Folgen Sie diesen 3 einfachen Schritten, um angenehme Hyper-Casual-Spiele zu erstellen

von Tom Cunliffe

Hinter fast jedem Chart-Erfolg eines Spieleentwicklers steckt ein Haufen gescheiterter Prototypen. Als Spieleverlag mit einer 'Fail Fast'-Prototypenkultur haben wir diese Misserfolge als Vorteil genutzt. Wir kennen die Prinzipien, die Sie für den Erfolg in den Charts benötigen. Prinzipien, die Anfänger-Spieleentwickler manchmal vernachlässigen, wenn sie Hyper-Casual-Spiele machen. Es ist nicht nur einfach, sie zu vermeiden, sondern sie können auch den Unterschied ausmachen, ob Ihr Spiel erfolgreich ist oder nicht.

Diese drei Prinzipien bilden das Rückgrat jedes Markterfolgs. Überprüfen Sie sie in Ihrem Spiel und sehen Sie, ob Sie kurz vor einem Erfolgsspiel stehen.

Häppchengroßes Gameplay

Hyper-Casual-Spiele sollen ein paar Minuten Spaß für diejenigen bieten, die etwas Schnelles und Zufriedenstellendes wollen. Es steht schließlich im Namen! Aber das Design von häppchengroßen Erlebnissen ist eine Herausforderung. Stellen Sie sich diese Fragen, um Ihr Design in die richtige Richtung zu lenken.

Dauer

Wie lange dauert es, ein Level oder eine Herausforderung abzuschließen? Wie schnell, einfach und klar ist der Onboarding-Prozess? Testen Sie Ihre Levels ständig in zeitgesteuerten Sitzungen. Wie viel Zeit braucht man, um ein Level abzuschließen?

Idealerweise sollte Ihr gesamter Prototyp so viele Minuten einzigartigen Spielens wie möglich umfassen, ohne dass die Levels zu lange dauern. Zum Beispiel klingt 15 Minuten für einen vollständigen Prototyp nach einem einfachen Drei-Level-CPI-Test optimal. Ihre Level sollten frisch und fesselnd wirken; vermeiden Sie es, den Inhalt zu schnell oder zu langsam zu gestalten.

Tempo

Wie ist der Fortschritt eingerichtet, damit er sich für die Spieler nicht zu schnell oder zu langsam anfühlt? Es ist eine gute Idee, die Belohnungen in einem gleichmäßigen Tempo fließen zu lassen. Auf diese Weise motivieren Sie Ihre Spieler weiterzumachen. Aber wenn Sie ihnen zu viel bieten, könnten Sie die Ökonomie des Spiels schnell aus dem Gleichgewicht bringen.

Schwierigkeit

Wie einfach oder schwierig ist es für die Spieler, ein Level abzuschließen, bevor sie die Spielsitzung beenden müssen? Hyper-Casual-Spiele dürfen keinen echten und endgültigen Block für den Fortschritt darstellen. Andernfalls verlieren Sie das Zielpublikum Ihres Spiels durch zu schwieriges Gameplay.

Sie müssen jedoch auch spürbar machen, dass die Spieler Entscheidungen treffen müssen, um Herausforderungen zu überwinden, sonst langweilen sie sich und gehen. Dies ist ein Prozess, den Sie ständig berücksichtigen und ausbalancieren müssen.

Kurzzeitbindungsfähigkeit

Wie sollte Ihr Spiel die Spieler dazu bringen, immer wiederzukommen? Obwohl Hyper-Casual-Spiele für kurze Spielsitzungen konzipiert sind, gibt es einige Faktoren, die die Spieler dazu bringen, über das Spiel nachzudenken und es ab und an spielen zu wollen.

Fortschritt

Wie kommt der Spieler voran? Gibt es Fortschrittsschichten? Wie helfen die Upgrades und Belohnungen?

Ihre Spieler sollten genau wissen, worauf sie hinarbeiten, und müssen wissen, dass sie dafür belohnt werden. Dies ist ein einfacher Gewinn, um die Spieler in Ihrem Spiel zu halten und ihre wertvolle Zeit anzubieten.

Zufriedenheit

Was sind einige befriedigende Momente in Ihrem Spiel? Wie wird der Spieler eingebunden? Sind sie die Rückkehr wert?

Ihr Kernmechanismus sollte die Antworten auf diese Fragen umschließen. Der Rest des Spiels sollte darauf ausgerichtet sein, seinen Erfolg zu ermöglichen und ihn so gut wie möglich strahlen zu lassen. Wenn dieser Kernmechanismus sich so gut wie möglich anfühlt, können Sie die Spielzeit und die Behaltensstatistik radikal beeinflussen.

Monetarisierung

Wie motiviert das Gameplay die Spieler, Ihre Monetarisierungsfunktionen fortzusetzen oder zu nutzen? Der Großteil Ihrer Einnahmen für Ihren veröffentlichten Titel wird aus Anzeigen stammen. Besonders im Fall von automatischen Vollbild-Interstitial-Anzeigen und Belohnungsvideos für das Engagement mit bestimmten Inhalten. Wie werden Sie also ihre Platzierungen entwerfen, um Ihr Spiel als Produkt für Sie tragfähig zu machen?

Berücksichtigen Sie diese Balance sorgfältig während der vollständigen Produktion Ihres Spiels nach einem erfolgreichen Marketingtest. Obwohl wir erst später im Prozess mit der Monetarisierung beginnen, muss eine klare Vision davon, wie diese Funktionen arbeiten, vorhanden sein.

Massenwirkung

Freundliche und immersive Designs sprechen ein breiteres Publikum an. Dies kann dazu beitragen, leistungsstarke Anzeigen zu produzieren und Ihr Spiel zu einem großen Erfolg zu entwickeln. Werbekreativen sind das, was erfolgreiche von nicht erfolgreichen Hyper-Casual-Entwicklern trennt; wenn Ihr Spiel gut in kreativen Videos fließt, ist es zum Erfolg bestimmt.

Deshalb weist dieses letzte Prinzip darauf hin, dass nicht nur die Präsentation beachtet werden sollte. Die Massenwirkung erfordert Schichten guter Designüberlegungen. Dazu gehören Einfachheit, visuelle Gestaltung und Zugänglichkeit.

Einfachheit

Wie schnell verstehen die Spieler die Spielmechaniken? Sind die Steuerungen einfach? Sind die Gameplay-Herausforderungen fair?

Wir haben immer wieder festgestellt, dass die Vereinfachung der Komplexität Ihrer Ideen und der Umsetzung von Designs die Machbarkeit Ihrer Spiele verbessert. Wenn Ihr Spiel thematisch oder mechanisch einzigartig ist und sein Mechanismus einfach genug ist, um visuell verstanden und genossen zu werden, dann treffen Sie die richtigen Entscheidungen.

Visuelle Gestaltung

Wie machen Sie das Spiel für die Spieler einladend? Ist die Kunst im Einklang mit dem Ton? Sind die visuellen Elemente familienfreundlich?

Halten Sie Ihre visuellen Elemente leicht und freundlich. Vermeiden Sie dunkle Farben oder Töne. Entfernen Sie Assets, die dem Gameplay keinen direkten Nutzen bringen, und reduzieren Sie die Komplexität der Hintergrund-Assets. Ihr Gameplay so klar wie möglich ohne visuellen Lärm darzustellen, ist entscheidend.

Zugang

Ist das Thema verständlich und nicht polarisierend? Sind die Mechaniken einfach? Wie inklusiv ist es? (Zum Beispiel für farbenblinde Spieler.)

Denken Sie daran: Sie machen ein Spiel für alle. Jeder sollte Ihr Spiel aufnehmen können, egal ob sie schon einmal ein Spiel gespielt haben oder sie einfach nur lieben. Und sie müssen verstehen, was sie sehen, während sie es leicht und intuitiv spielen.

Einhändige kontextabhängige Steuerungen, zugängliche Themen aus dem Alltag, die in verschiedenen Kulturen üblich sind, und befriedigende Spielmomente fügen sich zu einem Spiel mit hohem Potenzial zusammen.

Schnappen Sie Sich Eine Spiele-engine Und Legen Sie Los!

Es gibt noch viel mehr, um großartige Hyper-Casual-Spiele zu machen, und diese drei Tipps können Sie in die richtige Richtung führen. Wenn Sie eine Spielidee haben, die Sie interessiert, sollten Sie nicht warten und andere fragen. Stecken Sie sie in die Unity-Spiele-Engine und schaffen Sie damit ansprechende Momente.

Nehmen Sie ein paar Spielszenenclips oder den Prototyp selbst und senden Sie sie an einen Spieleverlag wie uns. Wir können Ihr Spiel testen und auf dem Markt sehen, ob es Spielern gefällt.

Wenn nicht, ist das in Ordnung; wir können Feedback für Ihre nächste Spielidee geben. Und wenn es doch? Nun, wir werden eng mit Ihnen zusammenarbeiten, um das Spiel auf sein maximales Potenzial zu entwickeln. Wenn Sie Ihre Optionen abwägen, ist es immer einen Versuch wert.

Als preisgekrönter Handyspiele-Verlag wissen wir, was es braucht, um Ihr Handyspiel zu einem Chart-Erfolg zu machen. Reichen Sie Ihre Spiele ein und lassen Sie sie über unser offizielles Veröffentlichungsportal markttesten. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp Ihres Handyspiels. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Über den Autor:

Als Publishing Manager bei Kwalee führt Toms Expertise zu Chart-Erfolgen für Spiele wie Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It und Tow N Go. Zuvor leitete er sein eigenes Spiele-Studio als erfolgreicher Solo-Indie-Entwickler

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