Hypersims — ein Begriff, den wir treffend als Abkürzung für „Hyper Casual Simulation games“ verwenden — sind ein relativ neues Subgenre von Spielen im Hyper Casual-Markt. Aber natürlich ist das Konzept von Simulationsspielen keineswegs neu.
Viele von uns sind mit einigen der besten Simulationsspiele wie The Sims oder Rollercoaster Tycoon aufgewachsen, daher ist es nicht schwer zu verstehen, warum Hyper Casual-Entwickler ihre eigene Interpretation dieses beliebten Genres entwickelt haben. Was genau macht ein Hyper Casual Simulationsspiel aus? Wovon lassen sie sich inspirieren und wie halten sie die Aufmerksamkeit des Spielers?
Nachdem wir selbst einige Hyper Casual Simulationsspiele entwickelt und veröffentlicht haben, haben wir eine Ahnung davon, was funktioniert und was nicht. Keine Sorge – wir haben Ihre Fragen abgedeckt!
Was sind Hyper Casual-Simul— nennen wir sie einfach „Hypersims“, in Ordnung?
Hypersims ähneln traditionellen Simulationsspielen, sind aber viel zugänglicher. Ziel ist es, Sie in die Lage eines Charakters zu versetzen, der Dinge tun kann, die Sie aus Ihrem täglichen Leben kennen oder mit denen Sie sich identifizieren können. Dies kann alltägliche Aufgaben oder unsere wahrgenommenen Fantasien zu bestimmten fiktiven Themen umfassen.
Haben Sie jemals davon geträumt, ein Superheld zu sein? Blimp zu fliegen? Oder vielleicht einen Garten zu verwüsten? Sogar Toiletten putzen könnte Spaß machen, oder?
Ein Hypersim-Spiel kann die Kernelemente jeder Aktivität herausgreifen, die wirklich spaßigen Teile, und eine wundervolle Erfahrung daraus schaffen, ohne Sie mit einer Vielzahl von Verwaltungselementen zu überlasten. Manchmal bietet dieses Erlebnis die kreative Freiheit, Dinge auf Ihre Weise zu erledigen, sei es kreativ oder emotional.
Jede Art von Aktivität, die wir ausführen, enthält ein bisschen Freude. Stellen Sie sich ein Spiel vor, bei dem es darum geht, Milchshakes oder Bonbons herzustellen – ein gutes Hypersim würde diese Aktivitäten spannend machen, indem es sich auf die befriedigenden Momente konzentriert, die das Erlebnis ausmachen, sei es das Plumpsen eines Eiswürfels in ein Getränk oder das Schneiden von Gelee in Blöcke.
Wie kann man erkennen, ob ein Hypersim das perfekt macht?
Ein Hypersim ist also kurz gesagt darauf ausgerichtet, komplexe reale Aufgaben in einfache, zugängliche Interaktionen zu komprimieren. Entscheidend ist jedoch, dass ein erfolgreiches Hypersim dies mühelos ausbalanciert, sodass diese Einfachheit nicht auf Kosten der Zufriedenheit und des Erfolgserlebnisses des Spielers geht.
Ein Hypersim wird viele Spieler anziehen, wenn dies gelingt, oft unabhängig davon, ob sie ein Faible für das entsprechende Thema haben. Makeover Studio 3D oder Bake It sind perfekte Beispiele für Hypersims, die so befriedigende Interaktionen bieten, dass es kaum von Belang ist, ob man ein Meisterbäcker, ein talentierter Kosmetikkünstler oder ein Neuling auf beiden Gebieten ist.
Bei Bake It liegt der Schwerpunkt auf der physischen Spielweise; die Form des Kuchens formen, die Verzierung gestalten, Ihre Lieblingstoppings platzieren und schließlich backen! In Kombination mit intuitiven Steuerungen bietet das Gameplay dem Spieler eine kreative Freiheit, die ihm ein Erfolgserlebnis in seiner Fähigkeit vermittelt, einen richtigen Kuchen zu kreieren und zu backen. Der umgekehrte Aspekt ist ebenfalls wichtig: Der Spieler kann auch ein Chaos schaffen, Dinge falsch machen und die Grenzen dessen, was er ‚sollte‘ tun, (sanft) überschreiten.
Es ist weitgehend dasselbe bei Blade Forge 3D, da man sich wirklich wie ein Schmied fühlt; das schmelzende Metall gießen, die Knoten ausschlagen, das Schwert in einen Wassereimer tauchen und das Zischen und Aufsteigen des Dampfes beobachten. Diese Elemente zu nehmen und ihnen eine einfache, konsistente Spielinteraktion (einziges Fingerziehen zum Bewegen und Zielen) zu geben, bedeutet, dass man nicht viel lernen muss, um etwas Großartiges zu schaffen. Visuelles Feedback sowie intelligente Kameraführung sind entscheidend, um das ‚Gefühl‘ jedes Augenblicks zu vermitteln und den Spielern während des gesamten Erlebnisses ein Gefühl von Kontrolle zu geben.
Ob es darum geht, Eisen zu schmelzen, Kuchen zu backen, die Wimpern eines Charakters zu machen oder sogar einen Topf zu modellieren, die Körperlichkeit — der „Hands-on-Deal“, der mit ihnen einhergeht — ist, wie man das ‚Vergnügen‘ von Aktivitäten aus der realen Welt einfangen und sie effektiv in befriedigende und lohnende Hypersims verwandeln kann.
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