Hvordan ændrede COVID-19-pandemien vores spillevaner?

af Kwalee Team

Har du nogensinde spekuleret på, hvor mange timer vi brugte på mobilspil under COVID-19?

90.000.000 timer.

Lad os gøre det nemt at visualisere. 90 millioner timer svarer til 10.000 år. For 10.000 år siden oplevede verden istiden. Optøningen af istiden ændrede vores funktion på cellulært niveau. Fra jæger-samler nomader til civilisation med rige socio-politiske, økonomiske og kulturelle liv.

Sådan var det med COVID-19-pandemien. Som den globale befolkning tilpassede sig deres tvungne moderne eremittilværelse, voksede deres forståelse for den digitale verden mangfoldigt. På tre år gik mange fra digitale nomader på sociale medier til individer med nye digitale interesser og hobbyer! En af dem er at tilpasse vores spillevaner.

En 62% stigning i tid på mobilspil blev observeret i marts 2020. I denne periode oplevede hyper casual games en 8-10% stigning i spillertrafik. Kwalee nød denne stigning og nåede vores mål om 1 milliard installationer globalt. Vi fejrede med en sjov video om, hvad store tal som 1 milliard kan betyde.

Og PC-spil? Det så også en enorm stigning. En pressemeddelelse fra Limelight antyder, at borgere i Asien-Stillehavsregioner spiller videospil 10 timer om ugen, med gennemsnitligt APAC-spiller 5 timer i ét stræk. Mere imponerende, en Valve-rapport afslører vi brugte 31.3 milliarder timer på videospil på Steam i 2021. Det er 3.7 millioner år! Retrospektivt er den ældste kendte menneskelige forfader en 3.2 millioner år gammel fossil kaldet Lucy. Homo Erectus  en uddød menneskeart  anses for de første mennesker, som var omkring for kun 1.9 millioner år siden!

Selvfølgelig, denne (kæmpe) stigning i spillevaner ville have ændret folks forventninger til spil? Faktisk gjorde det, og ganske positivt. De diskuteres nu med interesse for deres kapacitet til at forbedre social og mental trivsel. Faktisk tyder en 2021 forskningsartikel på, at folks spillevaner hjalp dem gennem lockdowns og søgte sociale muligheder.

I 2023 foretrækker cirka 50% af mobilspillere at spille mobilspil frem for at tjekke sociale medier. Af de 6.92 milliarder med adgang til en smartphone? Omtrent 62% spiller et mobilspil regelmæssigt; 43% gør det, mens de ser TV. Og de fleste multiplayer-spil under COVID  især Animal Crossing, Roblox, Fortnite, og Fall Guys  tilbød komfort og social forbindelse for PC og konsolspillere i 2020.

COVID har haft en enorm indflydelse på videospil. Det er forbløffende, at vi brugte over 31.39 milliarder timer på at spille alle slags videospil under lockdown. Men hvad betyder dette for den gennemsnitlige spiludvikler?

Et par ting:

  1. Lange spillevaner er kommet for at blive. Flere og flere er begejstrede for interessante spil, der tilbyder afslapning og ro for at bekæmpe pandemitræthed. Det betyder, der er en enorm mulighed for at arbejde på interessante innovative spilidéer.
  2. 2022 recessionen efterlod økonomien i ruiner, så meget at endda spilmarkedet reflekterede tab i salg. Det har ikke sket i næsten et årti. Dog, mobilmarkedet viste sig at være mere rentabelt end PC og konsolmarkeder kombineret, og det ser ud til at gøre et stort comeback i 2023.

Disse to tydelige tegn ville motivere enhver spiludvikler til at springe ind og arbejde mod deres drømme. Kort sagt, hvis du ikke i øjeblikket planlægger at afslutte dit spil og udgive det i år  bør du!

Vi har bygget en stærk udgivelsesstrategi, der fører vores multiplatformsindsats, udgiver nye PC og konsolspil som Scathe. I 2022 vandt vi Årets Udgiver ved TIGA og Mobile Game Awards for vores store bidrag til mobilspilsindustrien.

Hvis du prøver at bryde ind i industrien for at lave spil på fuld tid, kan vi supplere dine færdigheder og øge succeschancerne med dine spil og studie. Uanset om det er at oprette en verdensklasse marketingstrategi, rette de juridiske aspekter, eller har brug for råd om udvikling, har vi din ryg.

Som en prisvindende spiludgiver ved vi, hvad der skal til for at gøre dit mobilspil til en topsucces. Indsend dine mobilspil gennem vores officielle udgivelsesportal for at markeds-teste dem, eller vis dit PC og konsolspil til vores spejdere.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Om forfatteren:

Passionerede sind hos Kwalee, leverer fængslende indsigter til både spillere og udviklere.

Del denne artikel: