Glow Up: Fire lektioner fra Makeover Studio 3D

af Kwalee Team

Noget af det mest tilfredsstillende ved at arbejde med Hyper Casual-spil er, at de aldrig står stille. Fra Draw It og Shootout 3D til Let’s Be Cops 3D og Teacher Simulator, har vi lanceret en bred vifte af hits, der ofte kun har deres succes tilfælles.

Faktisk repræsenterer de spil, der lanceres globalt, kun en lille procentdel af de spilidéer og prototyper, vi skaber hver dag med vores 'fail fast'-tilgang, og diversiteten i vores spil er tydelig på alle stadier.

Men selv i denne kontekst skiller Makeover Studio 3D sig ud som noget andet for os. Et simulator-spil med et primært kvindeligt publikum, hvor spilleren påfører makeup, contouring og andre kosmetiske procedurer til en række klienter, projektet krævede en ganske anderledes tilgang.

Med spillet der har overskredet 9 millioner downloads efter at være lanceret globalt i april, kan det trygt siges, at det har været et stort hit. Så hvad har været nøglefaktorerne for dets succes, og hvad kan man lære af det?

Vi stillede det spørgsmål til nogle nøglespillere i udviklingen, og her er hvad de fortalte os!

Det er ikke ualmindeligt for et succesfuldt Hyper Casual-spil at hente inspiration fra virale videoer på TikTok eller andre sociale medieplatforme, men med Makeover Studio 3D fandt vi, at det var nøgle at være specifik om, hvad der gør disse trends appellerende.

Senior Game Designer Jess Darling, der har støttet konceptet, forklarer, at hendes oprindelige pitch kom fra 'at se TikToks af piger, der får bleget tænderne, lip fillers, næseoperationer osv.,' hvilket hun bemærkede 'blot blev mere og mere populært.'

Men det handlede ikke kun om at hoppe på en populær trend for at lave et spil med det tema. Mange dages brainstorming var involveret, mange perspektiver blev søgt, og kritisk set blev mange eksempler på makeover og 'glow up'-transformationer absorberet.

Udviklingschef Simon Platt bemærker, at Jess hurtigt bragte meget specifikke eksempler på virale videoer til teamet, hvilket i sidste ende ledte os ned ad stien til Makeover Studio.

Det er denne specificitet, der viste sig at være nøglen, og dette kommer kun, når du tager mere end en overfladisk interesse for at se ikke kun, hvad der er populært, men hvorfor det er så populært. Hvad er de nøglemomenter i videoerne, der fanger folk?

Det er også værd at bemærke, at Makeover Studio 3D er Kwalees første spil specifikt rettet mod et kvindeligt publikum, der er kommet på et tidspunkt med, hvad Jess beskriver som 'en tilstrømning af kvindefokuserede Hyper Casual-spil,' men dette var et biprodukt af vores inspiration og ikke omvendt. Idéen bør komme først, og det vil definere spillets publikum!

Beslutninger Der Tæller, Og Friheden Til At Lege

For udviklingsteamet bag Makeover Studio 3D står det klart, at det er en stor del af spillets appel at give spilleren masser af kreativ frihed - hvad enten det er at stråle eller bryde normerne.

Fra de allerførste prototyper bemærker Jess, at "spilleren kunne beslutte at injicere lip filler de korrekte steder med den rette mængde eller injicere for meget i læberne og endda hvor som helst i ansigtet, hvilket gjorde klienten virkelig utilfreds."

"Du kunne give hende den rette mængde fake tan og udføre hendes makeup perfekt, eller du kunne sprøjte hende med for meget fake tan, der gjorde hende virkelig orange og derefter udføre hendes makeup forfærdeligt."

Dette leder selvfølgelig til nogle morsomme visuelle elementer og giver spilleren en anden sjov måde at interagere med spillet på, for ikke at nævne at det åbner masser af muligheder for opmærksomhedsfangende videoannoncer!

'Selvom du bliver bedømt på dine anstrengelser, er der en åben invitation til folk om, som man ville gøre, når man lærte at anvende makeup, at lege med værktøjerne,' siger Simon. 'Vil du se, hvad der sker, hvis du anvender contour tværs over panden? Tror du, du kan skabe et bedre look end os? Bare gør det.'

'Ved at forstå vores publikum, kunne vi fokusere vores anstrengelser, hvor de var mest værdifulde, og for Makeover Studio 3D var det den dynamiske anvendelse og blanding af makeup,' tilføjer han. 'Vi vil have, at vores spillere skal føle, at deres beslutninger betyder noget, så at skabe en teknologi, der faktisk blander farverne over ansigtet, var en vigtig ingrediens til spillets succes.'

Nogle Idéer Er Bedre Sammen

Vi er åbne omkring vores 'fail-fast'-tilgang til spiludvikling, hvilket betyder, at vi har mange prototyper, der ikke bliver udgivet. Enhver udvikler i den Hyper Casual-space vil fortælle den samme historie.

Men det betyder ikke, at ingenting kan læres fra spil, der ikke kommer videre – langt fra!

I Makeover Studio 3D's tilfælde kombinerede vi faktisk to separate prototyper med et lignende tema – en om at anvende makeup, den anden rundt plastikkirurgi. Nyt gameplay blev tilføjet, men det var indholdet fra disse to prototyper, der dannede grundlaget for det endelige spil.

'Beslutningen om at fusionere to prototyper gav os et stærkt kreativt område, når det kom til annoncer og indhold,' siger Simon. Det er selvfølgelig ikke altid så nemt at gøre, og det er heller ikke en magisk løsning, men det er værd at overveje, om nogle af dine prototyper kan blive løftet af idéer og gameplay, der oprindeligt var beregnet til andre spil. Selvom det er simpelt, kan det have en transformativ effekt!

Direkte Til Video

Dette sidste kan anvendes universelt på ethvert Hyper Casual-spil, og det er noget, vi ofte foreslår, men du bør virkelig overveje, hvordan dine videoer vil se ud fra et tidligt stadie i udviklingen.

'Hvis jeg skulle bruge ét ord til at beskrive tilgangen til annoncer for Makeover Studio 3D, ville det være "direkte"', siger vores Head of Digital Marketing Ryan Davies. 'Kameraplaceringen i spillet, og den tætte nærhed af karakteren til skærmen, hjælper vores annoncer med at springe ud af skærmen og skille sig ud. I det travle felt på vores spilleres mobile enheder er dette ret afgørende.'

Selvom du kan være meget kreativ med annoncer, bør de altid ultimativt ledes af selve gameplayet, og det er derfor vigtigt at overveje ikke kun, hvad der er sjovt at spille, men også hvad der er sjovt at se.

Kommer spillets sjov visuelt frem, uden faktisk selv at være hands-on med det? Hvis ikke, er der kun så meget, der kan gøres med selve annoncen uden at gentænke det egentlige gameplay.

Hvis du tror, dit spil har potentiale til at blive det næste Hyper Casual-hit, lær mere om udgivelse med os her for at komme i gang på din rejse mod toppen af hitlisterne! Du vil arbejde direkte med Hyper Casual-eksperterne i denne artikel sammen med mange andre.

Om forfatteren:

Passionerede sind hos Kwalee, leverer fængslende indsigter til både spillere og udviklere.

Del denne artikel: