První práce CEO v oblasti her a technologií: Proč může být průlom do průmyslu snadnější, než si myslíte

od Kwalee Team

Jejich společnosti jsou odpovědné za videohry a technologie, které si každý den užíváme, a přesto to může působit, jako by ti nejvýznamnější světoví CEO existovali na jiné planetě, o které většina z nás může jen snít.

Neuvěřitelně bohatí a se zdánlivě nadpřirozenými talenty, byli byste omluveni, když byste si mysleli, že se objevili plně formovaní na svých vysokých pozicích a vždy pracovali ve svém zvoleném průmyslu, využívajíc let zkušeností a schopnost postupovat po žebříčku nahoru.

A skutečně, náš výzkum ukázal, že role v oblasti her a technologií jsou veřejností vnímány jako jedny z nejžádanějších pro práci, ale také mezi nejtěžšími pro průlom.

Žijeme v bouřlivých časech, kdy mnoho jednotlivců a podniků čelí skutečným obtížím v důsledku pandemie koronaviru. Ale herní a technologický průmysl patřil mezi nejodolnější, protože tolik z nás se obracelo k videohrám, streamovacím službám TV na vyžádání a dalšímu digitálnímu zábavnému obsahu, aby se zabavilo.

Technologické společnosti si také užily hladší přechod na práci na dálku než většina ostatních, a v Kwalee jsme se dokonce inspirovali, abychom přijali práci na dálku dlouhodobě a pokračovali v přijímání jako normálně. V tomto směru máme dobré partnery, jako je Twitter, Facebook a Slack, kteří všichni zavázali své zaměstnance k trvalým možnostem práce na dálku.

Takže s tím, jak se herní a technologické firmy již přizpůsobují a začínají hledět za COVID-19, se tyto odvětví stávají ještě atraktivnějšími. Ale jaká je pravda o vnímání, že je obtížné se do nich dostat?

Abychom pomohli poskytnout nějakou perspektivu, vrátili jsme se na úplný začátek a zkoumali jsme první práce CEO z více než 100 herních a technologických společností. To odhalilo nějaké překvapení, ale také hodně naděje, protože 65 % CEO zahájilo svou kariéru mimo své současné sektory.

Pokud první práce CEO nebyla v jejich vybraném odvětví, kde tedy začali?

Kariérní cesty těchto CEO pocházely z patnácti různých oborů, sahajících od doručování až po právo, což ukazuje, že skutečně neexistuje nejlepší místo, kde být, pokud chcete uspět v oblasti technologií nebo her. Samozřejmě, mnoho z nich začalo v oblasti Softwaru a IT, ale velká část také začala pracovní životy v obchodu a prodeji.

Níže si můžete prohlédnout úplný přehled podle kategorií zaměstnání.

Ale co s těmi, kteří odporují kategorizaci? Vezměte například Melissu Tarleton, CEO společnosti RetailMeNot, jejíž první placenou prací bylo jako modelka. Stejně tak AirBnB CEO Brian Chesky, bývalý soutěžní kulturista, nenápadně nesedí s našimi představami o pozadí tech CEO. Opět to ukazuje, že bez ohledu na to, kde se vaše kariéra momentálně nachází, bariéra vstupu je mnohem nižší, než jste si mohli myslet stačí udělat skok!

Jinde může McDonalds tvrdit, že byl prvním zaměstnavatelem Amazon CEO Jeffa Bezose; Netflix CEO Reed Hastings prodával vysavače od dveří ke dveřím; zatím Emmett Shear vedoucí streamingové platformy TwitchTV začal jako stážista v centru pro výzkum rakoviny.

Konkrétně mezi herními CEO, které jsme zkoumali, ještě méně začalo ve svém konečném odvětví - pouze 33 %. Z těch, kteří začali v odvětví a dostali se na vrchol, začalo kolem 30 % jako nezávislí vývojáři/podnikatelé a dalších 30 % pracovalo na programátorských pozicích. Kromě toho začalo 13 % jako herní designéři, zatímco kolem 9 % bylo v produkci. Posledních 17 % tvoří četné role v odvětví, včetně účetnictví, testování her a herního umění.

Ale i mimo samotné role leží zajímavé a inspirativní příběhy. Hidetaka Miyazaki, odpovědný za některé z nejlépe hodnocených videoher generace jako prezident From Software, vyprávěl o svém vyrůstání "ohromně chudě" a o tom, že v raném životě nebyl vůbec ambiciózní. Připojil se k From Software a hernímu průmyslu ve věku 29 let.

Tencent CEO Ma Huateng, jmenovaný v srpnu 2019 nejbohatším mužem Číny, údajně vydělával pouhých $176 měsíčně v první práci při vývoji softwaru pro pagery.

Kenzo Tsujimoto, CEO společnosti Capcom (Street Fighter, Resident Evil, atd.), psal otevřeně o svých skromných začátcích. Reflektuje, že "ke zvýšení nad chudobu je potřeba dvě až tři životní úsilí... bylo to obtíže, které mi dalo důvěru k úspěchu, a bez pochyb je to zdroj mé manažerské filozofie."

A pak samozřejmě náš vlastní CEO a jeden z "zakládajících otců" britského herního průmyslu, David Darling začal jako mnozí z nás, roznášením novin ve svém místním okolí. To samozřejmě bylo do okamžiku, kdy herní vývoj zaujal jeho a jeho bratra, a zbytek je historie!

S prací v herním odvětví považovanou za jedno z tří nejzábavnějších a nejpříjemnějších odvětví pro práci jsme rádi, že naše zjištění snad alespoň trochu ukazují, že pokud mnoho lidí na vrcholu tohoto světa nezačalo v odvětví, pak není žádný důvod se odpisovat! Herní a technologický průmysl jsou prostředí, ve kterých může prosperovat široké spektrum jednotlivců. Takže pokud máte zájem o skok do rychlého a zábavného světa videoher (mobilní, PC, konzole a web), podívejte se na naše aktuální pracovní nabídky!

Kompletní Seznam prvních prací CEO

Náš seznam zahrnuje top 25 veřejných společností Newzoo podle příjmů z her (kde byla data CEO k dispozici), vybrané dceřiné společnosti, spolu s širším výběrem některých z nejuznávanějších herních a technologických společností světa.

Seznam je řazen v abecedním pořadí, z větší části. Všechny uvedené pozice jsou přesné podle dat z března 2020. CEO zahrnutí do výzkumu jsou následující:

Zdroje byly převzaty z rozhovorů odkazujících na první zaměstnání CEO a tweetů z osobních účtů CEO s podrobnostmi o jejich prvních zaměstnáních. První role 121 CEO podrobně popsané ve výzkumu byly získány z následujících zdrojů.

  • Publikace: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Zpravodajské kanály: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Sociální sítě: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Zpravodajství herní: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Smíšené: Wikipedia, Startups, Monster

Zajímá vás sdílení vaší zkušenosti nebo psaní hostujícího příspěvku pro nás? Angažujte se s námi na našich sociálních sítích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autorovi:

Nadšené mysli týmu Kwalee přinášejí poutavé poznatky pro hráče a vývojáře.

Sdílet tento článek: