預告片為玩家開啟遊戲世界,是發布生命周期的重要組成部分,也是人們發現遊戲並決定是否投入時間和金錢的主要方式之一。了解如何製作遊戲預告片是開發或發行視頻遊戲時必備的重要技能。
對玩家來說,預告片也是一種事件,最受期待的預告片會病毒式傳播,激發強烈的期待或懷舊情感。它們的觀看數據巨大,讓競爭娛樂媒體如電影或體育羨慕不已。GTA 6的首支遊戲預告片自首映以來已超過1.85億次觀看。你可能會驚訝地發現,史上觀看最多的預告片是十年前的手機遊戲《Subway Surfers》的Google Play預告片。
但預告片也可能弊大於利。在未發布狀態下展示遊戲,拼寫錯誤、遊戲畫面故障或令人失望的內容可能給玩家留下難以擺脫的壞印象。因此,了解如何製作精彩的遊戲預告片至關重要,我在此分享必須包含的基本特徵、可靠的製作流程、使用的工具和軟件、實用示例和內部提示。
為什麼要製作遊戲預告片?
要製作成功的遊戲預告片,您首先需要了解目標。幸運的是,這在所有遊戲預告片中都是一致的,只有三件主要事情需要了解。首先,您要展示遊戲的獨特方面——給出一些故事、藝術風格和核心遊戲機制。其次,您要讓其與同類作品區別開來。最後,您需要展示其遊玩的樂趣!
如果您的預告片在玩家的眼球中洗滌時視覺上吸引人,那將產生很大差異。隨時都有無盡的媒體可以消費——目標是讓您的遊戲脫穎而出。
投資於您的遊戲預告片。無論遊戲處於生命的哪個階段,它都是一個持續存在的資產。所以不要花數百萬和數年製作一個精彩的遊戲,然後匆忙製作預告片。這是遊戲的第一接觸點和第一印象。無論您或評論者能寫多少,畢竟一張圖片勝過千言萬語。
您的遊戲預告片中必須包含哪些內容?
讓我們深入研究如何製作遊戲預告片。首先是基本要素。這些因編輯而異,許多人有自己的獨特風格。在Kwalee,我們定期為我們的PC和主機獨立遊戲製作預告片,這些是我們的必需品。我們還強烈推薦Derek Lieu,我們經常參考他的預告片提示視頻以獲取優質建議。他觀看並支持了我們的Voidwrought預告片,令我們欣喜若狂!
節奏是我們首先考慮的——通常,我們以快速開場吸引人,然後放慢速度帶領他們了解細節,最後再提速以達到大結局。我們甚至使用圖表作為視覺輔助,以保持我們的節奏結構。約一分半鐘是大多數預告片的最佳時間,儘管這可能會根據您創建的類型而變化——稍後會有更多介紹。
遊戲畫面是必需的。電影鏡頭經常使用並增添了令人難以置信的製作價值,但我們相信遊戲畫面是最基本的部分。畢竟,人們來這是為了玩遊戲,而不是看電影,因此這是必須的。由於預告片不僅僅是視覺體驗,音樂和聲音至關重要——它設置了預告片的音調、節奏和能量。
最後,預告片中還需要包括一些重要的基本要素——您需要一個結尾卡片部分,其中包括遊戲標誌、關鍵藝術或英雄遊戲畫面、發行商標誌(如適用)、法律聲明、開發商標誌和行動呼籲。
您需要哪些工具和軟件來製作遊戲預告片?
為了製作遊戲預告片所需的所有軟件應該在任何嚴肅的遊戲團隊的可及範圍內和預算內。開發人員可能會在某些時候需要製作遊戲預告片,但也建議依賴經驗豐富的遊戲發行商提供支持。
我們使用Adobe套件——以Premiere Pro作為主要編輯軟件,After Effects用於結尾卡片、底三分之一、技術板、色彩分級和創建特定過渡。我們經常會進入遊戲引擎,以便更好地控制我們展示的畫面。
然後,我們經常在面臨特定挑戰時依賴技術。例如,在我們的Wildmender預告片中,我們需要在綠幕上錄製,以捕捉可愛穿山甲角色的完美視覺,並在後期進行鑰匙處理。
在計劃和批准過程中,我們使用Miro進行分鏡,使用Frame.io組織反饋。有很多計劃工具可供選擇,因此值得找出最適合您團隊的工具。
典型的製作過程是什麼?
說到過程,這就是我們通常製作遊戲預告片的方式。我們會先決定是否需要分鏡。如果我們要創建動畫,我們需要更加具體並制定詳細計劃。在這個階段,重要的是要就遊戲的營銷支柱達成一致,以便您知道預告片需要展示什麼。這可能是酷炫時刻、環境、任何讓其與眾不同的東西。您還需要知道不展示什麼,以便讓玩家首次發現精彩內容。一旦這些計劃制定好,第一步就是大致確定預告片的主結構。我們決定節奏、持續時間並確定我們的起點和終點。
第二步是玩遊戲。很多。您需要對其了如指掌並盡可能捕獲畫面。預告片的第一次剪輯總是很糟糕——但那沒關係!第三步是必不可少的迭代過程。在編輯和遊戲之間應該不斷來回,即使到過程的最後也是如此。例如,對於我們的遊戲ROBOBEAT,我們知道它具有複雜的節奏射擊機制,因此我們知道需要放慢節奏以幫助玩家理解。這個預告片的開場鏡頭總共拍了75次!
隨著過程的進展,我們會將其他有用技能的人納入其中。例如,市場藝術家可以提供關鍵藝術,產品營銷團隊可以確保它符合遊戲策略,開發人員將帶來新視角和必要的反饋。我們將確保我們走在正確的道路上,確保一切——包括標題卡、動畫和其他細節——都符合遊戲的品牌。
您可以製作哪些不同類型的視頻遊戲預告片?
不過,遵循所有這些提示並不是那麼簡單。遊戲預告片不止一種!以下是主要類型,每種都有需要注意的細微差別。
公告預告片 - 遊戲的一個重要里程碑——在這裡您向玩家揭示遊戲並首次深入了解其核心特徵和遊戲玩法。
活動預告片 - 如果您在活動中推廣遊戲,例如未來遊戲展,那麼通常會有具體的預告片要求以匹配活動的其他部分。
發行日期預告片 - 這種類型的預告片可能看起來像其他許多預告片——可能展示更廣泛的遊戲並首次亮相新功能。然而,它會在結尾處揭示一個大揭示——告訴玩家他們何時能夠首次玩遊戲。
遊戲玩法預告片 - 與其他類型的視頻遊戲預告片不同,遊戲玩法預告片更側重於核心機制和遊玩風格。它們通常編輯較少,更像遊戲的實況演示。這意味著它們通常比其他預告片長。
發佈預告片 - 現已推出。對於遊戲團隊來說,這是最激動人心但最令人緊張的詞語。這是將您的遊戲推向世界,展示其最佳特徵並告訴世界為什麼他們應該玩它的預告片。
榮譽預告片 - 當您的遊戲獲得好評、讚美評論和活躍社區時——發行商通常喜歡發布榮譽預告片。它們通常簡短而甜美——就像任天堂的30秒Tears of the Kingdom 預告片,其中Link字面上在10/10的天空中翱翔。
有效製作遊戲預告片的有用編輯技巧
一旦您確定了預告片的願景,您就需要為高效編輯做好準備。儘管網上有無數來自視頻編輯專家的建議,但我們想分享一些特定於遊戲的技巧,以幫助您更有效地編輯遊戲預告片。
首先,訪問遊戲的調試功能。如果您是開發人員,您的團隊將擁有這些功能,但發行商也必須使用它們。舉個例子,您需要決定——您是否想在預告片中包含UI以更好地展示遊戲玩法,還是將其關閉以使預告片更具沉浸感?調試訪問將節省大量時間,幫助您為視頻創造精彩瞬間,您甚至可以根據預告片的需要請求調試功能。即使您發現有bug潛入預告片片段,有時也可以編輯或遮罩掉,無人察覺。
其次,不要害怕混合來自不同場景的音頻和視頻。只要不過分,採用一點創意自由是完全可以的。從不同場景中剪輯和更換音軌,借用完美的旁白或NPC片段可以幫助預告片拼圖完美契合。
第三,為您的時間軸進行顏色編碼。這適用於所有視頻編輯,但我們在Kwalee以特定方式用於遊戲預告片。當我們將剪輯放在時間軸上時,我們將用黃色標記可能選擇從遊戲中重新錄製的片段,紅色表示有需要完全替換的地方。在迭代和反饋過程中,這節省了時間和精力。
最後,確保清楚了解可以和不能包含的內容,以確保不會在有人發現成熟內容會對預告片進行年齡限制時重新製作。例如,在我們的沙盒警察遊戲The Precinct中,玩家可以碾壓人群——但我們確保不在預告片中包含這一點!如果需要,再次使用那些調試功能,例如如果您想關閉血液效果。
我們喜愛的遊戲預告片
讓我展示一些我喜愛的例子,或者我創作過的,我認為這些對您在製作捕捉遊戲樂趣的遊戲預告片時會有所啟發。
Untitled Goose Game具有簡單但完美製作和節奏的預告片,充滿了遊戲獨有的瘋狂喜劇。
Spelunky 2在展示其遊戲玩法方面做得很好,為續集積累了大量期待。
Dead Island的血腥且情感豐富的電影預告片聞名,成為了一種邪教粉絲的最愛。這是一個如此出色的預告片,以至於設立了一個標準,超出遊戲能夠完全實現的標準。
我不能不提到我製作過的一個遊戲預告片,並且很高興與大家分享。為了捕捉Wildmender的世界,在那裡您在沙漠中種植花園並探索、覓食和生存,我第一次探索了Unity。這是一個好氛圍的遊戲,所以創建這個預告片很愉快。我們有機會與一位才華橫溢的音樂家合作製作音樂曲目。
這並非沒有挑戰——通常當您在為仍在全面開發的遊戲製作預告片時,您將需要克服性能問題,如幀率,並急切地等待新版本。總的來說,發佈預告片取得了巨大的成功,任何允許您擁抱青蛙的遊戲都會自賣自誇!
祝您創造出色遊戲的出色預告片。他們不僅僅是獨立的資產,而是與遊戲交織在一起的東西。然而,這並不是一切的終結——許多遊戲有不好的預告片,但仍被粉絲珍藏。不要害怕擁抱您遊戲的個性,如果您在製作過程中感到愉快,玩家會感受到這種能量並想要購買一份。









