People Make Kwalee: Andrew Graham

от Kwalee Team

Kwalee е съставена от разнообразна група хора и ние непрекъснато растем.

За да предоставим представа за множеството хора и роли, които участват в издаването на хитови игри, решихме да открехнем завесата и да се фокусираме върху хората, които правят всичко това възможно. Разгледайте и целия архив People Make Kwalee за историите на всички!

Този път ще разговаряме с нашия Gameplay Guru – да, това е неговото официално звание – Andrew Graham!

Какво правиш в Kwalee?

Официалното ми звание е Gameplay Guru. В днешно време главно работя върху прототипи на игри, което означава, че програмирам много игри.

Цялата ни философия е да разработваме колкото се може повече идеи възможно най-бързо. Тестваме ги на пазара и гледаме кои ще се справят. Тези, които са най-успешни, се усъвършенстват и се разпространяват в целия свят. Чудесно е да работиш върху толкова разнообразни идеи. Никога не става скучно.

Коя е първата игра, която някога си играл?

Уау. Сега се връщаме много назад. Мисля, че може би беше Space Invaders на Atari VCS на моите братовчеди. Бях много завистлив! Или пък беше копие на Pong на Binatone 'TV game', която имахме в семейството (никъде не беше толкова добра, колкото Atari!).

В крайна сметка си взех ZX81, което означаваше, че мога да се опитам да пиша собствени игри.

Как започна кариерата ти в игрите?

Веднага щом можах, докато още бях в училище, си взех ZX81 и започнах да уча програмиране. Индустрията тогава още беше в своята ранна фаза, така че изпращах игри на компании, които ги продаваха чрез пощенски поръчки.

След като взех Commodore 64, нещата започнаха да се подобряват и започнах да пиша игри за Software Projects и Codemasters. Взех година почивка от университета, за да работя на място в Codemasters, където написах Micro Machines за Nintendo Entertainment System.

Как животът в Kwalee се различава от други компании, в които си работил?

Kwalee се е превърнала в компания, която не прилича на нито една друга, в която съм работил, включително и Codemasters. Бързата промяна на проекти и идеи е вдъхновяваща, а целият екип е част от този процес.

Можеш да усетиш ентусиазма, докато се разхождаш из офиса – или през разговорите, които се провеждат в Slack, като се има предвид настоящата ситуация.

Кажи ни нещо за твоята роля, което мислиш, че ще изненада хората

Понякога гледам ‘Oddly Satisfying’ на Reddit за идеи за игри!

Какъв е най-гордият ти момент като служител в Kwalee?

Винаги когато една от игрите, по които си работил, се справи добре, това е страхотно усещане. Особено когато знаеш, че много талантливи хора са работили заедно, за да я изкарат на пазара.

Какъв съвет би дал на човек, който иска да влезе в гейм индустрията?

Работи върху лични проекти, сам или като част от екип. Опитай се да завършиш проект, за да можеш да демонстрираш на какво си способен.

Ако си заинтересован да се присъединиш към Andrew и останалата част от нашия екип, в момента набираме за много вълнуващи позиции. можеш да ги подадеш на екипа ни за публикуване.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Свързани статии

Сподели тази статия: