Bag næsten enhver spiludviklers succes på hitlisterne ligger en bunke mislykkede prototyper. Som en spiludgiver med en 'Fail Fast'-prototyperingskultur har vi udnyttet disse fejltagelser til vores fordel. Vi kender de principper, du har brug for for at få succes på hitlisterne. Principper som nybegynderspiludviklere nogle gange forsømmer når de laver hypercasual-spil. Det er ikke kun nemt at undgå dem, men de kan også gøre en stor forskel på, om dit spil opnår succes.
Disse tre principper udgør rygraden i enhver succes på markedet. Så tjek dem imod dit spil, og se, om du er tæt på at opnå et spil værdigt til hitlisterne.
Bid-størrelse Gameplay
Hypercasual-spil skal tilbyde et par minutters sjov for dem, der vil have noget hurtigt og tilfredsstillende. Det ligger i navnet! Men design af bid-størrelse oplevelser er en udfordring. Så spørg dig selv disse spørgsmål for at føre dine designs i den rigtige retning.
Varighed
Hvor lang tid tager det at gennemføre et niveau eller en udfordring? Hvor hurtig, enkel og klar er onboardingsprocessen? Test dine niveauer regelmæssigt i tidsinddelte sessioner. Hvor lang tid tager det at gennemføre et niveau?
Ideelt set bør din samlede prototype-indhold tilføje så mange minutter af unikt gameplay som muligt uden at niveauerne varer for længe. For eksempel lyder 15 minutter for en fuld prototype efter en simpel tre-niveau CPI-test optimalt. Dine niveauer bør føles friske og engagerende; undgå at gøre dit indhold for hurtigt eller langsomt.
Tempo
Hvordan er progressionen sat op, så det ikke føles for hurtigt eller for langsomt for spillerne? Det er en god idé at holde belønninger flydende i et konstant tempo. På denne måde tilføjer du motivation til dine spillere for at fortsætte. Men hvis du kaster for meget efter dem, kan du hurtigt ubalancere spillets økonomi.
Sværhedsgrad
Hvor let eller svært er det for spillerne at gennemføre et niveau, før de skal afslutte spillet? Hypercasual-spil må ikke præsentere en reel og definitiv blokering for progression. Ellers vil du slukke for dit spils målgruppe gennem meget vanskelig gameplay.
Du skal dog også få dit spil til at føles som om spillerne tager beslutninger for at overvinde udfordringer, ellers keder de sig og forlader. Dette er en proces, du konstant skal overveje og balancere.
Kortvarig Fastholdelse
Hvordan skal dit spil få dine spillere til at vende tilbage efter mere? Selvom hypercasual-spil er designet til korte gameplay-sessioner, er der nogle faktorer, der får spillerne til at tænke på spillet og ønsker at spille det fra tid til anden.
Progression
Hvordan avancerer spilleren? Er der lag af progression? Hvordan hjælper opgraderingerne og belønningerne?
Dine spillere bør vide præcis, hvad de arbejder hen imod på ethvert tidspunkt og skal vide, at de bliver belønnet for det. Dette er nem gevinst for at få spillerne til at blive i dit spil og tilbyde deres værdifulde tid.
Tilfredsstillelse
Hvilke tilfredsstillende øjeblikke er der i dit spil? Hvordan engagerer det spilleren? Er de værd at vende tilbage til?
Din kerne-mekanik skal indeholde svarene på disse spørgsmål. Resten af spillet skal bygges omkring at muliggøre dets succes og lade det skinne så meget som muligt. Hvis den kerne-mekanik føles så godt som muligt, kan du radikalt påvirke spilletid og fastholdelse.
Monetering
Hvordan motiverer gameplayet spillere til at udholde eller engagere sig med dine moneteringsfunktioner? Det meste af indtægterne for din lancerede titel vil komme fra reklamer. Især i tilfælde af både automatiske fuldskærmsmellemreklamer og belønningsvideoer for engagement med bestemt indhold. Så hvordan vil du designe deres placering for at gøre dit spil levedygtigt som et produkt?
Overvej nøje denne balance under hele produktionen af dit spil efter en vellykket markedsføringstest. Selvom vi venter lidt senere i vores proces før vi aktiverer monetering, skal en klar vision for hvordan disse funktioner fungerer være til stede.
Masseappel
Venlige og immersive designs appellerer til et bredere publikum. Dette kan hjælpe med at producere højtydende reklamer og gøre dit spil til en stor succes. Reklame-kreativer er, hvad der adskiller succesrige hypercasual-udviklere fra de mindre heldige; hvis dit spil fungerer godt i kreative videoer, er det dømt til at blive en succes.
Derfor påpeger dette sidste princip, at præsentation ikke er det eneste, du bør fokusere på. Masseappeal kræver lag af god designthinking. Disse inkluderer enkelhed, visuelle elementer og tilgængelighed.
Enkelhed
Hvor hurtigt forstår spillerne spilmekanikken? Er kontrollerne enkle? Er gameplay-udfordringerne fair?
Vi har fundet, igen og igen, at forenkling af kompleksiteten i dine idéer og implementering af designs forbedrer levedygtigheden af dine spil. Når dit spil er tematisk eller mekanisk unikt, og dets mekanik er simpel nok til visuelt at forstå og nyde, tager du de rigtige valg.
Visuelle Elementer
Hvordan får du spillet til at se indbydende ud for spillere? Er kunsten konsistent med tonen? Er de visuelle elementer familievenlige?
Hold dine visuelle elementer lette og venlige. Undgå mørke farver eller toner. Fjern elementer, der ikke direkte gavner gameplayet og reducer kompleksiteten i baggrundselementerne. At vise dit gameplay så klart som muligt uden visuel støj er afgørende.
Tilgængelighed
Er temaet forståeligt og upolariseret? Er mekanikken enkel? Hvor inkluderende er det? (For eksempel for farveblinde spillere.)
Husk: du laver et spil for alle. Enhver skulle kunne tage dit spil op, uanset om de har spillet før eller bare elsker dem. Og de skal forstå, hvad de ser på, mens de nemt og intuitivt skal kunne spille det.
Én tommelfinger-kontrol, tilgængelige temaer fra hverdagens liv og almindelige på tværs af kulturer, og tilfredsstillende gameplay-øjeblikke kombinerer alt i et spil med højt potentiale.
Tag En Spilmotor Og Kom I Gang!
Der er meget mere til at lave gode hypercasual-spil, og disse tre tips kan skubbe dig i den rigtige retning. Hvis du har en spilleidé, du er nysgerrig efter, bør du ikke vente rundt og spørge andre. Smid det ind i Unity-spilmotoren og skab nogle engagerende øjeblikke med det.
Tag et par gameplay-klip eller selve prototypen og send dem til en spiludgiver som os. Vi kan tage dit spil og teste det på tværs af markedet for at se, om dit spil appellerer til spillere.
Hvis det ikke gør det, er det okay - vi kan give feedback til din næste spilleidé. Og hvis det gør? Jamen, vi vil samarbejde tæt med dig for at udvikle spillet til dets maksimale potentiale. Hvis du vejer dine muligheder, er det altid værd et forsøg.
Som en prisvindende mobilspiludgiver ved vi, hvad det kræver at gøre dit mobilspil til en succes på hitlisterne. Indsend og markedsfør dine spil via vores officielle udgivelsesportal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








