2020 war eine schwierige Zeit für so ziemlich jeden. Für uns war es herausfordernd, da viele Zahnräder in unserem Arbeitsablauf geändert werden mussten. Aber es hat sich am Ende ausgezahlt! Mit Ihrer Liebe und Unterstützung wurde diese Nachricht möglich: Bake It hat offiziell über 50 MILLIONEN Downloads erreicht!
Das macht Bake It zu unserem zweitgrößten Spiel bisher, worauf wir alle unglaublich stolz sind. Es ist auch das erste Mal, dass wir ein Spiel komplett im Homeoffice entwickelt und veröffentlicht haben, was wir seit unserer globalen Expansion übernommen haben.
Mitte 2020 nahm sich unser ehemaliger Wrestler (wir verpassen nie die Gelegenheit, dies zu erwähnen!) und Entwicklungsleiter Simon Platt die Zeit, um über die gesamte Entwicklungserfahrung hinter der Entstehung von Bake It mit einem Remote-Team mitten in der Pandemie zu sprechen.
Er beleuchtete, wie sie Aspekte, die gemeinhin als anspruchsvoll gelten, meisterten, um ein Spiel perfekt spielbar zu machen. Zum Beispiel das Verhältnis zwischen Herausforderung und Interaktion richtig zu gestalten. Oder den Spielfluss zu vereinfachen. Oder herauszufinden, wie lange der Teig braucht, um sich auf das Blech plumpsen zu lassen.
Was allerdings den Kuchen aus dem Ofen holte, war unser neuer Kommunikationsansatz. Dazu sagte Simon: „Für uns war die Lösung, einen kleinen Schritt in Richtung Mikromanagement zu machen, um den Verlust des gemeinsamen Platzes auszugleichen. Das mag ein Wort sein, das negative Konnotationen hat, aber diese kleinen Dinge im Handumdrehen über Fernsteuerung oder regelmäßige Überprüfung von Arbeitsvideos anzupassen, ging wirklich weit, um uns zu helfen, zu verstehen, wo wir die meiste Zeit in Sachen Feinschliff versenken sollten.
Dieser Feinschliff sollte dem Spiel später das unverwechselbare taktile Gameplay verleihen, das die Spieler für das Erlebnis eines Meisterbäckers brauchten. Und Junge, das Spiel explodierte in dieser Hinsicht.
Bake It wurde zum #1 iOS-Spiel in der Kategorie ‚Simulation‘ in 20 verschiedenen Ländern und erreichte allein im ersten Monat 10 Millionen Downloads!
Zusätzlich gab es einen Anstieg bei Menschen, die das Backen als Möglichkeit entdeckten, um ihre Lockdown-Blues zu heben, was mit Bake It eindeutig übereinstimmte.
Unser CEO David Darling CBE war erfreut darüber, was das Spiel auf den Tisch bringen könnte, insbesondere angesichts der neuen Veränderungen im Arbeitsablauf des Unternehmens.
Er spricht über den Erfolg des Spiels und sagt: „Den Erfolg von Bake It zusammen mit ein paar anderen Hitspielen von uns zu sehen, wie Object Hunt und Teacher Simulator – das gibt uns Vertrauen, Remote-Arbeit als wichtigen Teil des neuen Modells für unsere Arbeitskultur zu implementieren. Es gibt viel Potenzial, das wir in dieser Arbeitsweise sehen, um auf lange Sicht weitere Hitspiele zu entwickeln, insbesondere mit einem weltweit verteilten Team, und darüber sind wir sehr gespannt.“
Obwohl Bake It das erste Spiel war, das unter einem Remote-Team veröffentlicht wurde, ist es definitiv nicht das letzte. Alle unsere aktuellen Spiele wurden von Remote-Teams erstellt (wir sind jetzt in 13 verschiedenen Ländern vertreten!) und spiegeln ebenso positive Ergebnisse wider. Wir arbeiten weiterhin daran, Bake It zum besten Backerlebnis zu machen. Also warum das Kuchenfest verpassen, wenn Sie das Spiel noch nicht ausprobiert haben? Probieren Sie es noch heute kostenlos auf Ihrem Android- oder iOS-Gerät aus!
UPDATE: Die Hypercasual Heroes-Challenge endete offiziell am 31. August 2021. Sie können Ihr Spiel trotzdem unserem Publishing-Team vorstellen, also nehmen Sie jederzeit Kontakt mit uns auf!
Wir führen derzeit auch eine Herausforderung für Drittentwickler durch, genannt , bei der Entwickler die Möglichkeit haben, ihre Spiele von Kwalee veröffentlichen zu lassen und sich potenziell ein Stückchen von dem Bake It-mäßigen Erfolg zu sichern – zusammen mit unglaublichen, zeitlich begrenzten Preisen wie einem Tesla Model 3 und $100.000 Vorschuss mit uneingeschränkter Gewinnbeteiligung im Anschluss! Für Einreichungen bis zum 31. August können Entwickler einfach ihr 15-Sekunden-Gameplay-Video an unser hochladen, um teilnahmeberechtigt zu sein.*
* Die Hypercasual Heroes-Challenge inklusive potenzieller Belohnungen unterliegt den Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal Submission Terms and Conditions.
Die Marken TESLA und MODEL 3 sind Eigentum von Tesla, Inc. Die Challenge wird nicht von Tesla, Inc. gesponsert, unterstützt, verwaltet oder damit assoziiert. Das Tesla Model 3 wird von Kwalee erworben und an den Entwickler übergeben.








