與 Kwalee 出版:Tictales,Perfume of Love 開發者

與 Kwalee 出版系列揭示我們合作的傑出開發者。作為特別嘉賓,他們將深入討論從遊戲產業起步到開發方法、對當前趨勢的看法,以及與 Kwalee 合作出版的經驗。

在此條目中,我們與 Tictales 對話,這家敘事遊戲專家於 2022 年初成為 Kwalee 收購的第一家工作室. Kwalee 與 Tictales 共享高品質遊戲的同理念.

Christophe: 嗨,我是 Christophe Chocho,Tictales 的首席執行官兼聯合創始人。

Harouna: 大家好,我是 Harouna Camara:Tictales 的創意總監兼聯合創始人。

Christophe: 我們都為當下世代創作行動敘事遊戲,並與 Kwalee 成為合作夥伴。

告訴我們點關於你進入遊戲產業的旅程。任何影響嗎?

Christophe: 從記事以來,我一直想當遊戲大師。我最初於 2006 年開始遊戲開發之旅,製作了我的第一個休閒遊戲,那只是為了好玩。那是一個人人可以在瀏覽器上玩的生活模擬遊戲。但直到我們在學校獲得學位時,我才遇見 Harouna。他邀請我與他合作一款互動故事遊戲。他提出的點子和他擁有的願景激起了我對它的巨大興趣,最終化為 AnticLove。

Harouna: 我有太多遊戲影響了我,名單無窮無盡

但我對_薩爾達傳說:時之笛_、莎木、_最終幻想 VIII_和_合金裝備 2_等遊戲有著非常美好的回憶。這些遊戲在他們的時代推動了遊戲產業的可能性,並證明了敘事是遊戲體驗的核心資產。我認為1995到2005年間是遊戲產業創造力的黃金時期。

Christophe: 大概在2016年左右我們開始共同推出第二個故事,收到一位粉絲的郵件。她想祝賀並支持我們,因為我們的故事不是俗套的。對我們來說,這成為了一個轉折點,讓我們更理解為何要製作這些遊戲。

現在,我們的遊戲是行動遊戲市場上最多樣化的部分之一,這是我們努力將其帶入每個故事中。不出所料,這並不容易;我會說,本地化是我們在完成作業時遇到的最大困難。但這是值得的,因為現在我們可以為不同文化創作故事,而且故事可以因文化而不同,讓我們也能挖掘到那些故事。

關於 Perfume of Love 的一些事?

Christophe: 我仍記得當我們準備在情人節發布它時開始的開發初衷。當時是2020年1月的第二個星期,而我們才剛開始沒有多遠!

Harouna: 我認為最大的挑戰是章節本身的長度。讓玩家在章節中保持超過三小時的投入極其困難,但看到只要有出色的故事和吸引人的角色來賦予生命,仍然是可行的,令人欣慰。

玩家的社群開始認識到他們所玩作品的價值,這也讓我們的當前變現策略,即為選擇和推進故事付費的 IAPs,有了更好的效果。

我們早就意識到,如果你不能通過玩家的購買提供價值,那麼你會失去你的觀眾,而敘事類別給我們提供了足夠的創意帶寬來以不同的方式蒙派游戏,如 Perfume of Love,以適合不同的受眾。

Christophe: 我們還會給用戶選擇不同的兩條故事線來跟踪,章節會比我們通常做的更長,這增強了保留及重玩因素。

製作故事遊戲的最大收穫是什麼?

Harouna: 作為創作者,我們必須準備好推動媒介的界限和冒險。這都幫助製作一些讓我們的觀眾可以逃避到其中的作品,遠離現實的公共世界。甚至可以讓我們更強烈地傳達關於我們關心議題的聲音,無論是社會公平、心理健康還是其他。我們所做的一切,就是讓有意義的故事能夠接觸到更多的人。

所以重要的是要讓敘事正確。

這就是為什麼我們相信創造力可以來自任何地方。與朋友的對話、閱讀傳記、看電影;越是跳出框框思考,就越能提出新鮮的創意,對互動故事類型而言。

越多思考這個,我對此越是堅信。過去十年見證了敘事設計的崛起,涌現出如 OxenfreeFirewatch 這類優秀的獨立作品,以及如 Life is Strange 的其他大作。這顯示了公眾對好故事和遊戲玩法緊密結合的遊戲的需求。

兩者之間的聯繫就是需要有才華的團隊引入的敘事設計組件,以創造連貫的體驗。我們相信敘事設計在未來會與遊戲設計於手機遊戲領域同樣重要。

對我們來說,在創建 Tictales 的過程中,我們的理論是第一波行動遊戲,如 Angry Birds,非常容易上手和簡單,而下一波則更針對於中核玩家的觀眾。

我們相信行動遊戲下一個大波潮將看見強大 IP 的崛起,其核心敘事設計體驗為基礎,其中一些我們認為與何時年的特別事件有關。這些是為我們的社群提供激動人心的新內容和免費禮品的完美時機。我們認為,這對於我們的直播操作策略以及保持玩家的參與度和期待下次活動至關重要。

與 Kwalee 合作出版是什麼感覺?

Christophe: 我們與 Kwalee 的合作夥伴關係對我們在這做什麼和為什麼做有著莫大意義。我非常滿意我們目前的位置以及我們游戲的方向。借助公司可及的資源、技術和分析,Tictales 內部的人能制作出更符合當下世代的敘事遊戲,更有共鳴和吸引力,這正是工作室和社群所期盼的。

開發者的完整問答內容可在我們的 Kwalee 出版門戶.

與 KWALEE 出版

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