Půl miliardy stažení dosaženo: Závod k jedné miliardě začíná!

od David Darling

‘Abychom plně objali digitální distribuci prostřednictvím skvělého digitálního marketingu, abychom vysokokvalitní hry dostali k masivnímu globálnímu publiku.’ Toto byla v jedné větě mise společnosti Kwalee, když jsme ji zakládali. Mnoho věcí se za ta léta změnilo, ale tato základní mise nám posloužila dobře a nikdy jsme od ní neuhli.

To nás potěšilo překonáním půl miliardy stažení v našem katalogu her, což je svědectvím inspirativní práce našeho týmu a vážným potvrzením naší původní vize!

500 milionů není číslo, kterého se dosáhne přes noc, a trvalo nám nějakou dobu najít vítěznou formuli. Ale nyní jsme skutečně nabrali správnou cestu, přičemž 90 % těchto stažení bylo dosaženo v posledních dvou letech trvalého úspěchu.

Toto přibližně odpovídá období, ve kterém Creative Wednesdays transformovaly naši kreativní kulturu, což umožnilo komukoli ve firmě předkládat své nápady na hry, přeměňující náš vývojový proces na něco jako game jam. Také během tohoto období jsme zavedli náš profit share scheme, ze kterého bylo dosud vyplaceno více než 1,5 milionu!

Neustále zdokonalujeme naše kreativní procesy, a to jak v rámci interního vývoje, tak i v podpoře brilantních vývojářů třetích stran, s nimiž spolupracujeme, což je podloženo množstvím úspěšných hitů, které jsme spustili letos. Ty zahrnují Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator a Blade Forge 3D.

Skutečnost, že Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator a Blade Forge 3D se nedávno umístily společně mezi top 15 her v USA, ukazuje, jak produktivní jsme byli v tomto období, a bylo inspirativní vidět, jak náš tým pracuje naplno i v těžkém roce.

S 87 miliony stažení je evergreen Draw It největším přispěvatelem k dosažení 500 milionů stažení. Následují hry jako Jetpack Jump (42 milionů stažení), Shootout 3D (35 milionů stažení), Bake It (38 milionů stažení) a Rocket Sky! (30 milionů stažení). Jsme přesvědčeni, že hry, které předčí i tyto úspěchy a které nás dostanou na jednu miliardu stažení, teprve přijdou.

Chcete-li využít naše odborné znalosti v oblasti Hyper Casual, kontaktujte nás a my s vámi budeme spolupracovat na zdokonalení vaší hry tím, že vám poskytneme koučování a vhled, jaký může přinést pouze trvalý úspěch napříč několika starty. Do vašich her investujeme stejně jako do našich interně vyvíjených titulů, s neúnavnou prací všech oddělení, abychom z nich udělali úspěch.

Samozřejmě existují i jiné způsoby, jak s námi spolupracovat. Po dosažení dalšího milníku v posledních týdnech, kdy jsme překonali 100 týmových členů, a v roce, kdy jsme se rozšířili mezinárodně vytvořením týmů v Indie a Číně, nikdy nebyl lepší čas připojit se k našemu týmu.

Máme více než 60 volných míst právě teď v různých odděleních a můžete se k nám přidat odkudkoli na světě. Pomozte nám spuštět ještě více her, které milují miliony, jak se snažíme dosáhnout jedné miliardy stažení!

O autorovi:

David Darling

CEO a Zakladatel

David Darling je klíčovým architektem britského herního průmyslu od spoluzaložení Codemasters v roce 1986, kde uvedl klasiky jako Micro Machines, Dizzy a Colin McRae Rally. Jako zakladatel společnosti Kwalee nadále utváří budoucnost herního světa.

Sdílet tento článek: