People Make Kwalee: Max Everingham

от Kwalee Team

Kwalee се състои от разнообразна група хора и ние растем през цялото време.

За да дадем представа за множеството индивиди и роли, които се включват в издаването на топ игри, ние разкриваме завесата и се фокусираме върху хората, които правят всичко това възможно. Можете да намерите целия архив на People Make Kwalee тук.

Този път си говорим с нашия собствен Max Everingham, ръководител на PC & Console Publishing! Екипът на Max вече е издал Eternal Hope в Steam и TENS! върху Nintendo Switch и Steam.

Скоро ще има вълнуващи обяви за платформите за PC и конзоли, а междувременно разработчиците с игри могат да се свържат с екипа на Max тук.

Какво правите в Kwalee?

Аз съм ръководител на PC и Console Publishing, управлявам екипите за работа с външни разработчици на игри и подпомагам успешните им стартирания.

Възприемам ролята си като насочване на всички в една и съща посока за работата, която вършим, и премахване на пречките, които може да възникнат пред екипите, за да могат да си вършат работата.

Коя е първата игра, която ви вдъхнови?

Обикновено отговорът е Super Mario 64 заради прехода към 3D, но аз обожавам игри, които ви потапят в нов свят и ви завладяват.

3D Monster Maze на ZX81 беше първата игра, която наистина ме вдъхнови, карайки ме да изкрещя от изненада и след това да бягам бързо, когато динозавърът Т-рекс излезе зад ъгъла! Освен това беше една от първите 3D игри!

След това Pilotwings 64 е играта, за която най-много говоря, защото обичам всичко, свързано с летене и обичах съзерцателната, спокойна среда, която съчетаваше забавни и ангажиращи предизвикателства.

За емоции и разказване на истории, обаче, игрите на Telltale Walking Dead ме разтърсиха до основи и дори ме разплакваха.

Защо вашата роля е важна в Kwalee?

Понякога всички сме толкова заети, толкова фокусирани върху вършене на отлична работа, че има много малко възможност да се отдръпнем, да погледнем по-широко и да обмислим стратегии и планиране, установяване на работни принципи, управление на работните натоварвания и какво сме научили от предишни дейности и стартирания.

Не винаги изглежда, че има време да мислим по-плодотворно или иновативно или да бъдем по-креативни. Това е (надявам се!) там, където влизам, като насочвам и помагам на колегите си да обмислят тези аспекти.

Какво би могло да изненада хората относно вашата роля?

Не всичко е срещи! В различни моменти също играя игри с колеги, говоря и ентусиазирам за всички форми на развлечения, разглеждам таблици и договори - добре, тази част не е чак толкова изненадваща! - обсъждам нови идеи и проекти с колеги от цялата компания и, дори на моята възраст, уча нещо ново, което все още се случва през цялото време и го обичам.

Коя е най-добрата или любимата ви част от вашата роля?

Моята роля е основно свързана с управление, обсъждане и координация, което не звучи много вълнуващо но обичам, че всички работим заедно като екип, ние сме ентусиазирани и мотивирани и въпреки че се изправяме пред голямо предизвикателство, знаем, че сме заедно в това и си пазим гърба един на друг.

И въпреки много години в игралната индустрия всички се вълнуваме като малки деца, когато говорим за игри, или филми или, още по-добре, срещнем игра, която ни харесва и мислим, че бихме могли да я издадем отлично.

Как завършихте в индустрията за игри и какъв е вашият досегашен път в индустрията?

Моят първи истински опит с игрите беше, когато се опитвах да напиша образователна игра за Sinclair ZX81 в BASIC. Това беше игра по математика (да, звучи страхотно, знам!) с космическа ракета на стартова рампа. Всеки път, когато отговорите правилно на въпрос, отброяването намаляваше с още една цифра и ако отговорите правилно на всичките 10, беше старт!

Въпреки много години в индустрията, всички се вълнуваме като малки деца, когато говорим за игри.

Все пак, не можах да разбера как да изтрия долните части на ракетата по време на изстрелването й, така че това беше краят на моята прохождаща кариера като програмист!

След това обаче бях увлечен! Създавах уебсайт за рецензии на игри, когато повечето хора казваха, че никой няма да има нужда или използва личен уебсайт или имейл адрес, привлякох вниманието на някои хора от Future Publishing, които ме помолиха да бъда сътрудник (по това време бях в Япония), след това преминах през кариерен път като редактор на Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, до мениджър по PR в Codemasters, преминавайки към различни старши позиции за бранд и бизнес при издатели на игри, до работа за правителството на Австралия, специализирано в борба с контрабандата на хора и борба с тероризма, до където съм сега.

Как се различава животът в Kwalee в сравнение с други компании, с които сте работили?

Това е лесно – темпото! Не за нас, но гледането на това, което се случва на мобилната страна на бизнеса, кара колективните ни глави да се въртят от PC и Console publish страната. Енергията, ентусиазмът и креативността са невероятни и вдъхновяващи.

Но има и много други фактори. Старшия мениджмънт, който наистина е опитен и все още активно ангажиран в – и ентусиазиран от – създаването и промотирането на игри, инклузивна, приятелска и жива работна среда, пълна с изумително талантливи хора, работещи и идващи от целия свят, и известната Creative Wednesdays, която наистина позволява на всеки в компанията да измисли следващия голям хит в гейминга!

Какъв съвет бихте дали на някой, който иска да се присъедини към индустрията за игри?

Направете го! Но се присъединете, защото обичате игрите, защото искате да работите с други хора, които обичат игрите и не защото искате да правите пари. Ако сте успешни и имате късмет, парите ще дойдат.

Създаването на успешни видеоигри е екипна работа и всички могат и трябва да споделят в успеха. Когато приливът се вдига в пристанището, всички лодки се издигат с него.

Подкрепяйте другите в екипа си и в компанията, празнувайте техните успехи, защото техните постижения не заплашват или намаляват вашите собствени. Извинявайте на Tim Minchin, но той е прав.

Ако разработвате игра за PC и конзолни платформи и искате да се свържете с екипа на Max за нейно издаване, можете да го направите тук на нашата PC & Console страница. тук на нашата страница за работни места.

За автора:

Страстни умове от Kwalee, предлагащи завладяващи прозрения за геймъри и разработчици.

Свързани статии

Сподели тази статия: