Eine halbe Milliarde Downloads erreicht: Das Rennen zur Milliarde beginnt!

von David Darling

‘Um digitale Distribution durch großartiges digitales Marketing voll zu nutzen, um hochwertige Spiele einem riesigen globalen Publikum zuzuführen.’ Dies war das Ziel von Kwalee, als wir das Unternehmen gründeten. Seitdem hat sich viel verändert, aber diese Kernmission hat uns gut gedient und wir sind nie davon abgewichen.

Deshalb freut es uns so sehr, über eine halbe Milliarde Downloads in unserem Spieleportfolio geklettert zu sein, was die inspirierte Arbeit unseres Teams und die ernsthafte Bestätigung unserer ursprünglichen Vision bezeugt!

500 Millionen ist keine Zahl, die über Nacht erreicht wird, und es hat eine Weile gedauert, bis wir eine Erfolgsformel gefunden haben. Aber jetzt haben wir unseren Rhythmus wirklich gefunden, wobei 90% dieser Downloads in den letzten zwei Jahren des Erfolgs erfolgten.

Dies fällt ungefähr mit dem Zeitraum zusammen, in dem Creative Wednesdays unsere kreative Kultur verändert haben, sodass jeder im Unternehmen seine Spielideen einbringen kann und unser Entwicklungsprozess fast einem Game Jam gleicht. Es war auch in diesem Zeitraum, dass wir unser Gewinnbeteiligungsschema eingeführt haben, das bis heute gut über £1,5 Millionen ausgeschüttet hat!

Wir verfeinern ständig unsere kreativen Prozesse, sowohl in Bezug auf unsere interne Entwicklung als auch zur Unterstützung der brillanten externen Entwickler, mit denen wir zusammenarbeiten, was durch die Vielzahl von Hits, die wir allein dieses Jahr veröffentlicht haben, gezeigt wird. Dazu gehören Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator und Blade Forge 3D.

Die Tatsache, dass Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator und Blade Forge 3D kürzlich alle unter den Top 15 Spielen in den USA zu finden waren, zeigt, wie produktiv wir in dieser Zeit waren und es war so inspirierend zu sehen, wie unser Team auch in einem schwierigen Jahr auf Hochtouren arbeitet.

Mit 87 Millionen Downloads war der Evergreen Draw It der größte Beitrag, dass wir 500 Millionen Downloads erreichen. Es folgen Spiele wie Jetpack Jump (42 Millionen Downloads), Shootout 3D (35 Millionen Downloads), Bake It (38 Millionen Downloads) und Rocket Sky! (30 Millionen Downloads). Wir sind zuversichtlich, dass die Spiele, die diese Erfolge noch toppen werden, und die, die uns zur Milliarde Downloads bringen, noch kommen werden.

Wenn Sie von unserem Hyper Casual Fachwissen profitieren möchten, kontaktieren Sie uns und wir können mit Ihnen zusammenarbeiten, um Ihr Spiel zu verbessern, indem wir das Coaching und die Einblicke bieten, die nur anhaltender Erfolg bei mehreren Veröffentlichungen bringen kann. Wir werden auch genauso viel in Ihre Spiele investieren wie in unsere intern entwickelten Titel, mit allen Abteilungen, die unermüdlich arbeiten, um sie zum Erfolg zu führen.

Und natürlich gibt es noch andere Möglichkeiten, mit uns zusammenzuarbeiten. Nachdem wir in den letzten Wochen einen weiteren Meilenstein erreicht haben, indem wir 100 Teammitglieder überschritten haben, und in einem Jahr, in dem wir international expandiert haben, indem wir Teams in Indien und China aufgebaut haben, gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, unserem Team beizutreten.

Wir haben mehr als 60 offene Stellen in verschiedenen Abteilungen und Sie können von überall auf der Welt zu uns stoßen. Helfen Sie uns, noch mehr Spiele zu starten, die Millionen lieben, während wir eine Milliarde Downloads anstreben!

Über den Autor:

David Darling

CEO und Gründer

David Darling ist seit der Mitgründung von Codemasters 1986 ein wichtiger Architekt der UK-Spieleindustrie. Dort startete er Klassiker wie Micro Machines, Dizzy und Colin McRae Rally. Als Gründer von Kwalee formt er weiter die Zukunft des Gamings.

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