Die ersten Jobs von CEOs im Gaming und Tech: Warum der Einstieg in die Branche vielleicht nicht so schwer ist, wie Sie denken

von Kwalee Team

Ihre Unternehmen sind verantwortlich für die Videospiele und Technologie, die wir jeden Tag genießen, und doch scheint es, als ob die weltweit führenden CEOs auf einem anderen Planeten existieren, den viele von uns nur träumen könnten zu betreten.

Unglaublich wohlhabend und scheinbar mit übernatürlichen Talenten ausgestattet, könnte man annehmen, dass sie vollständig geformt in ihre hohen Positionen hineingeboren wurden und immer in ihrer gewählten Branche gearbeitet haben, profitierend von jahrelanger Erfahrung und der Fähigkeit, die Karriereleiter zu erklimmen.

Und tatsächlich hat unsere Forschung ergeben, dass Rollen im Gaming und Tech von der Allgemeinheit als einige der begehrtesten Arbeitsplätze angesehen werden, aber auch als besonders schwer zu betreten.

Wir erleben turbulente Zeiten, mit vielen Einzelpersonen und Unternehmen, die aufgrund der Coronavirus-Pandemie mit echten Schwierigkeiten konfrontiert sind. Aber Gaming und Tech waren einige der widerstandsfähigsten Branchen, da viele von uns sich Videospielen, On-Demand-TV-Streaming und anderen digitalen Unterhaltungsformen zugewandt haben, um uns zu unterhalten.

Technologieunternehmen haben auch den Übergang zum Remote-Arbeiten besser gemeistert als die meisten, und bei Kwalee waren wir sogar inspiriert, Remote-Arbeiten zu übernehmen auf lange Sicht sowie weiterhin normal einzustellen. Wir sind in dieser Hinsicht in guter Gesellschaft, mit Unternehmen wie Twitter, Facebook und Slack, die alle ihren Mitarbeitern dauerhafte Remote-Arbeitsoptionen anbieten.

Da sich die Gaming- und Tech-Unternehmen bereits anpassen und beginnen, über COVID-19 hinauszublicken, werden diese Branchen noch attraktiver. Aber stimmt die Vorstellung, dass sie schwer zu betreten sind?

Um etwas Perspektive zu bieten, sind wir zurück zum Anfang gegangen und haben die ersten Jobs von CEOs von mehr als 100 Gaming- und Technologieunternehmen recherchiert. Dies brachte einige Überraschungen, aber auch viel Hoffnung, denn 65% der CEOs begannen ihre Karrieren außerhalb ihrer aktuellen Sektoren.

Wenn die ersten Jobs der CEOs nicht in ihrer gewünschten Branche waren, wo begannen sie dann?

Die Karrierewege dieser CEOs stammten aus fünfzehn verschiedenen Bereichen, von Lieferdiensten bis hin zu Jura, was zeigt, dass es wirklich keinen besten Ort gibt, um in Tech oder Gaming erfolgreich zu sein. Natürlich begannen viele nicht überraschend in den Bereichen Software & IT, aber viele begannen auch ihr Berufsleben im Einzelhandel und im Vertrieb.

Unten können Sie die vollständige Aufschlüsselung nach Jobkategorie sehen.

Aber was ist mit denen, die der Kategorisierung trotzen? Nehmen wir zum Beispiel Melissa Tarleton, CEO des Unternehmens RetailMeNot für Online-Gutscheincodes, deren erste bezahlte Arbeit als Model war. Ebenso passt AirBnB-CEO Brian Chesky, ein ehemaliger Wettbewerbs-Bodybuilder, nicht sauber in unsere Vorstellungen vom Werdegang eines Tech-CEOs. Auch das zeigt, dass der Einstieg viel niedriger ist, als man vielleicht gedacht hätte man muss nur den Sprung wagen!

An anderer Stelle kann McDonalds behaupten, der erste Arbeitgeber von Amazon-CEO Jeff Bezos zu sein; Netflix-CEO Reed Hastings verkaufte Staubsauger von Tür zu Tür; während Emmett Shear der Chef der Streaming-Plattform TwitchTV als Praktikant in einem Krebsforschungszentrum anfing.

Unter den von uns untersuchten Gaming-CEOs begannen noch weniger in ihrer endgültigen Branche nur 33%. Von denen, die in der Branche begannen und es bis nach oben geschafft haben, begannen etwa 30% als unabhängige Entwickler/Unternehmer und weitere 30% arbeiteten in Programmierpositionen. Darüber hinaus begannen 13% als Spieledesigner, während etwa 9% in der Produktion tätig waren. Die letzten 17% bestehen aus verschiedenen Rollen innerhalb der Branche, darunter Buchhaltung, Spieletests und Spielegrafik.

Aber selbst über die Rollen hinaus gibt es einige interessante und inspirierende Geschichten. Hidetaka Miyazaki, verantwortlich für einige der meistgelobten Videospiele dieser Generation als Präsident von From Software, hat davon erzählt, extrem arm zu sein und in seiner frühen Jugend völlig ambitionslos zu sein. Er trat im Alter von 29 in From Software und in die Spielebranche ein.

Tencent-CEO Ma Huateng, der im August 2019 zum reichsten Mann Chinas ernannt wurde, verdiente Berichten zufolge in seinem ersten Job als Entwickler von Software für Pager nur $176 pro Monat.

Kenzo Tsujimoto, CEO von Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.), hat offen über seine bescheidenen Anfänge geschrieben. Er reflektiert, dass um Armut zu überwinden, zwei bis drei Lebenszeiten Anstrengung nötig sind.. Es war die Widrigkeit, die mir das Vertrauen gegeben hat, erfolgreich zu sein, und es ist ohne Zweifel die Quelle meiner Managementphilosophie.

Und dann ist da natürlich unser eigener CEO und einer der Gründungsväter der britischen Spieleindustrie, David Darling, der wie viele von uns begann, indem er in seiner Gegend Zeitungen austrug. Das war natürlich, bis die Spieleentwicklung seine und die Aufmerksamkeit seines Bruders erregte, und der Rest ist Geschichte!

Da ein Job im Gaming als eine der drei am meisten spaßigen und angenehmen Branchen gilt, in denen man arbeiten kann, freuen wir uns, dass unsere Erkenntnisse hoffentlich dazu beitragen, zu zeigen, dass, wenn viele der Spitzenkräfte dieser Welt nicht in der Branche begonnen haben, kein Grund besteht, sich selbst abzuschreiben! Gaming und Tech sind Umgebungen, in denen eine breite Palette von Individuen gedeihen kann. Wenn Sie also daran interessiert sind, den Sprung in die schnelle und spaßige Welt der Videospiele (mobile, PC, Konsole und Web) zu wagen, sehen Sie sich unsere aktuellen Stellenangebote an!

Vollständige Liste der ersten Jobs von CEOs

Unsere Liste umfasst Newzoos 25 führende öffentliche Unternehmen nach Spieleinnahmen (wo CEO-Daten verfügbar waren), ausgewählte Tochtergesellschaften, neben einer breiteren Auswahl einiger der weltweit bekanntesten Gaming- und Technologieunternehmen.

Die Liste ist grob in alphabetischer Reihenfolge angeordnet. Alle aufgeführten Positionen sind ab März 2020 korrekt. In der Forschung eingeschlossene CEOs sind wie folgt:

Quellen wurden aus Interviews mit Bezug auf die ersten Jobs von CEOs und Tweets von persönlichen Accounts der CEOs mit Details zu ihren ersten Jobs entnommen. Die ersten Rollen der in der Forschung aufgeführten 121 CEOs wurden aus den folgenden Ressourcen erworben.

Publikationen: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
Nachrichten-Outlets: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
Soziale Netzwerke: Twitter, LinkedIn, Medium
Gaming-Nachrichten: Kotaku, PocketGamer.biz
Verschiedenes: Wikipedia, Startups, Monster

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Über den Autor:

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