Серията 'Публикуване с Kwalee' хвърля светлина върху брилиантните разработчици, с които работим. Като специален гост, те ще се потопят веднага в теми, вариращи от това как са започнали своето пътуване в игралната индустрия до това какъв е техният подход към разработката, техните мнения за текущите тенденции и какво е да публикуваш с Kwalee.
Този път говорим с Hugo Furneaux, разработчик на Clean Up 3D и директор на своето студио App Design Company. Clean Up 3D е в топ 10 игри в страни като САЩ, Канада и Великобритания, а също така е номер едно екшън игра в 12 държави.
Какво ви вдъхнови да започнете да правите Hyper Casual игри?
Първоначално бяхме компания, фокусирана върху създаването на уебсайтове и бизнес приложения, но решихме, че ще се опитаме да направим първата си игра преди хората да започнат да говорят за Hyper Casual.
Това беше игра, наречена '50-50', която беше наистина проста и не отне много време за разработка. Тя ни донесе милиони изтегляния, така че решихме, че това е правилният път!
Как започнахте отношенията си на публикуване с Kwalee?
Срещнах екипа на Kwalee на Casual Connect през 2019 г. и оттогава имахме множество видеоразговори и бяхме в близък контакт през цялото публикуване на Clean Up 3D. Също така посещавах страхотните им офиси в Лемингтън Спа!
Каква е единствената изпъкваща полза от публикуването с Kwalee?
Най-голямата полза беше богатството на знания, които те имат в постоянно нарастващия си екип.
Какво е било различно относно публикуването с Kwalee и други издатели във вашия опит?
Бях наистина впечатлен от постоянните A/B тестове, които екипът на Kwalee извършва за подобрение на игрите.
Изминаха около шест месеца откакто пуснахме Clean Up 3D и седмично се продължават тестовете от екипа на Kwalee, за да я направят най-добрата игра, която може да бъде.
Как бихте описали опита от публикуването с Kwalee и екипа за публикуване?
Нивото на сътрудничество е високо, особено около времето на пускане и в месеците след пускането. Това високо ниво на сътрудничество наистина ни помогна да преминем през Clean Up 3D от тестване към пускане изключително бързо, което е от съществено значение в Hyper Casual.
Някакъв съвет за разработчици, които искат да създават и публикуват Hyper Casual игри?
Започнете връзка с мениджър за публикуване и се опитайте да получите колкото се може повече информация от тях – те са на страхотно място да хванат тенденции преди да станат масови и имат богатство от данни за това, което работи в момента.
Що се отнася до Kwalee, определено ще работим заедно отново и беше чудесно да работим с екипа върху Clean Up 3D досега!
Като награждаван мобилен издател на игри, знаем какво е необходимо, за да превърнете мобилната си игра в топлидер по продажби. Представете и тествайте на пазара вашите игри чрез нашия официален портал за публикуване. Всичко, от което се нуждаете, е няколко минути и няколко видеа за геймплей или прост играем прототип на вашата мобилна игра. Следвайте ни в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









