Какво общо има пазарът на Hyper Casual мобилни игри с гейминга на PC и конзоли?

от Kwalee Team

Значи се интересувате от Hyper Casual игри, но също така обичате да играете на PC и конзола.

Е, така е и при нас! Мнозина от нас в Kwalee са големи фенове на всички видове игри, от тройка-А заглавия до иновативни индита и Hyper Casual хитове. Активно сме насърчавани да играем различни игри на всички платформи, за да черпим вдъхновение за най-добрите и креативни Hyper Casual изкушения.

Въпреки това разбираме, че за външни лица, пазарът на Hyper Casual игри може да изглежда страшен за тези, които са по-запознати с традиционния модел на PC и конзола. Кратките периоди на игра, бързите срокове за разработка и моделът на финансиране чрез реклами създават съвсем различен пейзаж, но до каква степен Hyper Casual се различава от гейминг пазарите на конзоли и PC е донякъде преувеличено.

Например, едно от опасенията с сектора на Hyper Casual мобилни игри е, че пазарът вече става наситен и непробиваем за нови разработчици. Това е общо напрежение за зрелите сектори, разбира се, но аз бих оспорил това и бих посочил пазара на PC игри като пример.

Всъщност, Hyper Casual мобилното пространство има много общо със съвременния PC пазар: всеки може да направи и качи игра на ключовите платформи и има невероятна конкуренция, като значителните успехи изискват или добра маркетинг стратегия или голям късмет.

В много отношения, същото важи дори за конзолните игри. Но все пак има много, много разработчици, които изкарват пари на PC и конзоли заради търсенето, и никой не би твърдил, че тези пазари са достигнали своя връх, са пренаситени или че разработчици не трябва да се занимават с тях повече.

Всъщност, ако разгледате числата, има още повече търсене, когато става въпрос за Hyper Casual и мобилни игри. Достатъчно голямо търсене, вярваме, за да подкрепя наплива от нови разработчици в Hyper Casual.

Разбира се, има неоспорими разлики между пазарите на PC и конзолни игри и Hyper Casual мобилното пространство. На първо място, технологиите, които се използват, са значително различни, а аудиторията за PC и конзолни игри е по-зряла по начин, който е несравним с мобилните платформи – поради своето естество, тези платформи са по-насочени към игрови ентусиасти.

Нещо повече, противно на това, което някои предполагат за Hyper Casual и мобилните игри, все още се появяват много нови разработчици от нищото, които успяват да превземат върховете на класациите със своите Hyper Casual игри, точно както на PC и конзолите.

Отново, това е въпрос на зрелост и си струва да се помни, че Hyper Casual съществува само от няколко години! Но в следващите години очаквам да видя как пазарът на Hyper Casual започва да уляга от този период на бърза еволюция и как успоредиците с PC и конзолите се открояват още по-ясно.

Докато тези платформи имат своите така наречени „тройка-А“ студия и издатели, не би било голяма изненада, ако Hyper Casual пространството започне да отразява това с група по-известни „тройка-H“ (не борецът!) студия като нашите, които доминират заедно с голям брой по-малки студия.

И точно както на PC и конзолата продължават да се появяват успехи извън тройка-А студията, така и по-малки студия ще продължават да намират пробиви в Hyper Casual през следващите години – упражнявайки натиск върху по-големите „тройка-H“ компании да продължат да иновират. Ще има също така дори повече възможности за талантливи инди разработчици да работят с тези издатели на Hyper Casual, които познават пазара отвътре за съществена взаимна полза, което е нещо в което вече фокусираме много усилия.

Разбира се, ролята на издател се променя, когато става въпрос за Hyper Casual, където игрите са по-зависими от добрия маркетинг, за да постигнат това, което са способни на. Докато при PC и конзола все още има много малка вероятност игра да постигне експлозивен органичен растеж, при Hyper Casual това е почти несъществуващо.

Основите на Hyper Casual обаче го правят толкова атрактивен от гледна точка на разработчиците и тези основи никога няма да се променят. Възможността да се правят готови за пазара игри толкова бързо и с толкова малки екипи винаги ще бъде отличителна черта. Относително малък екип за разработка би могъл реално да пусне повече от 10 Hyper Casual игри по света в рамките на една година, което би било напълно невъзможно на PC или конзолите в същия времеви период и с същите ресурси!

Така че, докато Hyper Casual има много уникални неща, които да се научат, някои от които може да откриете описани другаде в нашия блог, не е толкова страшно различен от традиционното разработване на игри, както може би сте били насочени да вярвате.

Успоредиците с PC и конзолите са ясни, но бариерите за влизане са значително по-ниски и все още има достатъчно пространство, за да се започне предизвикателства за топ позициите в класациите. Така че, независимо дали предпочитате да играете на PC и конзола, Hyper Casual може да е страхотен начин да оформите своите разработвачески мускули и да пожънете наградите!

Като награден мобилен издател на игри, знаем какво е нужно, за да превърнете мобилната си игра в хит в класациите. Изпратете и тествайте на пазара вашите игри чрез нашия официален-издателски портал.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Сподели тази статия: