Od počátku testování prototypu až po finální globální spuštění jsme nadšeni, že můžeme sdílet, jak přistupujeme k procesu vývoje her v Kwalee. Sdílíme tajemství za úspěchem her s naším manažerem růstu, Sena Bektas. Podíváme se na proces z pohledu User Acquisition (UA) a odhalíme každý krok, který je v rámci vývojové cesty podniknut.
Nápady, Vyvolání Kreativity
Začněme u etapy nápadů, kde vytváříme koncepty her a přivádíme je od představ k realitě. Je to čas na brainstorming, zkoumání různých žánrů a identifikaci potenciálních cílových skupin. V tomto období jsou inovativní nápady klíčem k úspěchu. Ale přijít s novými a poutavými koncepty může být výzvou, zejména když se blíží termíny a konkurence je tvrdá.
Náš tým v Kwalee hraje zásadní roli při oživování nápadů. Kwalee má velké množství zdrojů a nástrojů věnovaných zkoumání a zdokonalování herních konceptů. V této fázi se snažíme zodpovědět hlavní otázky, jako jsou:
- Jaké jsou hlavní trendy a příležitosti na současném herním trhu?
- Jak lze tyto postřehy strategicky využít k vytváření a navrhování průlomových her?
Díky tomu můžeme přejít od brainstormingu nápadů ke zpevňování konceptů. Toto je rozhodující okamžik, kdy se naší kreativní cestě a strategickému plánování formuje cesta, po které se vydáme.
Obrázek z Unsplash
Prototypování, Od Konceptu K Realitě
Jakmile máme pevný koncept hry, je čas začít s prototypováním. To zahrnuje vytvoření funkčního prototypu vaší hry, pomocí kterého můžete testovat své nápady a získávat zpětnou vazbu. Prototypování je klíčovou součástí procesu vývoje her, protože vám umožňuje včas identifikovat a opravit případné problémy.
Tato fáze slouží jako kontrolní test pro odhalení užitečnosti hry. Jinými slovy, poskytuje nám způsob, jak provést nejdůležitější zkoušky, pomocí kterých můžeme získat užitečné informace o výkonu a jiných aspektech produktu.
Produkce, Fáze Zdokonalování
Jakmile hra postoupí za fázi prototypování, zaměřujeme se na zdokonalování a vylepšování hráčského zážitku pomocí rychlých aktualizací. Tento opakovaný vývojový přístup klade důraz na zapojení, zvláště pak na udržení hráčů a horní trychtýř UA.
Retence, klíčový ukazatel ve hrách, měří schopnost udržet si hráče v průběhu času. Analýzou chování uživatelů a identifikací oblastí ke zlepšení mohou vývojáři optimalizovat herní mechaniky, zavádět poutavé aktualizace obsahu a používat efektivní strategie retence k tomu, aby hráči nadále hráli.
Podobně v horním trychtýři UA se klade důraz na analýzu celkového výkonu hry místo fixování na specifické tvrdé klíčové ukazatele výkonu (KPI). Tato fáze zahrnuje hodnocení toho, jak si hra vede u cílového publika, pochopení dynamiky uživatelského přírůstku a hodnocení účinnosti širších strategií při lákání hráčů.
Nepřetržité sledování těchto klíčových ukazatelů je nezbytné pro řízení rozhodnutí o vývoji a zajištění dlouhodobého úspěchu hry. Prioritizováním zapojení a optimalizací monetizačních strategií mohou vývojáři přeměnit hru na fascinující a ziskový projekt.
Obrázek z Unsplash
Měkké A Tvrdé Spuštění, Slavení úSpěchu
Nejprve se podívejme na fázi měkkého spuštění. Během této doby je hra uvedena na trh, strategicky zaměřena na klíčové geografické lokace a soustředěna na dlouhodobé monetizační strategie. Tento přístup zahrnuje důkladné monitorování a analýzu klíčových ukazatelů výkonu během 3., 7. a 30. dne po spuštění. Tím se zajistí pevné pochopení výkonnosti hry a zapojení uživatelů.
Nyní je hra připravena na pokrok do fáze tvrdého spuštění. Zde se setkává s globálním publikem, s průběžným cyklem vylepšování. Zaměření je na rozšíření dosahu hry na maximum. To vyžaduje společné úsilí o škálování hry na globální úrovni, oslovující různorodé publikum napříč různými regiony.
Náš proces vývoje her zde v Kwalee, od nápadů po globální spuštění, je zásadní proces charakterizovaný důkladným prototypováním, na hráče zaměřeným zdokonalováním a komplexním přístupem k měkkému a tvrdému spuštění. Nepřetržitým sledováním klíčových ukazatelů, zapojení a monetizace oslavujeme úspěch skrze pečlivě vytvořený a globálně přístupný herní zážitek.
Naše týmy se věnují nepřetržitému procesu zlepšování, kde přesně posuzujeme výkonnost kampaní, sbíráme zpětnou vazbu hráčů a podle toho upravujeme naše strategie. Pokud jste mobilní herní vývojář, který má zájem o spolupráci s naším týmem publikování, těšíme se na spolupráci s vámi. Ujistěte se, že jste také přihlášeni k našemu zpravodaji pro více tipů a triků od nás.









