Sådan laver du et fantastisk Hyper Casual spil på to dage

af Kwalee Team

En game jam præsenterer en unik udfordring for en spiludvikler. Hvordan laver du et spil på blot 48 timer, ej at forglemme et med reel lovende potentiale? Hvad skal prioriteres og hvad kan udelades?

Her hos Kwalee er vi drevet af verdens mest produktive Hyper Casual udviklingsstudio og en proces der er blevet sammenlignet med at lave en game jam hver dag – så vi ved lidt om hurtig udvikling!

For din næste Hyper Casual game jam, her er nogle af vores bedste tips til hvordan du håndterer tidsbegrænsningen og laver et spil der skiller sig ud!

Hvilke Kriterier Bliver Game Jam Indsendelser Bedømt På Af En Udgiver?

Innovation både i gameplay og præsentation.

Vi ved alle, at annoncer er en væsentlig del af Hyper Casual's succes, så du skal have en vision for hvordan du visuelt begejstrer og fanger din målgruppes opmærksomhed.

Hvad Er De Vigtigste Ting Jeg Skal Prioritere Under En Game Jam?

For gameplay, fokuser på en interaktion med din spilverden, der ser lige så sjov ud som den er at spille. Prøv at innovere men ikke på bekostning af tilfredsstillende, taktil gameplay.

Polér ikke! Dit mål ved slutningen af dag 1 er, at hele spillet skal kunne spilles i en form. Du har et så lille tidsrum til at lave drastiske ændringer. Så sørg for at kunst, programmering og design er i topform.

Evaluer produktet før du bekymrer dig om VFX og polering.

Hvilke Hjørner Kan Jeg Skære Under En Game Jam?

Ryddeligt kode kan vige – prioriter at få noget i dine hænder så du kan se om du er på rette spor. Når du samarbejder, vil du ikke snuble over hinanden, men prøv at validere hvad du tror vil være sjovt.

Skal Jeg Se Game Jam Som En Konkurrence?

Alle game jams er en konkurrence – men lad det motivere dig.

Innovation bliver et fantastisk værktøj, når du er omgivet af mange ligesindede og talentfulde personer, men vær ikke bange for at arbejde på hvad du tror vil give de bedste resultater, bare fordi du frygter at andre træder dig over tæerne.

Kan succesfulde spil virkelig laves så hurtigt? Nogle eksempler?

Selvfølgelig! Prototypen for Jetpack Jump blev lavet af en enkelt udvikler på én dag. Dette er den build vi testede der blev en succes med over 40 millioner downloads.

Vores proces for vores første år i Hyper Casual udvikling begrænsede alle prototypeudviklinger til kun 48 timer. Mange af vores hits som TENS!, Go Fish!, og Looper blev lavet under disse betingelser.

Jeg Vil Gerne Gøre Mit Game Jam Spil Til Et Publicerbart Spil I Fremtiden. Hvad Skal Jeg Være Særlig Opmærksom På?

Som alt spiludvikling, er det bedste du kan have en overbevisende og afhængighedsskabende stram mekanik der er konstant sjov at spille.

En stor grund til at folk går ind i spiludvikling er på grund af, hvor spændende det er at opdage sjove spil, hvad enten det er et særligt klogt puslespil eller et actionspil der føles intuitivt.

Jag efter den stramme gameplay loop der er let at blive ved med at falde ind i på grund af det simple men intuitive design.

Hvis Der Ikke Er Nok Tid Til At Færdiggøre Spillet, Hvordan Giver Jeg Så Illusionen Af Polering?

Det handler om at vælge dine kampe. Hvis dit spil fokuserer på bevægelsen af en enkelt karakter, bliver kvaliteten af animationer og VFX der hjælper med illusionen af hastighed ekstremt værdifulde og værd din tid.

Hyper Casual spil handler i stor grad om at levere slagkraftige dopaminhits på det rigtige tidspunkt. Isoler de øjeblikke der skal føles belønnende men faldt lidt fladt, og brug kamerabevægelser, VFX og animation for at prioritere disse øjeblikke.

Hvordan Kan Jeg Lære At Designe På Så Kort Tid Hvis Jeg Ikke Har Nogen Tidligere Erfaring Med Design?

Spil helt igennem Hyper Casual hits fra de sidste tre år. Hvad du i det væsentlige vil finde er en katalog af konsekvent stramme, overbevisende mekanikker i en tilgængelig massemæssig indbydende indpakning.

Se hvad der resonerer med dig. Uddel fornøjelsen og prøv at destillere det ned til de hovedkomponenter der leverer oplevelsen der fanger dig.

Måske det er kontrolernes flydende bevægelse, måske det er kraftfantasien af opgraderingsloopen, måske det at være i en simulator og prøve kreativt erhverv. Find de elementer der resonerer med dig og tag inspiration derfra.

Betyder Balance Lige Så Meget Som Sjovfaktoren I Spillet?

Absolut ikke. Især med din indledende prototype vil du fokusere på at finde og derefter repræsentere sjov – du vil have folkene der ser over din skulder til at sige, 'man, det ser fedt ud, det vil jeg spille!'

Skal Jeg Indsende Min Jam Indtastning Selvom Den Mangler Mange Ting? For Eksempel Lyde, Musik, 'Spilfølelse', Etc.?

Absolut, af flere årsager.

Ofte er udviklere for tæt på et projekt til at sætte skel for hvad der betyder noget for en indledende prototype. Du kunne blive meget overrasket over resultaterne.

Du indsender også dit spil til et panel af eksperter, der kan se noget udover hvad du har og kunne evaluere og tale med dig om visionen for spillet, selvom din prototype ikke repræsenterer det endnu.

Hvad Hvis Min Jam-indtastning Ikke Er God Nok?

Skønheden ved Hyper Casual er den kreative frihed markedet giver udviklere, der er en bred vifte af genrer, stilarter og æstetikker der kan resonere med et stort publikum.

Af denne grund opererer vi under den generelle opfattelse, at der ikke er nogen dumme ideer. Dette medfører meget fiasko, men det giver os mulighed for at identificere de mere overraskende hits vi let kunne have gået glip af. Vær ikke bange for at fejle. Ingen succesfulde Hyper Casual spilstudios har ikke måttet håndtere de knusende nederlag af dårlige spilmålinger.

Jeg Har Kun En Dag/få Timer Tilbage På Jam'en, Men Mit Første Forsøg Mislykkedes/ Jeg Kunne Ikke Komme På Noget At Lave, Selv Med Temaet Og Det Hele! Hvordan Kan Jeg Udnytte Den Tid Jeg Har Tilbage Til At Sammensætte Noget?

Du har to valgmuligheder, og begge kan have stor værdi. Hvis du tror der er noget ved din oprindelige idé som du ikke helt kunne redde, så er der værdi i at forsøge at præsentere det grundlæggende koncept der er sjovt ved den – selvom det ikke rammer plet.

Men hvis du er mere begejstret for noget andet, skal du give dig selv friheden til hurtigt at slå noget funktionelt sammen der måske ikke er i en tilstand der kan testes, men kunne blive godt modtaget af åbne øjne og ivrige spillere når det leveres til dommerne.

_Har du lavet et spil på 48 timer? Det er mere end nok tid til at indsende det til vores Publishing Portal! Det er hurtigt og nemt at tilmelde sig, _ det er vores one-stop shop til frit at teste dine spil med os, få uvurderlig feedback og forhåbentlig lande en lukrativ udgivelsesaftale! Klik her og du er tilmeldt på ingen tid.

Om forfatteren:

Passionerede sind hos Kwalee, leverer fængslende indsigter til både spillere og udviklere.

Del denne artikel: