Трейлърите отварят света на вашата игра за играчите. Те са съществена част от жизнения цикъл на пускането и един от основните начини хората да открият игра и да решат дали да инвестират времето и парите си в нея. Знаенето как да направите трейлър за игра е съществено умение, което трябва да имате, ако разработвате или издавате видеоигри.
За играчите те също са събитие, с най-очакваните трейлъри, които стават вирусни и предизвикват силни чувства на вълнение или носталгия. Те правят големи числа, които биха завидели на конкурентните развлекателни медии, като филми или спорт. Пример е първият трейлър за GTA 6, който е събрал над 185 милиона гледания от премиерата си. Може дори да се изненадате да научите, че най-гледаният трейлър за всички времена е трейлърът в Google Play за десетилетния мобилен игра Subway Surfers.
Но трейлърите могат да направят и повече вреда отколкото полза. Ако покажете игра в състояние, което не може да бъде пуснато, със спелинг грешки, бъгова геймплей или недостатъчно съдържание, това може да остави лошо впечатление у играчите, което трудно ще се отстрани. Това прави наложително да знаете как да направите страхотен трейлър за игра и аз съм тук, за да споделя съществените характеристики, които трябва да включите, надеждния процес, инструментите и софтуера, които да използвате, както и полезни примери и съвети от вътрешната кухня.
Защо да правите трейлър за игра въобще?
За да направите успешен трейлър за игра, първо трябва да разберете целта си. За щастие, това е еднакво за всички трейлъри за игри и има само три основни неща, които трябва да знаете. Първо, искате да покажете отделните аспекти на играта - дадете малко от историята, стилът на изкуството и основната геймплей механика. Второ, искате да я отделите от всичко друго в жанра. Накрая, трябва да покаже какво я прави забавна за игра!
Ако вашият трейлър е визуално привлекателен, когато достигне до очите на вашите обожаващи играчи, това ще направи голяма разлика. Съществуват безкрайни медии за консумация по всяко време - целта е да направите вашата игра да изпъкне.
Инвестирайте във вашия трейлър за игра. Това е едно от активите, което ще остане колкото и дълго играта, независимо дали е в началото или края на живота си. Така че не харчете милиони и години за направата на страхотна игра и не прибързвайте с трейлъра. Това е първата точка на контакт за игра и първото впечатление. Има само толкова много, което вие или рецензент можете да напишете - все пак, една картина разказва хиляда думи.
Какво е съществено да включите във вашия трейлър за игра?
Нека се впуснем в подробностите на това как да направите трейлър за игра. На първо място, става дума за основите. Те могат да се различават от редактор до редактор и много имат свой неповторим стил. В Kwalee правим редовно трейлъри за нашите PC и конзолни инди игри и това са нашите основи. Също така силно препоръчваме Derek Lieu, чиито видеа със съвети за трейлъри често консултираме за качествени съвети. Той видя и одобри нашия трейлър за Voidwrought, което ни зарадва!
Ритъмът е първото, за което мислим - обикновено започваме с бързо интро, за да закачим хората, забавяме, за да ги прекараме през детайлите, а след това ускоряваме за голям финал. Дори използваме графика като визуална помощ, за да се придържаме към правилната структура на ритъма. Около една и половина минута е сладката точка за повечето трейлъри, въпреки че може да варира в зависимост от типа, който създавате - повече за това по-късно.
Геймплеят е съществен. Кинематичните кадри често се използват и добавят невероятни производствени стойности, но ние вярваме, че геймплеят е най-фундаменталната част. Все пак, хората са тук да играят, а не да гледат филм, така че винаги е необходимо. Тъй като трейлърът не е само визуално изживяване, музиката и звукът са съществени - определят тона, ритъма и енергията на трейлъра.
Накрая, има няколко важни основи на поддръжката, които да включите в трейлъра - искате финална секция с логото на играта, ключовото изкуство или героичното изображение на геймплейя, логото на издателя, ако е приложимо, правно изявление, логото на разработчика и призив към действие.
Какви инструменти и софтуер са ви нужни за да направите трейлър за игра?
Целият софтуер, който ви трябва за направата на трейлър за игра, трябва да бъде в обсега и бюджета на всяка сериозна гейм екип. Разработчиците вероятно ще трябва да правят трейлъри за игри в даден момент, но също така е добра идея да се обърнете към опитни издатели на игри за подкрепа.
Ние използваме Adobe пакета - с Premiere Pro като основен софтуер за редактиране и After Effects за финални карти, долни трети, технични плочи, цветово коригиране и за създаване на специфични преходи. Често се обръщаме към игрови двигатели, за да имаме повече контрол върху кадрите, които показваме.
След това, често се обръщаме към технологии, когато срещнем конкретно предизвикателство. Например, в нашия трейлър за Wildmender трябваше да записваме на зелен екран, за да заснемем перфектния визуал на сладкия персонаж панголин и да го извадим в постпродукцията.
В процеса на планиране и одобрение използваме Miro за разкадровка и Frame.io за организиране на обратната връзка. Има цял куп планови инструменти, така че си струва да разберете кои работят най-добре за вашия екип.
Какъв е типичният процес?
Говорейки за процес, така обикновено протича създаването на трейлър за игра за нас. Ще започнем, като решим дали ще се нуждаем от разкадровка. Ако създаваме аниматики, ще трябва да бъдем по-конкретни и да направим подробен план. На този етап е важно да се съгласят маркетинговите стълбове за играта, така че да знаете какво трябва да покаже трейлърът. Това може да бъдат готините моменти, средите, всичко, което я отличава. Трябва също да знаете какво няма да покажете, за да задържите голямо съдържание за играчите да откриват за първи път. След като тези планове са сложени, първата стъпка е да блокираме основната структура на трейлъра. Ще решим ритъма, продължителността и ще определим къде да започнем и къде да свършим.
Втора стъпка е да играете играта. Много. Трябва да я знаете отвътре и да заснемете колкото се може повече кадри. Първият препоръчване на трейлъра винаги е лош - но това е ОК! Третата стъпка е същественият процес на итерация. Трябва да има постоянен обмен на обратна връзка между монтажа и играта, дори до самия край на процеса. Например, за нашата игра ROBOBEAT, знаехме, че има сложни ритъм стрелкови механики, така че знаехме, че трябва да забавим темпото, за да помогнем на играчите да разберат. Имахме общо 75 дубъла на интро сцената към този трейлър!
Ще включим други хора с полезни умения в процеса, докато той продължава. Например, маркетингов художник може да предостави ключово изкуство, продуктов маркетингов екип може да се увери, че съответства на стратегията за играта и разработчиците ще донесат свежа перспектива и съществена обратна връзка. Ще се уверим, че сме на правия път и че всичко - включително картите с надписи, анимациите и други детайли - съответстват на марката на играта.
Какви различни видове видеоигрови трейлъри можете да направите?
Не е толкова просто като следването на всички тези съвети обаче. Има повече от един вид трейлъри за игра! Ето основните видове и всеки има нюанси, които трябва да имате предвид.
Трейлър за обявление - голямо постижение за вашата игра - където разкривате за първи път основните функционалности и геймплей на играчите.
Събитиен трейлър - ако промотирате играта си на събитие като Future Games Show, тогава често ще има специфични изисквания за трейлъра, за да съответства на останалата част от събитието.
Трейлър с дата на пускане - този вид трейлър може да изглежда като много от останалите - вероятно показващ по-широк диапазон от играта и дебютиращ нови функции. Обаче той изгражда до големия разкриване накрая - казвайки на играчите за първи път, когато ще могат да играят играта.
Трейлър за геймплей - геймплей трейлърите са различни от другите видове видео игрови трейлъри, защото се фокусират повече върху основните механики и стил на игра. Те често са по-малко редактирани и повече като летсплей на играта. Това означава, че те често могат да бъдат по-дълги от другите трейлъри.
Трейлър за пускане - Излезте сега. Две от най-вълнуващите, но стресиращи думи за екипа на играта. Това е трейлърът, в който изпращате играта си в света, показвате най-добрите й черти и казвате на света защо трябва да я играят.
Аколаден трейлър - когато играта ви има блестящи отзиви, светли коментари и buzzing общност - издателите често обичат да пускат трейлъри с аколади. Те често са кратки и сладки - като 30-секундния Tears of the Kingdom трейлър на Nintendo, който показваше Link, буквално летейки сред небесата от 10/10 оценки.
