I forretningen med Hyper Casual-spil, er det vigtigt at skabe oplevelser med virkelig global appel. Vi hos Kwalee har nydt mange verdensomspændende hits, men ingen har indkapslet dette princip bedre end Draw it.
Lanceringen i 2019, Draw it er blevet downloadet mere end 100 millioner gange og fortsætter med at klare sig meget godt.
Vi tilskriver dette først og fremmest til det faktum, at Draw it er bygget omkring et meget enkelt og universelt forståeligt koncept. Lige så vigtigt er det, at dette kernekoncept kombineres med en særdeles smart brug af teknologi for at sikre den mest elegante udførelse.
For dem, der endnu ikke har spillet Draw it, er det et hurtigt tegnespil, hvor du konkurrerer mod andre og uret ved at kaste dig over en af de to skærmprompter, der vises. Jo bedre din tegning er, jo hurtigere vil den blive gættet korrekt, så du kan komme videre til den næste!
Her er de vigtigste lektioner, vi lærte af at udvikle Draw it, som kan anvendes til dine egne Hyper Casual-spilkoncept, mens du arbejder mod dit eget globale hit.
#1 Udforsk gamingpotentialet i forskellige teknologier
Først og fremmest er det vigtigt at bemærke, at de fleste hypercasual spil selvfølgelig ikke behøver at være bygget omkring ny teknologi.
Men Draw it er et godt eksempel på, hvorfor din tankegang altid bør stræbe mod at se muligheder for nye og unikke spilidéer, især når det kommer til teknologi.
Vi havde leget med maskinlæring i en tegnekontekst i et stykke tid, før konceptet for Draw it opstod, da vi fornemmede, at denne unikke teknologi kunne have noget hypercasual gamingpotentiale.
Vi byggede et program designet til at læse nogle meget specifikke data for at lære at udføre en meget specifik opgave: at danne en idé om, hvordan folk generelt tegner simple prompter, såsom æble eller stol. Det bruger disse data til at træne og bliver meget god til at forudsige, hvilken af dem du tegner live.
Selvfølgelig kræver ikke alle spilkoncept dette niveau af teknisk opbakning, men i _Draw it_s tilfælde var dette den bedste og enkleste løsning til at få det til at virke. Dette viser, at hypercasual spilinspiration kan komme fra overalt og at være åben over for disse muligheder, når de dukker op, kan betale sig.
Nogle idéer kan krydse grænsen til at være overambitiøse, især i en hypercasual kontekst, men hvis du er selvsikker på idéen og kan se en klar vej til få det til at virke, skal du ikke være bange for at prøve noget anderledes!
#2 Forenkle dit koncept
Draw it har måske mere under overfladen end mange hypercasual spil, men for spilleren er det meget enkelt.
Dette er ingen tilfældighed. Da vi prototypede omkring den tidligere nævnte maskinlæringsteknologi, var en tidlig prototype temaet omkring kunstverdenen. Kunder ville anmode om kunstværker fra spilleren, der indeholdt visse genkendelige objekter, før de gør nar af spillerens forsøg, indtil det genkendte den ønskede tegning.
Dette var et fint koncept, men spillerne reagerede ikke godt nok på det i test. Det var da, vi besluttede os for en meget simplere version af konceptet, hvor du tegner de ord, der præsenteres for dig, som i partyspillet Pictionary.
Efter en to-timers brainstorm-sessions, kom vi ud med det konkurrenceprægede koncept for Draw it, der er blevet så succesfuldt.
Hoffordelighed endte med at vinde, og det er en påmindelse om altid at stille jer selv spørgsmålet, hvordan jeres koncept kan raffineres. Hvis spillerne ikke engagerer sig i dit spil, som du håbede, så prøv at definere den simpleste version af din idé og arbejd derfra!
#3 Byg på det intuitive og fjern frustrationerne
En stor udfordring ved Draw it var at få et spil bygget på maskinlæring til at føles mere menneskeligt.
Et af de største problemer i spillet var, at det simpelthen gættede for meget på spillerens tegninger. Det var frustrerende at tegne med gættet, der konstant opdateredes Det er et køleskab! Nej, en giraf! Nej, en busk! når du bare ønskede lidt tid til at tegne.
Vi begyndte at nærme os det mere som en person snarere end en maskine; hvornår ville en person gætte? Det ville være, når du holdt op med at tegne et øjeblik og kiggede på dine gættere for et svar, så vi fik spillet til at opføre sig på samme måde.
Dette er en værdifuld lektion uanset hvilken teknologi, der er involveret i dit spil: at tænke over, hvordan spillere vil forvente at ting fungerer, og at gøre alle interaktioner så intuitive som muligt.
Smart teknologi kan være fantastisk, men lad dig ikke fange af maskinens effektivitet, når du vil skabe en naturlig spilflow. Overvej menneskelige mangler og fejl, så du ikke tilføjer mekanisk frustration til din brugeroplevelse!
Over 100 millioner installeringer senere6
Med langt over 100 millioner downloads på verdensplan er Draw it officielt vores mest succesfulde titel! Men det er vigtigt at sætte det ufattelige tal i en vis sammenhæng:
- Mere end den samlede befolkning i Tyrkiet (84 millioner+)
- Mere end verdens samlede heste- og æselbefolkning (98 millioner)
- Lige med det samlede antal besøgende i Louvre i Paris fra 2009 til 2020 (100 millioner)
Som om det ikke var nok til at forbløffe, har Draw it spillere også lavet mere end tre milliarder individuelle tegninger i spillet. Det er nok til at fylde Louvre mere end 85,000 gange.
Hvis du vil lære mere om Draw it, kan du gøre det her. udgivelse med os her for at komme i gang med din rejse til toppen af hitlisterne!








