Ich programmiere Spiele, seit ich 13 war, und seit den 1980ern habe ich jeden erdenklichen Trend in der Spieleindustrie miterlebt. Heutzutage, bei Kwalee, sind meine Leidenschaften immer noch im Fokus - Spiele machen, Spiele spielen, mit talentierten Entwicklern arbeiten und Menschen unterhalten.
Allerdings ist es schwer, die großen Trends der Spieleindustrie zu ignorieren, die mobile, PC- und Konsolenspiele sowie deren Geschäftsmodelle prägen. In diesem Artikel teile ich meine Meinungen zu KI, den Höhen und Tiefen der Industrie im Moment und wohin ich denke, dass wir gehen.
Spieleindustrie-trend Nr. 1 - Die Beschleunigung Von Ki
In der Spieleentwicklung ist KI das größte Ding für die absehbare Zukunft. KI schreitet in rasantem Tempo voran, und jedes Jahr werden erstaunliche neue Werkzeuge verfügbar.
Menschen benutzen Werkzeuge seit 2,6 Millionen Jahren, seit wir erstmals scharfe Steinflocken schlugen. Im Laufe der Jahre haben wir viele Werkzeuge entdeckt, darunter:
Werkzeuge sind seit der Antike ein integraler Bestandteil des menschlichen Fortschritts und der Entwicklung. Sie ermöglichen es uns, Aufgaben effizienter und effektiver auszuführen, und haben die Fähigkeit, unsere Stärke und Fähigkeiten zu multiplizieren. Ohne Werkzeuge wären viele Aufgaben viel schwieriger oder sogar unmöglich zu erledigen. Zum Beispiel hätte eine Person ohne Zugang zu einem Hammer und Nägeln viel mehr Mühe, einen Unterschlupf zu bauen, während ein Bauer ohne Pflug Schwierigkeiten hätte, seine Felder zu kultivieren.
Kurz gesagt, Menschen, die Zugang zu Werkzeugen haben und wissen, wie man sie benutzt, haben einen erheblichen Vorteil gegenüber denen, die das nicht tun. Sie können Aufgaben schneller und mit weniger Anstrengung erledigen, was ihre Produktivität und ihren Erfolg stark erhöhen kann. Insgesamt hat der Einsatz von Werkzeugen den Verlauf der menschlichen Geschichte erheblich beeinflusst und gestaltet und wird dies auch in Zukunft tun.
KI ist bisher das ultimative Werkzeug. Es gibt Millionen von Anwendungsfällen in Spielen, von Code über Grafik bis hin zur Lokalisierung.
Die KI-Tools, die in den letzten Jahren erfunden wurden, sind wirklich erstaunlich, und die Menschen, die lernen, wie man sie benutzt, werden einen großen Vorteil gegenüber denen haben, die das nicht tun. Wir haben KI bereits in Draw it eingesetzt, unserem größten Spiel mit über 100 Mio. Installationen, aber ich bin sicher, wir können KI auf viele Arten nutzen, um Spiele noch besser zu machen, als eines von vielen Werkzeugen im Arsenal fähiger, talentierter Menschen.
Spieleindustrie-trend Nr. 2 - Die Zyklen Der Industrie
Es ist schwer zu leugnen, dass die Spieleindustrie in den letzten Jahren eine massive Herausforderung durchlaufen hat. Ich habe diese Zyklen jedoch immer wieder hautnah miterlebt. Videospiele sind eine der beliebtesten und erfolgreichsten Formen der Unterhaltung, und ich glaube nicht, dass man den Geist zurück in die Flasche stecken kann.
1983 war ich in der Schule in England, meine Eltern waren in Kanada, und ich begann mit meinem Bruder, Mail-Order-Spiele für unsere Firma Galactic Software zu erstellen. Als mein Vater nach England zurückkehrte, sagte er mir, ich solle aufs College gehen, weil es wie ein Hula Hoop ein Modetrend sein könnte. Ich sagte nein. Ich glaubte, dass es nicht nur eine Phase war - Menschen werden immer gerne Spiele spielen - und jetzt kann man sie elektronisch spielen.
Seitdem haben wir den Aufstieg und Fall von Atari gesehen, das zwischen 1978 und 1982 riesig war, aber dann abstürzte. Die Industrie war groß, und die Leute dachten, sie sei verschwunden. Aber dann kehrte sie mit dem VIC-20, Commodore 64 und Commodore Amiga zurück. Playstation wuchs in den frühen 90er Jahren, während es gleichzeitig für den Heimcomputer eine harte Zeit war, bevor der Konsolenmarkt abnahm. Die Entwicklung von Grafikkarten durch Unternehmen wie Nvidia hat dem PC geholfen, mit einem riesigen Markt zurückzukommen. Man sieht, wie diese Zyklen immer wieder zurückkehren, während Technologien, neue Plattformen und Spielerpräferenzen sich ändern. Zu denken, es sei das Ende, ist unnötig.
