Wie man in zwei Tagen ein großartiges Hyper Casual-Spiel macht

von Kwalee Team

Ein Game Jam stellt eine einzigartige Herausforderung für einen Spieleentwickler dar. Wie schafft man es, ein Spiel in nur 48 Stunden zu erstellen, geschweige denn eines mit echtem Potenzial? Was muss priorisiert und was kann weggelassen werden?

Hier bei Kwalee sind wir die weltweit produktivsten Hyper Casual-Entwicklerstudios und unser Prozess wird oft mit einem täglichen Game Jam verglichen – also wissen wir ein oder zwei Dinge über schnelle Entwicklung!

Für deinen nächsten Hyper Casual Game Jam, hier sind einige unserer Top-Tipps, wie man mit dem Zeitlimit umgeht und ein herausragendes Spiel erstellt!

Nach Welchen Kriterien Bewertet Ein Herausgeber Die Einsendungen Bei Einem Game Jam?

Innovation sowohl im Gameplay als auch in der Präsentation.

Wir alle wissen, dass Anzeigen ein wesentlicher Bestandteil des Erfolgs von Hyper Casual sind, daher solltest du schon im Kopf haben, wie du visuell Aufmerksamkeit erregen und das Interesse deines Publikums weckst.

Was Sollte Ich Vorrangig Beachten, Wenn Ich An Einem Game Jam Teilnehme?

Für das Gameplay konzentriert dich auf eine Interaktion mit deiner Spielwelt, die so viel Spaß macht, wie sie aussieht. Versuche zu innovieren, aber nicht auf Kosten eines befriedigenden, taktilen Gameplays.

Nicht polieren! Bis zum Ende des ersten Tages sollte das gesamte Spiel in irgendeiner Form spielbar sein. Du hast ein so kleines Fenster, drastische Änderungen vorzunehmen. Deshalb sollten Kunst, Programmierung und Design in Bestform sein.

Bewerte das Produkt, bevor du dir Gedanken über VFX und Politur machst.

Welche Ecken Kann Ich Bei Einem Game Jam Abschneiden?

Sauberer Code kann in den Hintergrund treten – priorisiere es, etwas in den Händen zu haben, um zu sehen, ob du in die richtige Richtung gehst. Bei der Zusammenarbeit möchtest du nicht später über deine eigenen Füße stolpern, ABER versuche zu validieren, was du für unterhaltsam hältst.

Sollte Ich Den Game Jam Als Wettbewerb Betrachten?

Alle Game Jams sind ein Wettbewerb – lass dich davon antreiben.

Innovation wird zu einem großartigen Werkzeug, wenn man von vielen gleichgesinnten und talentierten Menschen umgeben ist, aber hab keine Angst daran zu arbeiten, was deiner Meinung nach die besten Ergebnisse liefert, nur weil du Angst hast, dass andere auf deine Füße treten.

Können erfolgreiche Spiele wirklich so schnell erstellt werden? Irgendwelche Beispiele?

Natürlich! Der Jetpack Jump Prototyp wurde von einem einzelnen Entwickler an einem Tag erstellt. Dies ist der Build, den wir getestet haben, und der zu einem Erfolg mit über 40 Millionen Installationen wurde.

Unser Prozess für unser erstes Jahr in der Hyper Casual-Entwicklung beschränkte alle Prototypenentwicklungen auf nur 48 Stunden. Viele unserer Hits wie TENS!, Go Fish!, und Looper wurden unter diesen Bedingungen erstellt.

Ich Möchte Mein Game Jam-spiel In Zukunft In Ein Veröffentlichbares Spiel Verwandeln. Worauf Muss Ich Besonders Achten?

Wie bei der gesamten Spieleentwicklung ist das Beste, was du haben kannst, ein überzeugender und süchtig machender enger Mechanismus, der konstant Spaß macht.

Ein Hauptgrund, warum Menschen in die Spieleentwicklung einsteigen, ist die Aufregung, die es macht, unterhaltsame Spiele zu entdecken, sei es ein besonders cleveres Puzzle oder ein Actionspiel, das sich intuitiv wunderschön anfühlt.

Finde den engen Gameplay-Loop, in den man leicht zurückfallen kann aufgrund des simplen aber intuitiven Designs.

Wenn Nicht Genug Zeit Bleibt, Das Spiel Zu Beenden, Wie Gebe Ich Dann Den Anschein Von Politur?

Es geht darum, seine Kämpfe auszuwählen. Wenn sich dein Spiel auf die Bewegung eines einzelnen Charakters konzentriert, werden die Qualität von Animationen und VFX, die mit der Illusion von Geschwindigkeit helfen, extrem wertvoll und deiner Zeit würdig.