Полезни съвети за редактиране за улесняване на трейлърите за игри
След като сте уточнили визията си за трейлъра, ще искате да се настроите за ефективно редактиране. Докато онлайн има безкрайно количество съвети от професионалисти по редактиране на видео, има някои специфични за игра съвети, които бихме искали да споделим, за да ви помогнем да редактирате трейлъри за игри по-ефективно.
На първо място, осигурете си достъп до дебъг функциите на играта. Ако сте разработчик, вашият екип ще ги има на разположение, но също така е съществено и за издателя да ги използва. За да вземете пример, ще трябва да решите - искате ли да включите UI в трейлъра си, за да покажете по-добре геймплея или да го оставите извън, за да направите трейлъра по-завладяващ? Достъпът до дебъг ще спести много време, ще ви помогне да създадете уау моменти за видеата и дори можете да поискайте дебъг функции с трейлъра на ум. Дори ако намерите бъг, който се промъква в трейлър клип, понякога те могат да бъдат редактирани или замаскирани, без никой да разбере.
Второ, не се страхувайте да смесвате и съчетавате аудио и видео от различни сцени. Вземането на малко творческа свобода е абсолютно наред, стига да не отивате твърде далеч. Изрязването и променянето на аудио записите и заемането на перфектния гласов коментар или NPC изрезка от различна сцена може да помогне на пъзелите на трейлъра да се сглобят.
Трето, цветово кодирайте времевата си лента. Това се отнася до всички видео редактори, но ние го използваме в Kwalee по специфичен начин за трейлъри за игри. Когато имаме клиповете си на времевата линия, ще използваме жълто за сегменти, които можем да изберем да презапишем от играта, и червено, когато има нещо, което знаете, че ще трябва да бъде напълно заменено. Това спестява време и енергия по време на процеса на итерация и обратна връзка.
Накрая, уверете се, че имате ясно познание за това какво можете и не можете да включите - за да сте сигурни, че няма да я направите отново по-късно, когато някой разбере, че съдържанието за възрастни ще ограничи по възраст трейлъра. Например, в нашата игра полиции пясъчник The Precinct, играчите имат възможност да се удрят хора по улицата - но ние се уверихме, че не го включваме в трейлъра! Използвайте тези дебъг функции отново, ако е необходимо, например ако искате да изключите ефекти на кръв.
Игрови трейлъри, които обичаме
Нека ви покажа някои примери, които обичам или които съм създал и мисля, че могат да бъдат полезно вдъхновение, докато размишлявате как да направите трейлър за игра, който улавя забавната страна на вашата игра.
Untitled Goose Game имаше прост, но перфектно създаден и настроен трейлър с много от собствената си невероятна комедия.
Spelunky 2 върши страхотна работа, показвайки своята игра и помагаща да се изградят много очаквания към продължението.
Dead Island неговият окървавен и емоционален кинематографичен трейлър беше известен и стана култов фаворит на феновете. Беше толкова добър трейлър, че постави стандарт за нещо повече, отколкото играта можеше напълно да реализира.
Не мога да завърша, без да спомена игра трейлър, който съм направил и съм горд да споделя. За да уловя света на Wildmender, където отглеждате градина в пустинята и изследвате, събирате и оцелявате, изследвах Unity за първи път. Това е игра с добър вайб, така че беше удоволствие да създам този трейлър. Имахме възможност да работим с талантлив музикант, за да направим музикалната трак.
Това не мина без предизвикателства - често, когато работите върху трейлъри за игри, които все още са в пълен развоен процес, ще трябва да преодолявате проблеми с производителността като кадърната честота и да чакате с нетърпение нови билдове. В крайна сметка, трейлърът за пускане беше фантастичен успех и всяка игра, която ви позволява да прегръщате жаби, ще се продаде от само себе си!
Успех в създаването на невероятни трейлъри за невероятни игри. Те не са просто самостоятелен актив, а нещо, което е свързано с играта. Все пак това не е всичко на всичко - много игри имат лоши трейлъри, но които все още са на съкровище от феновете. Не се страхувайте да обхванете личността на вашата игра и ако се забавлявате, докато я създавате, играчите ще усетят тази енергия и ще искат да купят копие за себе си.









