Hvordan markeds-tester jeg spil, jeg laver

‘Hvordan får jeg mit spil til at skille sig ud på mobilspilmarkedet?’ Vi får ofte dette spørgsmål. Og ifølge os er svaret… markeds-test spil. Hvis dit spil er bedre end det gennemsnitlige endless runner, vil disse tests bevise det.

Disse tests viser, hvordan og hvorfor dit spil er bedre end de fleste på det konkurrenceprægede marked, og om dit spil potentielt kan skaleres profitabelt. At udføre dem er lidt lettere sagt end gjort.

At samarbejde med den rigtige spiludgiver kan spare dig for kompleksiteterne, når du markeds-tester spil med intentionen om at udgive dem. Her hos Kwalee kører vi to markeds-tests:

  1. Cost Per Install (CPI) test,
  2. og en spilprototype test.

For dem, der ikke kender til markeds-tests, giver denne guide dig en grundlæggende idé om, hvordan disse tests fungerer.

Cpi Tests: Hvad Er De?

Lad os sige, at dit publikum fandt dit spil gennem en annonce i deres Facebook-feed. For dem tager beslutningen om at installere eller springe dit spil over mindre tid, end det ville tage dig at knipse med fingrene! Med en Cost Per Install (CPI) test kan du finde ud af, hvad der kunne overtale dem til at sige ‘ja’ og installere dit spil i de få øjeblikke.

En vigtig metrik, CPI viser, hvor meget du skal bruge (på en annonce) for at få en enkelt installation. Og det er en god indikator for, om folk vil spille dit spil.

Der er mange elementer, der bidrager til denne CPI (cost per impression [CPM], installs per impressions [IPM], etc). Men alt i alt er det en bekvem og simpel måde at indkapsle al denne information på.

Derfor er testen en fantastisk måde at måle, hvor tiltalende dit spil er for alle. Derfor, jo lavere CPI, jo bedre chance har du for at skalere dit spil profitabelt.

Så hvis du vil overbevise dit publikum om at installere dit spil, skal du vide, hvordan du forbedrer dine annoncer ved hjælp af CPI testresultaterne.

Hvordan Sporer Vi Cpi?

At spore CPI præcist vil betyde, at spilleren skal:

  1. Se en annonce for dit spil (normalt på Facebook for den første test)
  2. Komme til en Google Play Store-side for dit spil
  3. Downloade dit spil.

Vi kører en test, der kun vil give os en præcis CPI. Med andre ord, for denne fase ignorerer vi fastholdelsesrater og andre metrikker. Vi behøver ikke at vide, hvad spilleren synes om dit spil; kun om de er tiltrukket af det. Vi kan fokusere på det tidligere senere.

I starten vælger vi Android-bygninger, fordi app-indsendelsesgodkendelser gennem Google Play Store er hurtigere og mere økonomiske. Vi arbejder dog også på at teste iOS-bygninger kort tid derefter.

Forberedelse Til En Effektiv Cpi Test

Igen, en CPI test er ikke beregnet til at måle fastholdelse eller in-app køb (IAP) forbrug. Det er derfor, CPI-bygninger ikke behøver at være komplet udstyret eller 100% poleret. Alt du skal fokusere på er 1) bred visuel appel, og 2) tilfredsstillende øjeblikke i gameplayet.

Så bekymr dig ikke om disse tre ting, hvis du vil have dit spils CPI til at klare sig godt:

Bekymr Dig Ikke Om Spilbalancering (Design Omkring Annoncer)

Når du designer din CPI-bygning, behøver du ikke:

  • Store batches af niveauer. Du behøver ikke 30-60 niveauer for at vise, hvor engagerende dit spil er.
  • Spilbalancering og økonomier. Det handler ikke om, hvorvidt dit spil føles fair, men mere om, hvorvidt det ser ud og føles godt at spille.

I stedet, fokuser på at lave et eller to niveauer med stram, taktil og tilfredsstillende gameplay. Du kan lave annoncer fra de store øjeblikke præsenteret gennem disse niveauer. Disse kan inkludere at vise, hvordan spilleren vinder eller taber, hvordan det føles at samle belønninger, eller hvordan UI klokker.

En anden måde at se på det er at designe dine niveauer og aktiver omkring konceptet med at sælge den samme oplevelse til spilleren gennem annoncer. For eksempel, tempoet i gameplayet rigtigt for at opbygge suspense hos spilleren, eller skabe skarpe gameplay øjeblikke for at udløse stærke følelser hos spillerne.

Bekymr Dig Ikke Om Fejl Og Ui

Ydelsen af annoncer er vigtig i CPI tests. Så når vi ser på tiltrækningen, betyder grafik noget. Du behøver ikke at bekymre dig om spillets verden og UI, kun om hvordan aktiverne præsenteres.

Dette er en fordel for dig, fordi hvis der er nogle fejl til stede, kan de visuelt redigeres ud ved at bruge klog optagelse alligevel. Det handler alt sammen om, hvordan du vil have dine annoncer til at se ud og føles, og aktiver kan virkelig gøre eller ødelægge det.

Bekymr Dig Ikke Om Ren Kode (Få Noget Der Fungerer)

CPI bygninger er ikke kendt for deres ydeevne, kun deres visuelle appel. Så hvis du planlægger at markeds-teste spil, fokuser ikke på, hvordan din kode fungerer. Eller alle andre specielle tilfælde der kommer din vej. Ideen er at få et grundlæggende koncept af spillet til at fungere. Og på CPI-stadiet, handler det om at få noget der fungerer.

Det behøver ikke håndtere det hele perfekt, det skal simpelthen se ud som om det gør. Der vil være masser af tid til at fokusere på spillets ydeevne, polering og ren kode senere.

Mød Cpi Bygningens Tjekliste

Hvis du har alt ovenfor i tasken, se om du ikke går glip af de tekniske aspekter også. Her er en tjekliste:

  1. Er dine annoncer korte nok til at kommunikere dit kerne-gameplay?
  2. Er dine annoncer korrekt formateret? De skal være i 4:5 (1080 x 1350) format.
  3. Integrerede du Facebook Analytics SDK i din CPI bygning? Gør det, før du uploader din bygning til Google Play Store.

Prototype Tests: Hvad Er De?

Nu, hvor du har bekræftet dit spils markedsmæssighed med CPI testen, kan vi tage dit spil til næste fase: testning af en fuld spilprototype. Prototype-bygninger skal komme med alle udbyggede gameplay-funktioner.

Normalt udfører vi prototype-tests på iOS for forskellige territorier. Så vi vil have, at dit spil er live verden over, før vi starter testen. Lejlighedsvis tester vi dit spil også på Android.

Udover Facebook Analytics SDK, har prototype-bygninger brug for Game Analytics SDK for at spore dine in-game-metrikker. Dette er for at vi kan studere, hvordan dine spillere interagerer med dit spil.

I denne test vil vi holde øje med forskellige metrikker, hvor fastholdelse er den vigtigste af alle.

Hvad Er Fastholdelse?

Vi kører forskellige nøglepræstationsindikatorer og formler for at opdage, hvordan din prototype klarer sig, og hvor dit spil kan forbedres. En af dem er fastholdelse. Det er procentdelen af unikke brugere, der vender tilbage til dit spil efter at have installeret eller åbnet det.

Så hvis vi taler om ‘dag en (D1) fastholdelse,’ måler vi, hvor mange af disse unikke brugere der vendte tilbage til spillet efter en dag med at prøve det. Hvis fastholdelsesraten er høj, betyder det, at dit spil har en god chance for at tjene penge.

Forberedelse Til En Effektiv Prototype Test

Prototype tests er her, du kan gå helt på polish, funktioner og spille-dybde. Så du skal fokusere al din opmærksomhed på at gøre ikke kun gameplayet sjovt og engagerende, men også visuals appellerende, og mekanikkerne simple at forstå og bruge.

Men der er meget mere til at lave en fantastisk prototype-bygning, når du markeds-tester spil. Så det er bedst at gennemgå tjeklisten for at se, om din prototype lever op til alle forventningerne.

Foretag En Kvalitetskontrol

Nogle få spørgsmål, der er værd at undersøge, når du foretager en QA-test af dit spil inkluderer:

  • Er der nogen spil-ødelæggende fejl, der kan ødelægge spillerens oplevelse?
  • Fungerer alle knapper, som de skal?

Selv den mindste lille ulempe kan frustrere spilleren, så du vil sikre, at prototypen er en absolut fest at spille.

Test Spillerens Rejse Og Oplevelse

Du vil spille gennem dit spil for at måle to nøglepunkter.

Det første er indhold. For eksempel, har din prototype 15 minutters gameplay? Dette ville svare til cirka 30 niveauer, forudsat at hvert niveau har en standard Hyper Casual længde. Du vil hverken have spillerne til at bruge for meget tid eller for lidt. Det skal føles lige tilpas.

Den anden er at skabe en fantastisk spilleroplevelse. Ender din prototype brat? Ideelt set skal spilleren præsenteres med de samme niveauer i randomiseret rækkefølge, når de har udført alle dem.

Og har det også en animeret eller interaktiv tutorial for at lære spillere, hvordan kontrollerne fungerer? Forstår spillerne de simple mekanikker på et øjeblik? Nogle gange er de åbenlyse ting kun åbenlyse for udvikleren, men ikke for spilleren. Dit design skal være uformodent.

Gennem den rigtige blanding af rejse og oplevelse kan du få spilleren til at føle sig hjemme i dit spil.

Test Gameplayet

Gameplayet er ret let at analysere og nemt at se, hvad problemerne kunne være. Generelt vil du se på to hovedaspekter:

  • Er der en tilfredsstillende spil-loop? Hvis ja, hvordan fungerer det?
  • Producerer gameplayet en konstant tilstand af progression for spillere at føle sig spændte over?

Den rette blanding af disse to er det sande tegn på et engagerende hyper casual spil. Hvis på noget tidspunkt, en mekanik eller en funktion ikke bidrager til spil-loopet eller progressionssystemerne, så skal du sandsynligvis fjerne det fra spillet. Du vil se resultaterne af dette, når du markeds-tester spil.

Disse ubrugte mekanikker kan gemmes til et senere projekt, hvis du ønsker det. Ideen er at skære ned på feature creeps, fordi Hyper Casual spil er tænkt som bid-størrelse oplevelser.

ØNsker Du At Markeds-teste Spil? Kom I Kontakt

Nu hvor du ved, hvordan man markeds-tester spil, anbefaler vi at dyppe tæerne i det med et simpelt koncept til at starte med. Hvis du ikke vil gøre dette alene, er det okay!

Som en prisvindende mobilspiludgiver, ved vi, hvad der skal til for at forvandle dit mobilspil til en top-listesucces. Indsend og markeds-test dine spil gennem vores officielle Udgivelsesportal.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Relaterede artikler

Del denne artikel: