Sådan Laver Du en Fantastisk Spiltrailer

af Meredith Stephenson

Trailere åbner op for spillets verden for spillere. De er en essentiel del af en udgivelses livscyklus og en af de vigtigste måder, folk opdager et spil på og beslutter, om de vil investere tid og penge i det. Viden om, hvordan man laver en spiltrailer, er en afgørende færdighed at have på sin side, hvis man udvikler eller udgiver et videospil.

For spillere er de også en begivenhed, hvor de mest ventede trailere går viralt og vækker stærke følelser af hype eller nostalgi. De opnår store tal, der ville gøre andre underholdningsmedier som film eller sport misundelige. Et fremragende eksempel er den første spiltrailer for GTA 6, som har fået over 185 millioner visninger siden premieren. Du vil måske endda blive overrasket over at lære, at den mest sete trailer nogensinde er Google Play-traileren for det årti gamle mobilspil Subway Surfers.

Men trailere kan også gøre mere skade end gavn. Viser man et spil i en ufuldkommen tilstand, med stavefejl, glitchy gameplay eller utilfredsstillende indhold, kan det efterlade spillere med et dårligt indtryk, der er svært at ryste af sig. Det gør det afgørende at vide, hvordan man laver en fantastisk spiltrailer, og jeg er her for at dele de essentielle funktioner, du skal inkludere, en idiotsikker proces, værktøjer og software at bruge, samt nyttige eksempler og insider-tips.

Hvorfor Lave En Spiltrailer Overhovedet?

For at lave en vellykket spiltrailer skal du først forstå dit mål. Heldigvis er dette det samme på tværs af alle spiltrailere, og der er blot tre hovedting, du skal vide. Først vil du fremvise de individuelle aspekter af spillet - give en smule af historien, kunststil og kerne-spilmekanik. For det andet vil du skille det ud fra alt andet i genren. Endelig skal du vise, hvad der gør det sjovt at spille!

Hvis din trailer er visuelt appellerende, når den rammer dine hengivne spilleres øjne, vil det gøre en stor forskel. Der er uendeligt medie at konsumere på ethvert givet tidspunkt - målet er at få dit spil til at skille sig ud.

Investér i din spiltrailer. Det er en af de aktiver, der vil være der så længe som spillet, uanset om det er i starten eller slutningen af dets liv. Så brug ikke millioner og år på at lave et fantastisk spil og haste med traileren. Det er det første kontaktpunkt for et spil og det første indtryk. Der er kun så meget, du eller en anmelder kan skrive om - et billede siger trods alt tusind ord.

Hvad Er Essentielt At Inkludere I Din Spiltrailer?

Lad os gå i detaljer om, hvordan man laver en spiltrailer. Først og fremmest, det essentielle. Disse kan variere fra redaktør til redaktør, og mange har deres egen idiosynkratiske stil. Hos Kwalee laver vi regelmæssigt trailers til vores PC og konsol indie-spil, og dette er vores essentials. Vi anbefaler også stærkt Derek Lieu, hvis trailertips vi ofte konsulterer for kvalitetsråd. Han så og godkendte vores Voidwrought trailer, hvilket glædede os!

Pacing er det første, vi tænker på - generelt starter vi med en hurtig intro for at fange folk ind, sænker farten for at guide dem gennem detaljerne og øger derefter tempoet igen for en stor afslutning. Vi bruger endda en graf som et visuelt hjælpemiddel til at holde os på den rette pacing-struktur. Omkring halvandet minut er det søde punkt for de fleste trailere, selvom det kan variere afhængigt af typen, du laver - mere om det senere.

Gameplay er essentielt. Cinematisk optagelse bruges ofte og tilføjer utrolige produktionsværdier, men vi mener, at gameplay er den mest fundamentale del. Når alt kommer til alt, er folk her for at spille et spil snarere end at se en film, så det er altid nødvendigt. Da en trailer ikke kun er en visuel oplevelse, er musik og lyd essentiel - det sætter tonen, tempoet og energien i traileren.

Endelig er der nogle vigtige praktiske essentials at inkludere i en trailer - du vil have en slutsektion med spillets logo, nøglekunst eller heltegameplaybillede, et udgiverlogo, hvis relevant, juridisk ansvarsfraskrivelse, udviklerlogo og en opfordring til handling.

Hvilke Værktøjer Og Software Skal Du Bruge Til At Lave En Spiltrailer?

Al den software, du har brug for til at lave en spiltrailer, bør være inden for rækkevidde og budget for ethvert seriøst spilteam. Udviklere vil sandsynligvis skulle lave spiltrailere på et tidspunkt, men det er også en god idé at læne sig op ad erfarne spiludgivere for støtte.

Vi bruger Adobe-pakken - med Premiere Pro som hovedredigeringssoftware og After Effects til slutkort, undertekster, tekniske plader, farvegradering og til at skabe specifikke overgange. Ofte dykker vi ned i spilmotorer for at have mere kontrol over de optagelser, vi viser.

Derefter læner vi os ofte op ad teknologi, når vi står over for en specifik udfordring. For eksempel i vores Wildmender trailer skulle vi optage på en grøn skærm for at fange det perfekte visuelle af den yndige pangolin-karakter og nøgle den ud i post.

I planlægnings- og godkendelsesprocessen bruger vi Miro til at storyboarde og Frame.io til at organisere feedback. Der er en hel bunke planlægningsværktøjer derude, så det er værd at finde ud af, hvad der fungerer bedst for dit team.

Hvad Er Den Typiske Proces?

Når vi taler om processen, er dette, hvordan skabelsen af en spiltrailer typisk udspiller sig for os. Vi starter med at beslutte, om vi skal storyboarde. Hvis vi laver animatics, skal vi være mere specifikke og lave en detaljeret plan. På dette tidspunkt er det vigtigt at blive enige om marketingpillerne for spillet, så du ved, hvad traileren skal vise. Dette kan være de seje øjeblikke, omgivelser, alt hvad der skiller sig ud. Du skal også vide, hvad du ikke vil vise for at holde godt indhold tilbage, som spillere kan opdage for første gang. Når disse planer er lagt, er det første skridt at blokere den overordnede struktur af traileren. Vi beslutter tempoet, varigheden og finder ud af, hvor vi skal starte og slutte.

Trin to er at spille spillet. Meget. Du skal kende det ud og ind og fange så meget optagelse som muligt. Det første udkast til traileren er altid dårligt - men det er okay! Trin tre er den essentielle iterationsproces. Der bør være en konstant frem og tilbage mellem redigeringen og spillet, selv op til slutningen af processen. For eksempel, for vores spil ROBOBEAT, vidste vi, at det havde komplekse rytmeskydemekanikker, så vi vidste, at vi skulle sænke tempoet for at hjælpe spillere med at forstå. Der var 75 optagelser i alt af intro-skuddet til denne trailer!

Vi vil involvere andre mennesker med nyttige færdigheder i processen, efterhånden som den fortsætter. For eksempel kan en marketingkunstner levere nøglekunst, produktmarketingteamet kan sikre, at det passer til strategien for spillet, og udviklerne vil bringe et frisk perspektiv og essentiel feedback. Vi vil sikre os, at vi er på den rigtige vej, og at alt - inklusive titelkort, animationer og andre detaljer - passer til spillets brand.

Hvad Er De Forskellige Typer Af Videospiltrailere, Du Kan Lave?

Det er ikke helt så enkelt som at følge alle disse tips. Der er mere end én type spiltrailer! Her er de vigtigste typer, og hver har nuancer, du skal være opmærksom på.

Annonce trailer - en stor milepæl for dit spil - hvor du afslører det for spillere og giver dem et første stort kig på dets kernefunktioner og gameplay.

Event trailere - hvis du markedsfører dit spil ved en begivenhed såsom Future Games Show, vil der ofte være specifikke trailerkrav for at matche resten af begivenheden.

Udgivelsesdato trailer - denne type trailer kan ligne mange af de andre - måske vise et bredere udvalg af spillet og debutere nye funktioner. Dog bygger det op til den store afsløring i slutningen - at fortælle spillere for første gang, hvornår de vil kunne spille spillet.

Gameplay trailer - gameplaytrailere er anderledes end andre typer videospiltrailere, fordi de fokuserer mere på kerne-mekanikken og spiltypen. De er ofte mindre redigeret sammen og mere som et let's play af spillet. Det betyder, at de ofte kan være længere end andre trailers.

Launch trailer - Out Now. To af de mest spændende, men nervepirrende ord for et spilteam. Dette er traileren, hvor du sender dit spil ud i verden, viser dets bedste funktioner og fortæller verden, hvorfor de skal spille det.

Pris trailer - når dit spil har strålende anmeldelser, glødende kommentarer og et summende fællesskab - elsker udgivere ofte at udgive pris-trailere. De er ofte korte og søde - som Nintendo's 30-sekunders Tears of the Kingdom trailer, hvor Link bogstaveligt talt svæver gennem en himmel af 10/10'ere.

Nyttige Redigeringstips Til At Gøre Spiltrailere Nemmere

Når du har fået din vision for traileren på plads, vil du gerne sætte dig op til effektiv redigering. Mens der er en endeløs mængde råd online fra videoredigeringsproffer, er der nogle spil-specifikke tips, vi ønskede at dele for at hjælpe dig med at redigere spiltrailere mere effektivt.

Først og fremmest, få adgang til debug-funktionerne for spillet. Hvis du er udvikler, vil dit team have dem ved hånden, men det er også essentielt for en udgiver at bruge dem. For at tage et eksempel, skal du beslutte - vil du inkludere UI i din trailer for bedre at vise gameplay eller lade det være ude for at gøre traileren mere fordybende? Debug-adgang vil spare masser af tid, hjælpe dig med at skabe wow-øjeblikke for videoer, og du kan endda anmode om debug-funktioner med traileren i tankerne. Selv hvis du finder en fejl, der sniger sig ind i en trailerklip, kan de nogle gange redigeres eller maskeres uden at nogen finder ud af det.

For det andet, vær ikke bange for at blande og matche lyd og video fra forskellige scener. At tage lidt kreativ licens er helt fint, så længe du ikke tager det for langt. At klippe og ændre lydspor og låne den perfekte voiceover eller NPC-udsnit fra en anden scene kan hjælpe med at få brikkerne i trailerpuslespillet til at passe perfekt.

For det tredje, farvekod din tidslinje. Dette gælder for alle videoredigeringsprogrammer, men vi bruger det hos Kwalee på en særlig måde for spiltrailere. Når vi har vores klip på tidslinjen, bruger vi gul til segmenter, vi måske vælger at genoptage fra spillet, og rød, når der er noget, du ved, du skal erstatte helt. Dette sparer tid og energi under iterationen og feedback-processen.

Endelig, sørg for, at du har klar viden om, hvad du kan og ikke kan inkludere - for at sikre, at du ikke laver det om senere, når nogen indser, at modent indhold vil aldersbegrænse traileren. For eksempel, i vores sandbox-politispil The Precinct, har spillere mulighed for at køre folk over - men vi sørgede for ikke at inkludere det i traileren! Brug disse debug-funktioner igen, hvis nødvendigt, såsom hvis du vil slå blod-effekter fra.

Spiltrailere Vi Elsker

Lad mig vise dig nogle eksempler, som jeg elsker, eller som jeg har lavet, og som jeg synes kan være nyttig inspiration, mens du finder ud af, hvordan du laver en spiltrailer, der fanger sjovet i dit spil.

Untitled Goose Game havde en simpel men perfekt udformet og tempofyldt trailer med masser af spillets egen blanding af vanvittig komedie.

Spelunky 2 gør et godt stykke arbejde med at vise sit gameplay og hjalp med at opbygge masser af hype til efterfølgeren.

Dead Island's blodige og følelsesladede filmtrailer blev berømt og er blevet lidt af en kultfavorit blandt fans. Det var en så god trailer, at den satte en standard ud over, hvad spillet fuldt ud kunne realisere.

Jeg kan ikke afslutte uden at nævne en spiltrailer, jeg har lavet og er stolt af at dele. For at fange Wildmenders verden, hvor du dyrker en have i ørkenen og udforsker, søger og overlever, udforskede jeg Unity for første gang. Det er et godt stemningsspil, så det var en fornøjelse at skabe denne trailer. Vi havde mulighed for at arbejde med en talentfuld musiker for at lave musiksporet.

Det var ikke uden udfordringer - ofte når du arbejder på trailers for spil, der stadig er i fuld udvikling, skal du overvinde præstationsproblemer som billedhastighed og vente spændt på nye builds. Overordnet set var udgivelsestraileren en fantastisk succes, og ethvert spil, der lader dig kramme frøer, vil sælge sig selv alligevel!

Held og lykke med at lave utrolige trailere til utrolige spil. De er ikke bare et selvstændigt aktiv, men noget, der er sammenflettet med spillet. Det er dog ikke det hele og det endelige - mange spil har dårlige trailere, men som stadig er elsket af fans. Vær ikke bange for at omfavne dit spils personlighed, og hvis du har det sjovt med at lave det, vil spillere føle den energi og ønske at købe en kopi selv.

Om forfatteren:

Meredith er Motion Designer hos Kwalee og har skabt trailere til PC- og konsolspil som Wildmender og ROBOBEAT. Hun bor i Sydafrika og elsker, at hendes job (meget mere end bare at spille spil til livs) får hende til at virke cool til fester.

Relaterede artikler

Del denne artikel: