Hybrid Games - Ръководство за разработчици на мобилни игри

от Nilay Patel

Какво представляват Hybrid игрите и как се създават? Как Hybrid Casual игрите се различават от Hyper Casual игрите? Обяснили сме всичко тук.

В постоянно развиващия се свят на мобилните игри, се е появила нова звезда: Hybrid Casual игрите. Те свързват краткотрайните забавления на Hyper Casual игрите с поглъщащата дълбочина на Casual игрите. Нека се потопим в тях.

Терминът "Hybrid Casual" завладя мобилните игри. Hybrid игрите станаха повсеместни с растежа след пандемията и обхваща жанр, който взема работещото в Hyper Casual, и се опитва да разшири ангажираността и живота на ползвателя с механики от Casual игрите. Но това е много приказки; нека разградим Hybrid Casual игрите.

По принцип Hyper Casual игрите са достъпни, лесни за разбиране и визуално привлекателни! Тяхната "снек" природа ги направи толкова привлекателни за играчи, които могат да отделят само няколко минути за игра.

От друга страна, играчите губят желание да се връщат към Hyper Casual игрите, след като са изчерпали простото геймплей забавление за няколко часа до няколко дни. След като са играли, "са играли всичко". Затова в Hybrid игрите се поставя акцент върху повече функции, всяка от които с повече дълбочина и съдържание за отключване за потребителите, както е в Casual игрите (помислете за Candy Crush и Royal Match). Допълнителните, по-дълбоки функции водят до по-висока ангажираност и по-дълъг живот на потребителя, тъй като винаги има нещо ново за постигане и правене.

Hybrid Casual игрите успяват да накарат играча да се чувства:

  1. Инвестиран в игралните механики, които играе, изгражда и използва
  2. Принуден да продължава да играе, за да поддържа ценната инвестиция, която възприема
  3. И накрая, да се ангажира с играта за седмици, месеци и години, защото това е нужно за да се постигне всичко

Същността на Hybrid Casual игрите е предположението, че разходите за привличане на потребители са се увеличили трайно и за да си позволят да купуват нови потребители, играта трябва да може да монетизира по-агресивно (напр. чрез преминаване към покупки в приложението) или чрез монетизиране за по-дълъг период от време.

Hybrid игри срещу Hyper Casual игри

Ключовата разлика е добавянето на мета игра. Метаграмата е набор от системи и механики, които обгръщат основния геймплей и добавят нови функции и дълбочина към приложението. Hyper Casual игрите или нямат мета, или я обвиват плътно с основната игра в един пакет забавление. В контраст, Hybrid игрите съчетават дългосрочни, дълбоки мета механики с простия основен геймплей, за да вземат най-доброто от двата свята.

Игри от различни платформи и типове могат да вдъхновят метаграми да приемат формата на различни мета слоеве. Разказ, колекционерство, рейдиране, строителство, украсяване и ролеви игри, да назовем някои. Докато разработчиците изследват нови опции в пространството на Hybrid Casual, така ще открият по-нови и по-ангажиращи мета слоеве.

Също заслужава да се отбележи:

  • Метаграмите не са вдъхновени само от Casual игрите
  • Това оставя място за разработчиците да създават нови мета слоеве, за да допълнят своите Hybrid Casual игри
  • Въвеждането на мета игра позволява свет на нова монетизация, като монетизиране на различни времеви рамки през многомесечния и годишния живот на потребителя

Това са някои от възможностите, които Hybrid мета игрите позволяват:

  • Въвеждане на внимателно балансирани и точно настроени икономики, които имат източници (какво създава вашите ресурси) и мивки (където се използват вашите ресурси)
  • Продаване на "облекчаване на фрустрацията", като създавате пречки и трудности, така че потребителите да искат да гледат реклама или да направят покупка, за да ги премахнат
  • Продаване на "скорост", позволявайки на потребителите да наваксат в конкурентни игри
  • Продаване на "напредък" и "вход" чрез ограничаване на това колко може да играе потребителят по подразбиране
  • Продаване на уникални предмети, за да могат потребителите да персонализират и изразяват себе си в играта

Това е една от главните причини, поради които Hybrid Casual игрите са толкова успешни с IAP. Макар не всички Hybrid Casual игри да имат тази монетизационна схема, по-дълбокото ниво на ангажимент позволява нови методи за монетизация в сравнение с Hyper Casual, където:

  • Разработчиците трябва да разчитат главно на приходите от реклама, за да успеят
  • Игрите са проектирани да забавляват потребителите за по-кратки периоди

Какъв е пример за Hybrid игра?

Hybrid Casual игрите подканват играчите да насочват сложни ресурси през икономиката на играта. Това става удобно чрез метаграма.

Сравнение на Hybrid Casual игри

Като пример, Fitness Club 3D използва темата на фитнес зала, за да предложи на играчите разнообразие от начини да харчат ресурси. Това е мета игра за строителство на база, където играчите могат да купуват ново оборудване, да наемат нови треньори и да разширяват нови стаи.

Fitness Club 3D

Обаче играчите трябва да се трудят усилено, за да позволят на клуба да се поддържа сам. Така че играчите могат да закупят повишения за героите и подобрения на клуба, за да ускорят напредъка си.

Друга пример е Perfect Coffee 3D. Играчите могат да използват парите, които събират от своите клиенти, за да изградят свои собствени кафенета или усъвършенстват своите бариста умения. Това може да включва добавяне на декорации, поставяне на повече маси и купуване на нови съставки за създаване на по-интересни напитки.

Perfect Coffee 3D

Хартиените Casual игри заменят ли Hyper Casual игри?

Казано просто, не. Докато много разработчици активно се пренасочват към Hybrid Casual игри, една теория е, че Hybrid игрите ще разширят пазара, като позволят формирането на нов жанр. Въпреки това, някои биха могли да твърдят, че Hybrid игрите отнемат от както Hyper Casual сегмента, така и от по-традиционните Casual игри.

Тъй като стратегиите за монетизация се изграждат около самата мета игра, играчите са стимулирани да ги използват и ускоряват прогреса. Следователно, играчите, които инсталират Hybrid Casual игри, идват за Hyper Casual-подобното изживяване, но остават заради мета играта.

Можете ли да конвертирате Hyper Casual игри в Hybrid игри?

По-лесно е да се каже, отколкото да се направи, но това е напълно възможно. По принцип има два фактора, които да се вземат предвид при "хибридизирането" на Hyper Casual игра:

  • Задържане: Има ли Hyper Casual игра място за въвеждане на мета слой? Метаграма често е причината играчите да остават.
  • Играещо време: Ако играчите прекарват дълго време в игра на Hyper Casual игра в една сесия, това показва, че механиките на играта могат да се разширят с повече хибридни елементи.

Можете също така да планирате напред за бъдещи хибридни елементи, когато за първи път разработвате идея за Hyper Casual. Така потенциално можете да я превърнете в Hybrid игра в бъдеще без никакви проблеми. Правейки това, намалявате шансовете за налагане на съдържание върху вашата игра, което отнема повече време и усилия, ако не е планирано. Забележете, че това не е единственият начин да създадете страхотни Hybrid Casual игри.

3 съвета за създаване на Hybrid Casual игра

Докато има много фактори, които трябва да се разгледат, тези точки може да ви помогнат да се насочите в правилната посока при разработването им:

  • Hybrid Casual игрите не са нов жанр; пазарът е пълен с игри, които използват тези принципи. Казвайки това, има място за иновации. С ефективно пазарно проучване, правилната тема и иновации, можете да оставите своя отпечатък в жанра.
  • Hybrid Casual игрите позволяват художествена свобода, така че представянето има значение. Помислете за стил на изкуство, който привлича внимание, след това го използвайте добре за вашия геймплей и реклами.
  • По отношение на рекламите, те все още играят силна роля в маркетинга на Hybrid Casual игрите. Те трябва да привлекат вниманието на потребителя в първите няколко секунди. Така че си струва да изградите своите прототипи с "рекламни" игрални моменти.

Имате ли умения да създавате качествени Hybrid игри?

Искате ли да проектирате мобилни игри, които ще забавляват играчите за месеци и години? Екипът на Kwalee за разработка на Hybrid Casual игри набира топ индустриален талант за различни роли, в нашите студия в Обединеното кралство, Индия, Китай и Португалия, както и отдалечени възможности по целия свят. Гордеем се, че сме създали креативна прототипова среда, където всеки е насърчен да предлага своите идеи и да работи в овластени, малки екипи. С отлични предимства и активно разработвани инструменти и технологии, Kwalee е чудесно място за развитие на вашата кариера в разработката на игри. Научете повече за нашите , и за да направите вашето приложение.

Ако сте студио за игри с Hybrid Casual игра, налична в App Stores, но се нуждаете от допълнителна подкрепа, за да я отведете на следващото ниво на успех, продължавайте да четете.

Да се създаде Hybrid Casual игра е интересно преживяване, но публикуването ѝ е различна история.

Затова издателите на мобилни игри могат да ви подкрепят. Те имат усет за превръщането на игрите в пазарни успехи. Най-добре е да търсите тези с:

  1. Гейминг портфолио с милиони или милиарди изтегляния в целия свят
  2. История на изграждане на силни и подкрепящи отношения с техните разработчици на игри
  3. Екип от индустриални експерти, готови да предложат експертни съвети за разработка на игри.

Kwalee разширява своя гейминг портфолио чрез Hybrid Casual игри. Нашият експертен маркетинг е захранвал над един милиард глобални изтегляния на игри и активно търсим разработчици за партньорство, за да достигнат върховете с Hybrid Casual хитове.

Искате да научите повече? Отключете иновацията в игрите и изследвайте уникалните характеристики на Hybrid Casual игрите с Nilay, ръководител на продукта в Kwalee, по-долу.

Няма по-добро време от настоящето - изпратете вашия линк към Hybrid Casual App Store чрез _ и ние ще се свържем с вас. Интересувате се да споделите опита си или да напишете гост публикация за нас? Свържете се с нас в нашите социални медии ( | |_ | | | ) и ние ще разгледаме нещо за вас! Споделете тази статия с любители на игри и ги уведомете как тя може да им помогне да открият или развият блестяща игра!

За автора:

Nilay Patel е ръководител на продуктите в Kwalee, съсредоточен върху разработката на мобилни игри, основана на данни. Преди това е работил десетилетие в TMT Product and Strategy и е помогнал за стартирането на Triple Tile в Tripledot Studios.

Сподели тази статия: