Uanset hvilken fase du er i under udviklingen af spil, hvis du vil vise os dine spilprototyper, så send dem til os alligevel. Hvis du ikke sender det, ved du aldrig, om det er klar til at blive udgivet på Hyper Casual-markedet. Med professionel feedback kan du fremme dit spil til en hvilken som helst tilstand ud over brainstorming eller prototyping. Det er meget hurtigere end at spekulere over, hvad du skal gøre alene.
Er du seriøs med at samarbejde med en spiludgiver som Kwalee på lang sigt? Så har vi fem tips til dig for at lave en perfekt prototype til os.
Selvom Hyper Casual-markedet bevæger sig hurtigt og reglerne altid ændres, er disse tips kernen i Hyper Casual. Så de vil altid hjælpe dig med at lave gode kvalitetsspil.
Hvordan Man Laver Attraktive Spilprototyper
Tip 1: Lav Overbevisende Reklamer
Hyper Casual-spil lever eller dør ved videoannoncernes appel. Så vis os spillets mest overbevisende øjeblikke på 15-30 sekunder.
Hvis du laver en hypersim, bør annoncerne afspejle ASMR-gameplayet. Hvis du laver et VS-spil, vis hvad der sker, når spilleren konkurrerer mod modstanderen. Tænk over, hvad der ville tiltrække spillere til dit spil, og fremhæv det i annoncen.
Vær opmærksom på nogle visuelle komponenter for at tilføje lidt flair til dine gameplay-klip:
- Hvis der er karakterer, så fremhæv den visuelle effekt af hver handling, de udfører.
- Brug lyse farver og høj kontrast, så seerne kan se, hvad der sker.
- Spilbare karakterer skal være i nederste 1/3 af skærmen, da dette er det spilbare område.
- Indspil ikke bonusniveauer eller sidemekanikker.
Tip 2: Hold Lav CPI For øJe
Cost Per Install (CPI) er den gennemsnitlige omkostning ved at erhverve en enkelt bruger. Jo lavere CPI, jo bedre appel og jo billigere er det at tiltrække spillere.
CPI-test er den hurtigste og mest effektive måde at se, om dit spil har potentiale eller ej. Prototyperne behøver kun 1-3 spilmuligheder og udvikles på mellem nogle timer til en uge.
Hvordan sænker du CPI? Nogle faktorer spiller en rolle, herunder:
- Hvordan din reklame virker på seeren
- Hvor forståelig din gameplay er
- Hvor varieret din kunststil er
Så tænk på dine CPI-videoer, før du starter dit arbejde. Overvej 'hook-øjeblikke' til at fange seerens opmærksomhed. Selvom dit spil skal have dybde for at fastholde spillere længere, skal kerne-loopen være sjov og let at forstå.
Vær ikke bange for at lege med scener og kunststil i Unity, selv for reklamernes skyld. Prøv forskellige farver og kameravinkler for at se, hvad der fungerer bedst.
Selvfølgelig er CPI-testen ikke det eneste, der skal bekymres om. Vi har en vejledning om markedstestning af dine mobilspil, der kan være til stor hjælp for dig.
Tip 3: Brug God Ux-design
Du vil skabe et spil, der føles dejligt at spille og har en vis udfordring. Her er to UX-designfejl at holde øje med:
- Forsøger at ændre designstandarder.
Lav altid dine Hyper Casual-spil prototyper med nem anvendelighed in mente. De fleste bruger deres telefoner med en enkelt tommelfinger i portrættilstand. Placerer knapper øverst til venstre på skærmen kan være svære at nå for de fleste brugere.
- Design med høj sværhedsgrad.
Hyper Casual-spil skal føles enkle. Her er en syretest: se om spilleren fejler første niveau. Hvis ja, er det måske ikke Hyper Casual!
Noget sværhedsgrad er nødvendigt for at holde tingene interessante. Så design det et sted mellem stejlt og fladt.
Bekymrer dig ikke om, at dette er begrænsende. Der er nok plads til nye mekanikker og oplevelser inden for disse parametre.
Tip 4: Hold En Hurtig Slice Klar
En hurtig/vertikal slice er en lille prototype med alle kerne-gameplayfunktioner tilgængelige. Hvis CPI-testene er vellykkede, bliver en hurtig slice vores officielle overgang til den fulde spiludviklingsfase.
Hver prototype generelt:
- har 15 minutters gameplay (svarende til omkring 20 niveauer),
- tager mindre end to uger at udvikle,
- og har ikke integrerede annoncer eller in-app køb (IAPs).
Vi kan hjælpe med at producere præcise testresultater og brainstorme mere optimale indtjeningsstrategier. Dette fjerner behovet for IAPs i prototyper.
Du kan også pitche et spil, du allerede har udviklet og selvudgivet i butikkerne. Hvis du tror, det har potentiale, vi kan hjælpe med at frigøre, vil vi gerne overveje det.
Tip 5: Tid Er Penge
Vi har set nogle spiludviklere bruge mest tid på at lave indhold. I Hyper Casual-spil er præsentation alt. Faktisk, i dagens konkurrenceprægede marked ser spillere flere reklamer end nogensinde før. For at få dit spil til at skille sig ud, skal du have unikke og velpolerede indhold sammen med sjove kerne-mekanikker.
Men tid er essentiel, og det er bedst at genbruge indhold i dine spil, hvor det er muligt. Så opret et indholdsbibliotek for at sænke din afhængighed af tredjepartsindhold. På denne måde kan du bruge de samme aktiver i forskellige spil uden at bruge for meget tid på at søge dem online.
Derudover har gameplay-reklamer kun tre sekunder til at fange seerens opmærksomhed. Så hold dine visuals rene, enkle og tiltalende ved at bruge disse indhold.
Laver Du Spilprototyper?
Disse hurtige tips er gode for spiludviklere på alle niveauer; hvad enten du har udgivet spil før, eller det er første gang.
Og med vores nye Publishing Portal til at guide udviklere, kan vi give dig et stykke viden i udgivelse. Dette inkluderer vejledninger og værktøjer til at gøre spilindsendelsesprocessen så enkel og tilgængelig som muligt.
Vi gør dette, fordi vi handler om at give vores spiludviklere den bedst mulige spiludgivelsesoplevelse. Så hvis du tror, dit spil er den næste store Hyper Casual hit, send os dine videoer, og lad os få bolden til at rulle!
Leder du efter en prisvindende mobilspiludgiver til at tage dit mobilspil til næste niveau? Som Årets Udgiver, ved Kwalee, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en hitlistesucces. Indsend og markedsprøv dine spil igennem vores officielle Publishing Portal. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