Hyper Casual-Spiele bestehen in großem Maße darin, zu den richtigen Zeiten heftige Dopamin-Stöße zu liefern. Isoliere die Momente, die sich lohnend anfühlen sollten, aber etwas flach fallen, und verwende Kamerabewegung, VFX und Animation, um diese Momente prioritär zu erhöhen.

Wie Kann Ich In So Kurzer Zeit Lernen, Zu Designen, Wenn Ich Vorher Keinerlei Erfahrung Im Designen Hatte?

Spiele die Hölle aus Hyper Casual-Hits der letzten drei Jahre. Was du im Wesentlichen findest, ist ein Katalog von durchweg engen, überzeugenden Mechanismen in einer zugänglichen Massenanlockungsschale.

Schau, was bei dir Anklang findet. Zerlege den Spaß und versuche, ihn auf die Hauptkomponenten zu reduzieren, die das Erlebnis liefern, das dich süchtig macht.

Vielleicht ist es die Flüssigkeit der Steuerung, vielleicht ist es die Kraftfantasie des Upgrade-Loops, vielleicht ist es das Simulieren und Ausprobieren eines kreativen Berufs. Finde die Elemente, die bei dir Anklang finden, und lasse dich davon inspirieren.

Ist Das Gleichgewicht Genauso Wichtig Wie Der Spaßfaktor Im Spiel?

Definitiv nicht. Sicherlich möchtest du auf deiner anfänglichen Prototypebene den Fokus darauf legen, den Spaß zu finden und darzustellen – du möchtest, dass die Leute, die dir über die Schulter schauen, sagen, ‚Oh Mann, das sieht cool aus, ich will das spielen!‘

Sollte Ich Meinen Jam-beitrag Einreichen, Auch Wenn Viel Fehlt? Zum Beispiel, Geräusche, Musik, ‚Spielgefühl‘, Etc.

Absolut, aus mehreren Gründen.

Oft sind Entwickler einem Projekt zu nah, um die Grenze zu ziehen, was für einen Prototyp der Anfangsphase wichtig ist und was nicht. Du könntest sehr überrascht von den Ergebnissen sein.

Du reichst dein Spiel auch bei einer Expertengruppe ein, die möglicherweise etwas über das hinaus sieht, was du hast, und in der Lage ist, mit dir über die Vision des Spiels zu sprechen, auch wenn dein Prototyp diese noch nicht repräsentiert.

Was, Wenn Mein Jam-beitrag Nicht Gut Genug Ist?

Die Schönheit von Hyper Casual ist die kreative Freiheit, die der Markt Entwicklern bietet: Es gibt eine breite Palette von Genres, Stilen und Ästhetiken, die bei einem großen Publikum Anklang finden können.

Aus diesem Grund arbeiten wir unter der pauschalen Annahme, dass es keine dummen Ideen gibt. Damit kommt viel Scheitern, aber es erlaubt uns, die überraschenderen Hits zu identifizieren, die wir leicht hätten verpassen können. Scheue dich nicht, zu scheitern. Kein erfolgreiches Hyper Casual-Spielestudio musste sich nicht mit der niederschmetternden Niederlage schlechter Spielmetriken auseinandersetzen.

Ich Habe Nur Noch Einen Tag/einige Stunden Am Jam üBrig, Aber Mein Erster Versuch Ist Gescheitert/ Ich Konnte Mir Nichts Einfallen Lassen, Auch Wenn Ich Das Thema Und Alles Habe! Wie Kann Ich Die Zeit, Die Mir Noch Bleibt, Nutzen, Um Etwas Zusammenzustellen?

Du hast zwei Optionen, und beide können viel Wert haben. Wenn du denkst, dass an deiner ursprünglichen Idee etwas dran ist, das du nicht ganz retten konntest, dann gibt es einen Wert darin, zu versuchen, die Kernvorstellung dessen zu präsentieren, was du daran als spaßig empfindest – auch wenn es nicht ins Ziel trifft.

Wenn du jedoch von etwas anderem mehr begeistert bist, solltest du dir die Freiheit erlauben, etwas Funktionales schnell zusammenzuwerfen, das vielleicht nicht im Zustand für Tests ist, aber von großen Augen und begeisterten Spielern, wenn es den Richtern präsentiert wird, aufgenommen werden könnte.

Hast du ein Spiel in 48 Stunden gemacht? Das ist mehr als genug Zeit, um es zu unserem Publishing Portal einzureichen! Schnell und einfach anzumelden, ist es unser One-Stop-Shop, um deine Spiele kostenlos mit uns zu testen, unbezahlbares Feedback zu erhalten und hoffentlich einen lukrativen Publizierungsvertrag abzuschließen! Hier klicken und du bist im Handumdrehen angemeldet.

Über den Autor:

Leidenschaftliche Köpfe v. Kwalee, liefern fesselnde Einblicke f. Gamer & Entwickler.

Diesen Artikel teilen: