„Как да направя моята игра да изпъкне на пазара на мобилни игри?“ често ни задават този въпрос. Според нас отговорът е... пазарни тестове на игрите. Ако вашата игра е по-добра от средния инфинити рънър, тези тестове ще го докажат.
Тези тестове показват как и защо вашата игра е по-добра от повечето на конкурентния пазар и дали вашата игра може потенциално да се скалира изгодно. Провеждането им е малко по-сложно, отколкото звучи.
Работата с подходящия издател на игри може да ви избави от сложностите, свързани с пазарния тест на игри с цел тяхното издаване. Тук в Kwalee провеждаме два пазарни теста:
- Тест на цена на инсталиране (CPI),
- и тест на игрови прототип.
За тези, които не са запознати с пазарните тестове, този наръчник дава основна представа как работят тези тестове.
Cpi тестове: Какви са те?
Да кажем, че вашата аудитория открива вашата игра чрез реклама в техните Facebook потоци. Решението да инсталират или да пропуснат вашата игра отнема по-малко време, отколкото ви отнема да плеснете с пръсти! С тест на цена на инсталиране (CPI) можете да разберете какво може да ги подтикне да кажат „да“ и да инсталират вашата игра в тези кратки моменти.
Ключова метрика, която показва колко трябва да похарчите (за реклама), за да получите една инсталация, е CPI. И това е добър индикатор дали хората искат да играят вашата игра.
Има много елементи, които допринасят за този CPI (цена за впечатление [CPM], инсталации на впечатление [IPM] и други). Но като цяло, това е удобен и прост начин да обхванете цялата тази информация.
Затова тестът е чудесен начин да измерите колко привлекателна е вашата игра за всички. Следователно, колкото по-нисък е CPI, толкова по-голям шанс имате да скалирате играта си изгодно.
Ако искате да убедите аудиторията си да инсталира вашата игра, трябва да знаете как да подобрите рекламите си, използвайки резултатите от CPI теста.
Как проследяваме Cpi?
Проследяването на CPI точно означава, че играчът трябва да:
- Видят реклама за вашата игра (обикновено във Facebook за първия тест)
- Бъдат отведени на страницата на Google Play Store за вашата игра
- Изтеглят вашата игра.
Ние провеждаме тест, който ще ни предостави само точен CPI. С други думи, за този етап, ние игнорираме процентите на задържане и други метрики. Не ни е нужно да знаем какво мисли играчът за вашата игра; важното е само дали е привлечен от нея. На по-късен етап ще се спрем на първото.
Първоначално избираме Android версии, защото одобренията за изпращане на приложения чрез Google Play Store са по-бързи и по-икономични. Въпреки това, скоро след това тестваме и iOS версии.
Подготовка за ефективен Cpi тест
Отново, CPI тест не е предназначен да измери задържане или разходи за покупки в приложението (IAP). Затова CPI билдовете не е нужно да са напълно завършени или 100% полирани. Всичко, върху което трябва да се фокусирате, са 1) широката визуална привлекателност и 2) задоволителните моменти на играта.
Така че, не се тревожете за тези три неща, ако искате CPI на играта ви да се справи добре:
Не се тревожете за балансиране на играта (Дизайн около рекламите)
При проектирането на вашия CPI билд, не ви трябват:
- Големи количества нива. Не ви трябват 30-60 нива, за да покажете колко ангажираща е вашата игра.
- Балансиране на играта и икономики. Не става въпрос дали играта ви се усеща честна, а дали изглежда и се усеща приятно за игра.
Вместо това, се фокусирайте върху създаването на едно или две нива с плътна, тактилна и задоволителна игрова механика. Можете да създадете реклами от големите моменти, представени в тези нива. Те могат да включват показване как играчът печели или губи, какво е усещането да събирате награди или как интерфейсът изскача.
Друг начин да го погледнете е да проектирате нивата и активите си около концепцията за продажба на същото изживяване на играча чрез реклами. Например, да темпото на играта е поставено правилно, за да създаде напрежение у играча или да създадете бързи игрови моменти, които да предизвикат силни емоции у играчите.
Не се тревожете за грешки и интерфейс
Представянето на рекламите е важно в CPI тестовете. Така че, когато гледаме на привлекателността, графиката има значение. Не трябва да се тревожите за игровия свят и интерфейс, а само как са представени активите.
Това е предимство за вас, защото ако има някакви грешки, те могат да бъдат визуално редактирани със сръчни кадри. Важно е как искате рекламите ви да изглеждат и усещат, и активите могат наистина да направят или развалят това.
Не се тревожете за чистия код (Намерете нещо, което работи)
CPI билдовете не са известни с представянето си, а само с визуалната си привлекателност. Така че, ако планирате да направите пазарен тест на игри, не се фокусирайте върху начина, по който кодът ви работи. Или върху всяко друго специално изискване, което може да се появи. Идеята е да получите основна концепция, която да работи. И в етапа на CPI, всичко е свързано с това да получите нещо, което работи.
Не е нужно да се справя с всичко идеално, просто трябва да изглежда като да го прави. Ще има много време да се фокусирате върху представянето на играта, полирането и чистия код по-късно.
Проверка на списъка за Cpi билд
Ако всички тези неща са във ваши ръце, вижте дали не пропускате техническите аспекти. Ето списък за проверка:
- Достатъчно кратки ли са вашите реклами, за да комуникират основния геймплей?
- Форматирани правилно ли са рекламите ви? Те трябва да бъдат в 4:5 (1080 x 1350) формат.
- Интегрирали ли сте Facebook Analytics SDK във вашия CPI билд? Направете го преди да качите вашия билд в Google Play Store.
Прототипни тестове: Какви са те?
След валидирането на пазарируемостта на играта ви с CPI теста, можем да преминем към следващата фаза: тестване на пълния игрови прототип. Прототипните билдове трябва да идват с всички функции на геймплея.
Обикновено провеждаме прототипни тестове на iOS, за различни територии. Така че ще трябва вашата игра да работи по целия свят, преди да започнем теста. Понякога ще искаме да тестваме и вашата игра на Android.
Освен Facebook Analytics SDK, прототипните билдове се нуждаят от Game Analytics SDK, за да проследяват вашите игрови метрики. Това ни позволява да изследваме как вашите играчи взаимодействат с играта.
В този тест ще следим различни метрики, като задържането е най-важното.
Какво е задържане?
Провеждаме различни ключови показатели за ефективност и формули, за да открием как се справя вашият прототип и къде може да се подобри играта ви. Една от тях е задържане. Това е процентът на уникалните потребители, които се връщат към вашата игра след инсталиране или отваряне.
Затова, ако говорим за „ден едно (D1) задържане“, измерваме колко от тези уникални потребители се връщат към играта след един ден проба. Ако процентът на задържане е висок, означава, че вашата игра има добра възможност за печалба.
Подготовка за ефективен прототипен тест
Прототипните тестове са моментът, когато можете да се раздадете на максимум, върху полирането, функциите и дълбочината на геймплея. Така че трябва да фокусирате цялото си внимание върху това не само да направите геймплея забавен и ангажиращ, но и визуалното привлекателно, и механиките лесни за разбиране и употреба.
Но има много повече в създаването на чудесен прототипен билд, когато правите пазарен тест на игри. Затова е най-добре да прегледате списъка за проверка, за да видите дали вашият прототип изпълнява всички очаквания.
Направете проверка за осигуряване на качеството
Няколко въпроса, които си струва да се разгледат, когато правите QA тест на вашата игра, включват:
- Има ли някакви грешки, които могат да разрушат игровото изживяване на играча?
- Работят ли всички бутони, както е предвидено?
Дори най-малката неприятност може да раздразни играча, така че искате да се уверите, че прототипът е абсолютно удоволствие за игра.
Тествайте пътешествието и изживяването на играча
Искате да изиграете играта си, за да измерите две ключови точки.
Първата е съдържанието. Например, има ли вашият прототип 15 минути геймплей? Това би се равнявало на приблизително 30 нива, ако приемем, че всяко ниво е с дължина на стандартен Хипер Казуален.
Имате нужда от това, играчите да не прекарват твърде много време, нито пък твърде малко. Трябва да изглежда точно на място.
Второто е създаването на страхотно игрово изживяване. Прототипът ви приключва ли рязко? Идеално, играчът трябва да бъде представен със същите нива в произволен ред, когато завършат всички тях.
Има ли също така анимирано или интерактивно уводство, което да обучава играчите как се управлява? Разбират ли играчите простите механики от пръв поглед? Понякога очевидните неща са очевидни само за разработчика, но не и за играча. Вашият дизайн трябва да бъде непретенциозен.
Чрез правилната комбинация от пътешествие и изживяване, можете да направите играча да се чувства у дома си с вашата игра.
Тествайте геймплея
Геймплеят е доста прост за анализ и лесно може да се види къде може да са проблемите. Обикновено, вие искате да разгледате два основни аспекта:
- Има ли задоволителен игрови цикъл? Ако да, как работи?
- Доставя ли геймплеят постоянно състояние на прогресия, което играчите да се чувстват развълнувани от него?
Правилната комбинация от тези две неща е истинска марка на ангажираща хипер казуална игра. Ако в даден момент някаква механика или характеристика не допринася за игровия цикъл или системите на прогресия, тогава вероятно трябва да ги премахнете от играта. Ще видите резултатите от това, когато правите пазарен тест на игри.
Тези неизползвани механики могат да бъдат запазени за по-късен проект, ако желаете. Идеята е да се намалят излишните функции, защото Хипер Казуални игри са предназначени да бъдат малки изживявания.
Искате да направите пазарен тест на игри? Свържете се с нас
След като вече знаете как да правите пазарен тест на игри, предлагаме ви да започнете със семпла концепция отначало. Ако не искате да направите това сами, това е добре!
Като награден мобилен издател на игри, ние знаем какво е необходимо, за да превърнем вашата мобилна игра в хит. Подайте и направете пазарен тест на вашите игри чрез нашия официален портал за публикуване. Всичко, което ви трябва, са няколко минути и няколко игрови видеа или лесен играем прототип на вашата мобилна игра. Следвайте ни в социалните мрежи (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








