрочна компания. То не е като моите ранни дни като съосновател на Codemasters, когато нещата бяха неясни.

Едно нещо, което винаги остава вярно обаче, е, че си толкова добър, колкото последната ти игра, така че няма място за самодоволство. Бих насърчил хората да влязат в индустрията - ако ти харесва да играеш игри или да създаваш игри, гейминг бизнесът винаги ще бъде тук.

Тенденции в гейминг индустрията №3 - Бъдещето на игрите

ИгРеГите винаги се развиват - предизвикателството е да отидеш „крачка отвъд съвременното“. Всеки в индустрията има своите любими игри, знаеш кои са големите игри в момента и какво искат играчите. Така че можеш ли да мислиш за постепенна промяна - какво можеш да подобриш? Или да се захванеш с много по-труден проблем, какво е напълно различно и ново. Тези неизвестни неизвестни са утрешните нови революционни хитове и изискват да бъдеш смел.

Мисля за това като артистичния ренесанс в Италия. Един художник би направил нещо, а следващите ще изградят върху него. Повечето художници изцяло осветяваха лицата в своите портрети. Караваджо показа, че можеш да покажеш част от лицето в сянка и използваш въображението на хората, за да завършиш останалото. Той популяризира „клеро-скуро“, този контраст от светлина и сянка, иновация за създаване на нов ефект.

Това е, което и ние правим в игрите - играем ги колкото можем повече и се вдъхновяваме от тях. Вярвам, че всеки лидер в гейминг индустрията трябва да играе игри.

Като гледам напред в гейминг индустрията и за Kwalee, бъдещето наистина изглежда обещаващо. Нашата визия е „да създаваме най-забавните игри за играчите по света“, защото вярвам, че задоволяването на играча е фундаментално за това, което правим, дори когато тенденциите в гейминг индустрията идват и отиват. Много компании съществуват единствено за да печелят пари от продажба на продукти и така виждат техния продукт, дори и той да е толкова радостен като игра. Но тъй като ние и нашият COO Джейсън започнахме като програмисти, това е ДНК-то на нашата компания.

В Kwalee не сме само гейминг компания, но и технологична компания, и инвестираме в научни изследвания, развитие и нови технологии, които да ни помогнат да създаваме невероятни игри.

Поставили сме всичко на изкуствения интелект - виждайки го като инструмент за усъвършенстване на уменията на нашите екипи, а не като нещо, което може да замести човешкия ум. Като компания, ние сме ангажирани да останем на челното място на тези напредъци и постоянно се стремим да учим и да се адаптираме, приемайки нови технологии и изследвайки новаторски начини, за да правим забавни игри.

За автора:

David Darling

CEO и Основател

David Darling е ключова фигура в създаването на гейм индустрията в UK откакто съосновава Codemasters през 1986, като лансира класики като Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Като основател на Kwalee, той продължава да формира бъдещето на игрите.

Сподели тази статия: