The Gamemasters Summit, exkluzivní jednodenní online událost, kterou pořádá Kwalee a podporují PocketGamer.biz a AppsFlyer, brzy začne. Konající se 21. února 2024, tato událost je věnována obohacování odborných znalostí účastníků v oblasti vývoje, publikování a byznysu mobilních her. Tato bezplatná jednodenní konference je branou k inspiraci, vzdělávání a cenným příležitostem k networkingu. Ať už pracujete na mobilních hrách, nebo chcete, odborné a začínající tratě nabídnou bohatství debat, vhledů a případových studií.
Registrujte se nyní na The Gamemasters Summit
Klíčová Témata Gamemasters Summit
Tato digitální konference byla vytvořena s cílem sjednotit a posílit profesionály v mobilním herním průmyslu. Účastníci se budou moci zapojit do poutavých sezení vedených odborníky z oboru, která pokryjí klíčové aspekty vývoje a obchodu mobilních her, jako například:
- Vývoj her
- Kariéra
- Marketing
- Akvizice uživatelů
- AI ve hrách
- Datová věda
- Monetizace
- Publikace6..a mnoho dalších
Speciálně navržený a přizpůsobený jak pro zkušené profesionály, tak pro nováčky, summit nabízí dvě odlišné tratě.
Odborná trať je navržena tak, aby poskytovala pokročilé vhledy a strategické znalosti zkušeným profesionálům, zatímco začínající trať se zaměřuje na rozvoj kariéry a získávání dovedností pro nově příchozí do odvětví. Naše online událost je navržena jako ideální příležitost pro propojení s kolegy, pěstování vztahů, a zároveň těžit z exkluzivních případových studií a vhledů z odvětví.
Harry Lang, viceprezident marketingu: "Nemůžu se dočkat, až se setkám s přáteli z mobilního herního odvětví a konkurenty na Gamemasters Summit, abychom mohli spolupracovat, učit se a zkoumat, kam se mobilní herní průmysl v budoucnu ubírá. Bezplatná akce jako tato symbolizuje vše skvělé na tomto odvětví. Každý je vítán připojit se na summit nejen k poslechu, ale k zapojení, propojení, navazování nových přátelství a zábavě."
Chris James, generální ředitel PocketGamer.biz, řekl: „Těšíme se na spolupráci s Kwalee na podpoře této nové iniciativy, která je plně v souladu s naším trvalým posláním vzdělávat, oslavovat a propojovat herní průmysl ve Velké Británii i mimo ni.”
Během naší akce chceme spojit lidi s hlubokými znalostmi vývoje a publikování mobilních her, což je důvod, proč byla naše agenda vytvořena pro řadu poutavých diskuzí a Q&A s lídry oboru vedoucími na téma. Ti, kdo se připojí, mohou získat inspiraci, objevovat nové cesty a využít to jako příležitost pro cenné příležitosti k networkingu. Prozkoumejte diskusní fóra, soutěže a poutavé přednášky o nejnovějších trendech, inovacích a strategiích, které formují průmysl. Zde jsou některá klíčová témata, která budou diskutována:
Panel hlavního vystoupení (Všechny tratě) Mluvčí:
- John Wright, VP mobilního publikování, Kwalee
- Javier Castro, Google, Vedoucí EMEA AppDev Gaming
- Michail Katkoff, Deconstructor of Fun, zakladatel
- Adam Smart, AppsFlyer ředitel produktového gaming
Náš panel hlavního vystoupení, představující lídry z herního průmyslu, bude diskutovat o trendech a velkých otázkách, které formují mobilní herní průmysl v roce 2024. Budování vaší kariéry v herním průmyslu (Začínající trať) Mluvčí:
- Hannah McAdam, Kwalee, manažerka týmu pro akvizici talentů
- Nikita Lord, Grads in Games - Aardvark Swift, manažerka studentských partnerství
- Aysen Kiratli, Kwalee, vedoucí manažer růstu
Zapojte se do povznášejícího rozhovoru, chcete-li se obrátit na kariéru ve hrách. Odborníci v oboru, včetně profesionálů v oblasti akvizice talentů, vzdělávání a rozvoje, akademiků a členů týmu Kwalee, poskytnou vhledy, praktické rady a Q&A sekci k personalizovanému přístupu k navigaci v průmyslu.
Hrajte podle čísel: Procházení datové vědy a AI v mobilních hrách (Odborná trať) Mluvčí:
- Waqas Khan, Kwalee, technický produktový manažer
- Chris Lefebvre, ByteBrew, vedoucí strategie
- Allison Bilas, GameAnalytics, COO
- Eberhard DürSchmid, Golden Whale Productions GmbH, CEO
- Vera Karpova, devtodev, produktový manažer
Ponořte se do dynamického spojení datové vědy a umělé inteligence s naší panelovou diskusí na odborné úrovni. Vladimír predikčních algoritmů pro modely chování hráčů řízené AI, naši renomovaní panelisté rozklíčují transformační sílu čísel a AI v mobilní hře.
Kwalee & Clap Clap: Zevši pět let úspěšných her (Odborná trať) Mluvčí:
- John Wright, Kwalee, VP mobilního publikování
- Gabriel Sturner, f44f Clap f44f Clap Games, CEO
- Tom Cunliffe, Kwalee, vedoucí hry
John Wright a Gabriel Sturner budou sdílet svoje vhledy, skutečné zkušenosti a strategie, které stojína jejich úspěšnými hrami. Ti, kteří se zúčastní, získají cenné pohledy na optimalizaci vztahů, prozkoumání expanzních možností a maximalizaci spolupráce. Ať už jste vývojář nebo nadšenec mobilních her, toto vám poskytne exkluzivní pohled na vytváření úspěšných her.
Výroba úspěšných her: Odhalený plán (Začínající trať) Mluvčí:
- Simon Platt, Kwalee, vedoucí studia (Hybridní)
Odborník v průmyslu Simon Platt rozklíčovává tajemství za fascinujícími herními senzacemi, pokrývající kreativní a strategické prvky pro vývojáře na začátečnické úrovni. Ti, kteří se zúčastní, budou schopni sbírat vhledy od nápadu po realizaci, učit se od zkušeností, neúspěchů a triumfů. Prozkoumáme také vývoj úspěšných her s tématy jako konceptuální ideace, vyprávění příběhů a strategie zapojení uživatelů. Ať už jste aspirativním vývojářem nebo herním nadšencem, tato prezentace vám nabídne pohled z první řady na odhalení plánu pro vytváření mobilních hitů.
Klíčoví řEčníci
Javier CastroVedoucí EMEA AppDev GamingGoogle
Hovoří na: Keynote Industry Talk a Masters of Acquisition: Advanced Strategies Decoded
Javier vlastní B.Sc v oboru počítačového inženýrství a magisterský titul v podnikání. Získal cenné zkušenosti v programování a prodeji během svého působení v Oracle a HP. Před osmi lety Javier převzal vedení týmu AppDev EMEA Gaming, kde se zaměřuje na podporu mobilních herních studií při získávání ziskových a udržitelných uživatelů. Nyní je součástí Google a tři roky pracuje ve týmu Google Cloud.
Adam SmartŘeditel produktového gamingApps FlyerHovoří na: Keynote Industry Talk
Gabriel SturnerCEOf44f Clap f44f Clap GamesHovoří na: Kwalee & Clap Clap: Zevši pět let úspěšných her
S takřka desetiletou praxí v mobilních hrách Gabriel založil Clap Clap Games v roce 2018, zabývající se Hyper Casual obchodním modelem. Přes počáteční problémy jejich úspěšná hra Submarine Jump znamenala úspěch. Tým, nyní s více než 400 prototypů a 30M+ stažení, spolupracuje na úspěšných titulech jako Vybuduj si vozidlo (2021) a nedávný hit Landlord Simulator s Kwalee.
Allison BilasCOOGameAnalyticsHovoří na: Play By Numbers: Navigace datové vědy a AI ve hrách pro mobilní zařízení
Představujeme Allison, zkušebního herního odborníka se zkušenostmi přes 10 let v průmyslu. Během své slavné kariéry Allison spolupracovala s renomovanými subjekty jako herní studia, vydavatelé a poskytovatelé technologií (např. PopCap Games, Electronic Arts, AWS Game Tech). Dnes jako COO GameAnalytics je Allison nadšená, že může nasměrovat své bohaté znalosti k pomoci herním vývojářům prosperovat. Její vášeň spočívá v zajištění, že vývojáři dostanou potřebné vhledy a nástroje, které potřebují, aby vytvořili výjimečné hry.
Vera KarpovaProduktový manažerdevtodevHovoří na: Play By Numbers: Navigace datové vědy a AI ve hrách pro mobilní zařízení
S více než 10letými zkušenostmi v oblasti analytiky produktů Vera konzultovala desítky projektů různých žánrů a modelů zpeněžení. Dnes je zodpovědná za produkt v devtodev - analytické platformě navržené pro vývojáře her.
Chris LefebvreVedoucí strategieByteBrewHovoří na: Play By Numbers: Navigace datové vědy a AI ve hrách pro mobilní zařízení
Chris Lefebvre, motivovaný vášní pro hry od své první smrti "Oregon Trail" na disentérii, má deset let vedení v oblastech akvizice uživatelů, monetizace, mediace, publikování a analytiky. Jako mobilní herní designér/producent s 20+ hitovými tituly, odesílal přes 500M instalací, generoval desítky milionů příjmů. Aktuálně s ByteBrew, Chris nadále šampionuje nezávislou kreativitu v mobilním herním ekosystému, nabízející bezplatné, vše-v-jednom, podnikově úrovňové analytiky pro vývojáře.
Justin NieldVedoucí kreativních řešeníKayzenHovoří na: Výroba efektu: Řízení reklamného kreativu
Justin je vedoucí kreativních řešení v Kayzen, s odborností v umění a více než desetiletou zkušeností v mobilní reklamě. Známý pro průkopnické inovace v Liftoff a Vungle, nyní řídí zlepšení výkonu prostřednictvím kreativních strategií v Kayzen.
Nikita LordManažerka studentských partnerstvíGrads in Games - Aardvark SwiftHovoří na: Budování vaší kariéry v herním průmyslu
Profesional v rekrutaci, raných kariérách a učení, Nikita podporuje aspirující studenty při vstupu do herního průmyslu skrze Grads in Games. Překlenují propast mezi průmyslem a akademickou oblastí, jejích role osvětluje studenty, aby prezentovali své dovednosti a plynule se přeměnili ze studenta na profesionálního vývojáře.
Eberhard DürschmidCEOGolden Whale Productions GmbHHovoří na: Play By Numbers: Navigace datové vědy a AI ve hrách pro mobilní zařízení
Eberhard Dürschmid, zakladatel první herní společnosti Greentube v 90. letech. Působící jako CEO od vzniku po odchod, je expert na zábavné provozy na úrovni průmyslu, dosahující 9-ciferného obratu a 40% marže. V současné době CEO Golden Whale Productions GmbH, specializující se na automatizaci složitých rozhodovacích procesů a dosahování významných zlepšení pro herní platformy a vývojáře.
**John WrightVP mob. pub*KwaleeHovoří na: Kwalee & Clap Clap: Zevši pět let úspěš. her
S více než 15 lety v mobilním průmyslu, John Wright, viceprezident mobilního publikování zde v Kwalee, přináší bohaté zkušenosti z rolí v ironSource a Luna Labs. Specializující se na akvizici uživatelů mobilních her a monetizaci, zaměřuje se na expanzi globálního mobilního herního publikování, podporujícího vývojáře a pokrok v prestiži Kwalee v průmyslu.
Simon Platt****Vedoucí studia (Hybridní)****KwaleeHovoří na: Výroba úspěšných her: Plán odhalen
S kariérou v hrách přesahující 13 let, Simon začínal v QA na Codemasters, vyvíjel se ve vývoj a návrh her. S 9 lety zde v Kwalee jejich kreativní svoboda vytvořila hity jako TENS!, Draw It, Airport Security, a Go Fish!, nasbíraly přes 1 miliardu instalací.
Tom BromwichVedoucí uč. a rozvojeKwaleeHovoří na: Budování vaší kariéry v herním průmyslu
Tom Bromwich je náš profesionál v učení a rozvoji s více než 10letými zkušenostmi. Jeho současná vášeň se soustředí na pomoc jednotlivcům při odemykání jejich skutečného potenciálu a tvarování smysluplných kariér. S pestrou praxí v sektorech jako maloobchod, hudba a herní průmysl nabízí jedinečný pohled, sdílí naučené lekce a poskytuje vhledy o rozvoji kariéry z různých odvětví.
Tom CunliffeVedoucí hryKwaleeNavštěvuje: Kwalee & Clap Clap: Zevši pět let úspěš. her a Game Publishing Unveiled: Strategie pro začínající vývojáře
Tom je vedoucí her zde v Kwalee v oddělení mobilního publikování, který se podílí na zajímavých perspektivách v Hybrid Casual produktovém modelu, spolupracuje s talentovanými interními týmy i externími studii. S několikaletou praxí v mobilním publikování, konceptualizoval, objevoval a spouštěl řadu her.
Cecilia FadulSeniorní manažerka monetizace reklamKwaleeNavštěvuje: Mastery of Monetisation: Navigace trendů v expertní ekonomice mobilních her
Cecilia pracuje s monetizací již osm let, začala v průmyslu u brazilské společnosti, zaměřené na casual hry a přesunula se do Kwalee asi před třemi lety, aby vedla tým pro monetizaci reklam.
Toto je ochutnávka širokého spektra přenášek a panelových diskusí konajících se na The Gamemasters Summit. Budou také fóra s diskusemi, soutěže a mnoho dalšího, na co se těšit. Pro více informací o The Gamemasters Summit a bezplatnou registraci na akci prosím navštivte https://bit.ly/gamemasters-register. Jak vznikl The Gamemasters Summit? Zjistíte zde.