Das Internet kam in den mittleren 1990er Jahren auf, und in den frühen 2000er Jahren gingen Unternehmen mit Tausende von Millionen an Bewertungen öffentlich, ohne Umsatz oder Gewinne. Die Dotcom-Blase platzte, aber die Unternehmen, die durchkamen, wie Amazon, PayPal und Ebay - wurden die Milliarden-Dollar-Unternehmen von heute. Man muss ein kampfbereites Tier bauen, das überlebt, um die nächste Welle zu reiten.
Die öffentlichen Märkte sind nicht verzeihend, also da die Spieleindustrie gelitten hat, haben viele öffentliche Unternehmen ihre Bewertungen um das Zehnfache fallen sehen. Deshalb sehe ich es als einen Vorteil, dass wir derzeit privat geführt werden, wir haben eine langfristige Vision und sind weniger an kurzfristigen Zyklen interessiert. Wir haben die Finanzierung, um die Zukunft von Kwalee als sicheres langfristiges Unternehmen zu sichern. Es ist nicht mehr so wie in meinen frühen Tagen als Mitgründer von Codemasters, als die Dinge auf der Kippe standen.
Was jedoch immer wahr bleibt, ist, dass man nur so gut ist wie sein letztes Spiel, also gibt es keinen Raum für Selbstzufriedenheit. Ich würde die Leute ermutigen, in die Industrie einzusteigen - wenn man gerne Spiele spielt oder gerne Spiele macht, wird das Spielegeschäft immer da sein.
Spieleindustrie-trend Nr. 3 - Spiele Der Zukunft
Spiele entwickeln sich immer weiter - die Herausforderung besteht darin, den „Stand der Technik“ einen Schritt weiter zu bringen. Jeder, der in der Industrie ist, hat seine Lieblingsspiele, man weiß, was die großen Spiele im Moment sind und was die Spieler wollen. Also kann man entweder an inkrementellen Veränderungen denken – wie könnte man das verbessern? Oder man könnte ein viel schwierigeres Problem angehen, was ist völlig anders und neu. Diese unbekannten Unbekannten sind die neuen revolutionären Hits von morgen, und es erfordert Mut.
Ich denke an es wie an die künstlerische Renaissance in Italien. Ein Künstler machte etwas, dann bauten andere darauf auf. Die meisten Maler leuchteten die Gesichter in ihren Porträts vollständig aus. Caravaggio zeigte, dass man einen Teil des Gesichts im Schatten zeigen und die Vorstellungskraft der Menschen nutzen könnte, um den Rest zu vervollständigen. Er populär machte „Chiaroscuro“, diesen Kontrast von Licht und Schatten, als Innovation, um einen neuen Effekt zu schaffen.
Das ist auch das, was wir bei Spielen tun – sie so viel wie möglich spielen und uns von ihnen inspirieren lassen. Ich glaube, jeder Leiter der Spieleindustrie sollte Spiele spielen.
Der Blick in die Zukunft der Spieleindustrie und für Kwalee scheint unglaublich vielversprechend. Unsere Vision ist „die lustigsten Spiele für die Spieler der Welt zu machen“, denn ich glaube, dass das Liefern für den Spieler grundlegend für das ist, was wir tun, auch wenn die Trends der Spieleindustrie kommen und gehen. Viele Unternehmen existieren ausschließlich, um Geld mit der Herstellung von Kartons zu verdienen, und so sehen sie ihr Produkt, selbst wenn es so freudig ist wie ein Spiel. Aber weil sowohl ich als auch unser COO Jason als Programmierer angefangen haben, ist das DNA unseres Unternehmens.
Bei Kwalee sind wir nicht nur ein Spieleunternehmen, sondern auch ein Technologieunternehmen, und wir investieren in Forschung, Entwicklung und neue Technologien, um uns dabei zu helfen, unglaubliche Spiele zu machen.
Wir sind ganz auf Künstliche Intelligenz eingegangen und sehen es als ein Werkzeug, um die Fähigkeiten unserer Teams zu erweitern, anstatt etwas, das den menschlichen Verstand ersetzen kann. Als Unternehmen verpflichten wir uns, an der Spitze dieser Fortschritte zu bleiben, und wir suchen ständig nach neuen Technologien und innovativen Wegen, um unterhaltsame Spiele zu machen.








