從原型測試到上架的手機遊戲旅程

Sena Bektas

從原型測試到全球上架,我們很高興分享Kwalee的遊戲開發過程。將由我們的成長執行官Sena Bektas分享遊戲成功的秘訣。透過用戶獲取的視角,揭示每個開發步驟。

創意發想,啟動創造力

從創意發想到現實,這是製作遊戲概念的階段。此時需要腦力激盪,探索不同類型,識別潛在目標受眾。創新是成功的關鍵,但在緊迫的截止日期和激烈競爭下,提出新穎的構思是一項挑戰。

Kwalee團隊在實現這些想法方面扮演重要角色。Kwalee擁有大量資源和工具來探索和完善遊戲概念。在這階段,我們主要尋找以下問題的答案:

  • 當前遊戲市場的主要趨勢和機會是什麼?
  • 如何將這些見解戰略性地用於創造和設計突破性的遊戲?

透過研究這些問題,我們能從腦力激盪過渡到鞏固概念。這是市場與產品規劃進入的關鍵時刻,塑造我們創意過程和戰略規劃的路線。

原型製作,從概念到現實

一旦有了穩固的遊戲概念,就可以開始製作原型。這涉及創建遊戲的工作原型,以便測試想法並獲得反饋。原型製作是遊戲開發過程的基本部分,因為它允許及早識別和解決潛在問題。

這一階段用作控制測試以揭示遊戲的可用性,提供重要測試以獲得性能等有用信息。

生產,精煉階段

遊戲超越原型階段後,重心轉向通過快速更新改進玩家體驗。這種重複開發方法優先考慮參與度,特別關注保留率和上層UA。

保留率是衡量長期留住玩家能力的重要指標。通過分析用戶行為並識別改進領域,開發者可以優化遊戲機制,推出吸引人的內容更新,並使用有效的保留策略吸引玩家回來更多。

同樣,在上層UA中,重點在於分析整體性能而非特定KPI。這一階段涉及評估遊戲在目標受眾中的表現,了解用戶獲取動態,並評估更廣泛策略吸引玩家的效果。

持續監測這些關鍵指標對引導開發決策和確保遊戲長期成功至關重要。通過優先考慮參與度和優化盈利策略,開發者可以將遊戲轉變為引人入勝且有利可圖的項目。

軟硬上架,慶祝成功

首先讓我們看一下軟上架階段。此時,遊戲開始市場推出,策略性地針對核心地理位置,並強調長期盈利策略。這種方法涉及密切監控和分析上架後第3、7和30天的關鍵指標,確保對遊戲性能和用戶參與有全面了解。

現在遊戲準備進入硬上架階段,面對全球受眾,持續進行改進。重點是將遊戲拓展至最大可能的範圍。這是一個在全球範圍內擴展遊戲的共同努力,吸引來自各地的多樣化受眾。

從創意發想到全球上架,Kwalee的遊戲開發過程是一個標誌著全面原型製作、玩家導向的精煉以及對軟硬上架的全面方法的關鍵過程。通過持續監測關鍵指標、參與度和盈利,我們透過精心設計且全球可及的遊戲體驗慶祝成功。

我們的團隊致力於不斷改進的過程,精確評估活動表現,收集玩家反饋,並相應調整我們的策略。如果您是有興趣與我們出版團隊合作的手機遊戲開發者,期待與您合作。確保您也已訂閱我們的新聞稿以獲得更多提示和技巧。

關於作者:

Sena現為成長經理,管理大預算和創意策略。在Kwalee工作一年,愛好哲學和音樂。

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