Kwalee се състои от разнообразна група хора и ние се развиваме постоянно! За да предоставим разбиране за множеството от индивиди и роли, които участват в пускането на игри, оглавяващи класациите, ние ви предоставяме възможност да прочетете повече истории People Make Kwalee в нашите архиви!
Този път разговаряме с нашия професионален борец, превърнал се в изключителен разработчик на Hyper Casual игри. Simon Platt!
Какво правите в Kwalee?
Аз съм Директор по развитие в Kwalee, управляващ създаването и разработката на нашите игри от груб прототип до пълно производство.
Коя беше първата игра, която някога сте играли?
Бях на 7 години, когато ме откъснаха от играта на настолни игри с братята ми, за да се запознаем с новите съседи и да ги приветстваме на улицата.
Помня как влязох в тяхната къща със скръстени ръце, докато не видях техния син да играе на новата им NES. Прекарах следващите 15 минути да го гледам как умира отново и отново в Super Mario Bros и бях запленен от интерактивната магия, която виждах на екрана.
Въпреки че имах само няколко минути за игра, това беше достатъчно да започна тримесечна кампания, докато накрая не получих собствена конзола.
Как започна кариерата ви в игрите?
Работех временна работа успоредно с кариера в професионалния борба, когато за пръв път се присъединих към индустрията за игри като QA техник в голямо студио за игри в Обединеното кралство, където тествах игри за състезания.
Абсолютно обожавах тази работа. За първи път в живота ми бях развълнуван да отида на работа и положих много усилия да разбера сложностите на дизайна и програмирането, което ме направи по-добър в ролята ми.
Докато научих, че на новопостъпилите е много лесно да се почувстват игнорирани и пренебрегнати в голям екип за разработка, което засегна някои от моите колеги, всеки ден оставах благодарен, че ми се плаща да влияя и подобрявам видеоигрите – нещо, за което нямах формални квалификации.
С течение на времето, ми бяха дадени повече отговорности и липсата на амбиция, която имах до този момент, се превърна в стремеж да разбера и подобря процесите около мен. Кандидатствах за роля на QA мениджър в студио за игри в Лондон – нещо, което беше значително над моя опит по онова време – и получих работата в първото интервю.
Бях поразен и отчаяно се опитвах да скрия факта, че имах малко до никаква представа как да ръководя цял отдел, абсорбирах колкото се може повече от силния екип от старши специалисти и ветерани в индустрията, с които бях заобиколен. Бързо помогнах да превърна QA в съществена част от процеса на разработка, благодарение на силната подкрепа от отличен мениджмънт екип.
Именно тук научих стойността на развитието с малък екип и как, посредством силен процес за наемане на страхотни хора, можете да създадете етика на уважение и екипна работа с цел производство на по-добри игри. По това време си самонавих и програмиране, за да разбера по-добре как да решавам проблеми, а не само да ги идентифицирам.
Оттам приех работа в Kwalee като Ръководител на QA, не само за възможността да работя с вълнуващо студио, което се опитва да намери своя път, но и да работя заедно с легенди на индустрията като David Darling и Andrew Graham – хора, които помогнаха да се формира моето детство.
Скоро започнах да се стремя към повече отговорности, движен от желание да наложа повече структура върху студиото, нещо, което моите колеги желаеха. Бях повишен до Продуцент след няколко месеца и преминахме към Hyper Casual игри – нововъзникващ пазар, който видяхме като вълнуваща възможност.
След като проектирах първите ни комерсиални успехи като TENS!, Spillz, Looper и Go Fish, бях повишен до Ръководител на развитие и ми бе даден контрол над дизайна и развитието на всички вътрешни заглавия.
Как животът в Kwalee се различава от други компании, с които сте работили?
Kwalee е убежище за креативност и сътрудничество. Оценяваме, че страхотни идеи могат да дойдат от всеки и полагаме големи усилия да осигурим, че всеки член на персонала се чувства, че има свободата да изразява мнения и да прави предложения.
Изпълняваме това обещание с нашата инициатива Creative Wednesday, която предоставя буквална платформа за всеки в компанията да предлага нови идеи за игри.
Нашето студио е изградено на уважение и компромис, и да осигурим, че всеки служител във всеки отдел чувства, че може да изразява мнението си по всяко време, е изключително важно за мен.
Кажете ни нещо за вашата роля, което мислите, че ще изненада хората.
Прекарвам много време в разговори с членове на всеки екип, от Програмисти до Специалисти по набиране, обсъждайки техните концепции и механики за нови идеи за игри.
Използвам тези възможности, за да обучавам екипа в дизайнерските съображения и принципи на Hyper Casual игрите. Провеждам и редовни уъркшопи за цялата компания, обсъждайки интуитивни методологии за концептуализиране на нови игри.
Кой е най-гордият ви момент като служител в Kwalee?
Въпреки че не е най-големият ни хит, съм невероятно горд от първия си успешен дизайн на игра: TENS! Представена на компанията рано в кариерата ми тук, това беше първата случайна игра, върху която предприехме истински риск и доказа, че нашият процес може да идентифицира хитови игри.
Без TENS! може би нямаше да преминем към Hyper Casual с пълни сили, както го направихме.
Реакцията от нашата база потребители продължава да бъде изключително положителна и включва хора, които играят всеки ден в продължение на повече от година.
Какъв съвет бихте дали на някой, който иска да навлезе в индустрията за игри?
Дайте колкото време можете на тези около вас и се опитайте да създадете екипен манталитет във всичко, което правите.
Уважението, което печелите, и развитието, което получавате като част от комуникативен и оптимистичен екип, са безценни и заразителни.
Ще намерите много повече радост и стойност в тази изключително креативна индустрия, ако всеки се чувства като неразделна част от процеса – както наистина трябва да бъде.
Ние имаме много свободни работни места, включително възможности за работа от разстояние! Посетете нашата страница за работа и вижте какво има в магазина в Kwalee за страстни хора като вас. Можете също така да се свържете с нас и нашия екип за набиране, за да попитате за роли, които ви подхождат. Следвайте ни в социалните мрежи ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








