Rok 2020 byl obtížným obdobím pro téměř každého. Pro nás to bylo náročné v tom, že se mnoho aspektů našeho pracovního procesu muselo změnit. Ale vše se nakonec vyplatilo! Díky vaší lásce a podpoře byla tato novinka možná: Bake It oficiálně překročila 50 MILIONŮ stažení!
To dělá Bake It naší druhou největší hrou doposud, na což jsme všichni nesmírně hrdí. Je to také náš první titul, který byl vyvinut a publikován jako vzdálený tým, což je něco, co jsme od té doby přijali v rámci našeho globálního rozšíření.
Uprostřed roku 2020 náš vlastní bývalý wrestler (nikdy nepromarníme příležitost to zmínit!) a vedoucí vývoje Simon Platt si našel čas povídat si o celém vývojovém zážitku za vytvořením Bake It s vzdáleným týmem uprostřed pandemie.
Osvítil některé aspekty, jak se vypořádali s věcmi často považovanými za sofistikované k dokonalému hraní hry. Například získání správné rovnováhy mezi výzvou a interakcí. Nebo zjednodušování herního průběhu. Nebo zjišťování, jak dlouho by mělo těsto trvat, než se plácne na plech.
Co však přineslo nejvíce, byl náš nový přístup ke komunikaci. Na toto téma Simon řekl: 'Pro nás bylo řešením udělat malý krok směrem k mikromanagementu, abychom kompenzovali ztrátu sdíleného prostoru. To může být slovo, které vyvolává negativní konotace, ale úprava těchto drobností za letmého pohybu pomocí dálkového ovládání nebo pravidelného přezkoumávání rozpracovaných videí šla opravdu daleko k tomu, abychom pochopili, kde bychom měli trávit většinu našeho času, pokud jde o jemné doladění.'
To jemné doladění by později dalo hře její jedinečnou hmatovou hratelnost, kterou hráči potřebovali k získání zážitku opravdového mistra pekárny. A jak ta hra na tomto frontu vybouchnula.
Bake It se stal #1 hrou pro iOS v kategorii ‚Simulace‘ ve 20 různých zemích, a jen během prvního měsíce stáhla 10 milionů kopií!
Navíc došlo k nárůstu lidí, kteří si oblíbili pečení jako způsob, jak pomoci zvednout své blues v lockdownu, což je něco, s čím Bake It zjevně rezonovalo.
Náš CEO David Darling CBE byl nadšený z toho, co hra může přinést na stůl, zvláště vzhledem k novým změnám, které se odehrávají v pracovním procesu společnosti.
Vyjadřuje se k úspěchu hry, řka: 'Vidět úspěch Bake It spolu s několika dalšími našimi úspěšnými hrami, jako je Object Hunt a Teacher Simulator – nám dává důvěru v práci na dálku jako hlavní část nového modelu naší pracovní kultury. Vidíme hodně potenciálu v práci tímto způsobem přinést více úspěšných her dlouhodobě, zejména s globálně distribuovaným týmem, takže jsme na to nadšení.'
I když Bake It byla první hra, která byla vydána pod vzdáleným týmem, rozhodně to není poslední. Všechny naše nedávné hry byly vytvořeny vzdálenými týmy (jsme nyní rozmístěni ve 13 různých zemích!) a vykazují podobně pozitivní výsledky. Stále pracujeme na tom, aby Bake It byla tou nejlepší zážitkovou hrou pečení. Takže pokud jste hru ještě nevyzkoušeli, proč nevynechat dortovou party? Vyzkoušejte ji zdarma na svém Androidu nebo iOS zařízení dnes!
AKTUALIZACE: Výzva Hypercasual Heroes oficiálně skončila 31. srpna 2021. Můžete stále zaslat svůj návrh naší Publikačním týmu, takže se na nás obraťte kdykoli!
Právě také pořádáme výzvu pro třetí strany zvanou , v níž mají vývojáři šanci vydat své hry společností Kwalee a potenciálně si zajistit část takového úspěchu Bake It– spolu s neuvěřitelnými cenami dostupnými po omezený čas včetně vozu Tesla Model 3 a $100,000 zálohy s neomezeným sdílením zisku, které následuje! Otevřeno pro podání do 31. srpna, vývojáři mohou jednoduše nahrát své 15sekundové video na náš , aby byli způsobilí.*
* Výzva Hypercasual Heroes včetně potenciálních odměn, podléhá Obchodním podmínkám výzvy Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Podmínkám podání na portálu pro vývojáře Kwalee.
Ochranné známky TESLA a MODEL 3 vlastní společnosti Tesla, Inc. Výzva není sponzorována ani schvalována či spravována společností Tesla, Inc. Tesla Model 3 udělená bude zakoupena prostřednictvím Kwalee a převedena na vývojáře.








