Защо споделяме печалбата с целия си екип в Kwalee

от David Darling

Когато започнах да създавам игри на 13-годишна възраст, издателите бързо проявиха интерес и имаше ясно взаимна полза: те разпространяваха и популяризираха игрите ми, като същевременно ми споделяха печалбата чрез платени роялти върху тях. Беше интересно споразумение за споделяне на печалба.

Разбира се, не започнах да правя игри, за да печеля пари. Правех го, защото винаги съм обичал игрите и исках да допринеса в тази сфера. Но колкото повече хора се наслаждаваха на моите игри и колкото по-добре се продаваха, толкова повече роялти получавах – давайки ми още повече стимул да продължа да създавам по-добри и по-успешни игри. Тази взаимноизгодна връзка формира основата на всичко последващо в кариерата ми и все още вярвам, че така трябва да работи разработването на игри.

В ранните години на Kwalee, исках да възпроизведа тази динамика, но имаше много променливи. Един ключов аспект беше да освободи креативността на персонала и бързо открихме идеята да посветим сряда на работа по лични проекти. Бях също много заинтересован от внедряването на някакъв вид схема за споделяне на печалба за нашия екип, но не беше ясно как точно тези две неща могат да се свържат, докато ангажират всички в екипа.

След няколко итерации на схемата за разпределение на печалба на Kwalee, достигнахме до версия в края на 2018 г., от която всички сме много доволни. Това е версията, за която обявихме през февруари, е изплатила повече от £1 милион на всички служители за малко повече от година.

Да стигнем дотам изискваше сериозно обмисляне на типа работно място, което искахме да изградим в Kwalee, и тези сряда за прототипиране и свободно генериране на идеи станаха централни за това. Наречени ‘Creative Wednesdays’, установихме ги като седмична възможност за всеки в компанията да представи идеите си пред всички. За да бъде толкова ефективно, колкото знаехме, че може да бъде, трябваше всички да знаят, че идеите им ще бъдат чути. Също така трябваше да покажем, че имаме пълна вяра в тази система, затова почти всяка игра, разработена от Kwalee, се е появила чрез предложение на Creative Wednesday.

Разработването на схема за споделяне на печалби в този контекст беше просто: защо да не възнаградят тези, които представят и допринасят за най-успешните игри, подобно на издателските сделки, които ми позволиха да се утвърдя в индустрията?

Но въпреки че този принцип остава близък до сърцето ми, също така разбирам, че индустрията се е развила много и че има големи разлики между мотивацията като кодер у дома и мотивацията на цялото студио от разнообразни индивиди. Ето защо решихме, че докато тези, които допринасят за успешни игри, имат право на процент от печалбите от споменатите игри, всеки един служител също има право на основна тримесечна дял от общите ни печалби.

Защото, разбира се, много фактори са замесени в създаването на успешни игри и ние знаем, че всеки в Kwalee, от административния екип до разработчиците, играе ключова роля. Напълно правилно е те да бъдат възнаградени така. Чувствам се чудесно, когато слушам за нещата, които тези пари са позволили на членовете на нашия екип да направят – от мечтани сватби, почивки и предплащания за жилища до авангардни игрални настройки и безброй карти Pokémon. Наистина изгражда средата, която винаги сме искали да създадем с Kwalee: такава, в която креативността процъфтява и се възнаграждава.

Да видя колко щастливи и мотивирани са нашите екипи, ми потвърждава всеки ден, че това е правилното нещо, и доказателството е в пудинга; най-успешният период на Kwalee някога съвпадна с въвеждането на схемата за споделяне на печалба, през което време приблизително удвоихме броя на хората в нашия екип.

Аз сега бих се затруднил да си представя работа в среда, където не всеки има участие в това, което създаваме и не го споделяме с тях за техния усърден труд. И знам, че много от нашите членове на екипа чувстват същото.

Искате да се възползвате от нашата схема за разпределение на печалба, както ние? Имаме много работни позиции за всеки, включително възможности за работа от разстояние! Отидете на нашата страница с работни места и вижте какво ни очаква в Kwalee за страстни хора като вас. Може също да се свържете с нас и екипа ни по набиране на персонал, за да попитате за позиции, които ви подхождат. Следвайте ни в социалните мрежи (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

За автора:

David Darling

CEO и Основател

David Darling е ключова фигура в създаването на гейм индустрията в UK откакто съосновава Codemasters през 1986, като лансира класики като Micro Machines, Dizzy и Colin McRae Rally. Като основател на Kwalee, той продължава да формира бъдещето на игрите.

Свързани статии

Сподели тази статия: