Hybrid Games - Ein Leitfaden für Mobile-Entwickler

von Nilay Patel

Was sind Hybridspiele und wie werden sie gemacht? Wie unterscheiden sich Hybrid Casual Games von Hyper Casual Games? Alles hier erklärt.

In der sich ständig wandelnden Welt der Mobile Games ist ein neuer Star aufgetaucht: Hybrid Casual Games. Sie überbrücken die Kluft zwischen den kurzen Reizen von Hyper Casual Games und der Tiefe von Casual Games. Tauchen wir ein.

Der Begriff "Hybrid Casual" hat die Mobile-Gaming-Szene erobert. Hybridspiele sind allgegenwärtig mit pandemischem Wachstum und decken ein Genre ab, das das Erfolgsrezept von Hyper Casual aufgreift und die Nutzerbindung und -dauer mit Mechaniken aus Casual Gaming zu verlängern versucht. Aber das ist viel; lassen Sie uns Hybrid Casual Games aufschlüsseln.

Im Allgemeinen sind Hyper Casual Games zugänglich, leicht verständlich und auffällig! Ihre "snackbare" Natur machte sie für Spieler attraktiv, die nur wenige Minuten spielen können.

Andererseits verlieren Spieler den Anreiz, zu Hyper Casual Games zurückzukehren, da sie den einfachen Spielspaß nach wenigen Stunden oder Tagen ausgeschöpft haben. Sobald sie es gespielt haben, haben sie "alles gespielt". Deshalb legen Hybridspiele Wert auf mehr Funktionen, jede mit mehr Tiefe und Inhalten zum Freischalten, wie bei Casual Games (denken Sie an Candy Crush und Royal Match). Die zusätzlichen, tieferen Funktionen führen zu höherem Engagement und einer längeren Nutzerlebensdauer, da es immer etwas Neues zu erreichen gibt.

Hybrid Casual Games schaffen es, den Spieler:

  1. In die Spielmechaniken zu investieren, die er spielt, baut und benutzt
  2. Zum Weiterspielen zu bewegen, um eine wertvolle Investition zu erhalten
  3. Und schließlich, sich wochen-, monate- und jahrelang mit dem Spiel zu beschäftigen, denn das braucht es, um alles zu erreichen

Zum Hybrid Casual Gaming gehört die Annahme, dass die Kosten für Nutzerakquise dauerhaft gestiegen sind, und um neue Nutzer zu kaufen, muss das Spiel aggressiver monetarisieren (z. B. Umstellung auf In-App-Käufe) oder über einen längeren Zeitraum monetarisieren.

Hybrid Games Vs Hyper Casual Games

Der Hauptunterschied ist die Hinzufügung eines Metaspiels. Ein Metaspiel ist ein Satz von Systemen und Mechaniken, die das Kerngameplay umgeben und der App neue Funktionen und Tiefe verleihen. Hyper Casual Games hatten entweder kein Meta oder verbanden das Kernspiel fest mit einem Meta zu einem einzigen Spaßpaket. Im Gegensatz dazu kombinieren Hybridspiele langfristige, tiefe Metamechaniken mit dem einfachen Kernspiel, um das Beste aus beiden Welten zu vereinen.

Spiele verschiedener Plattformen und Typen können Metaspiele inspirieren, verschiedene Metaebenen anzunehmen. Erzählung, Sammler, Raiden, Bauen, Dekorieren und Rollenspiel, um nur einige zu nennen. Während Entwickler neue Optionen im Hybrid Casual-Bereich erkunden, werden sie auch neuere und ansprechendere Metaebenen entdecken.

Es ist auch erwähnenswert, dass:

  • Metaspiele nicht ausschließlich von Casual Games inspiriert sind
  • Dies Raum gibt, um neue Metaebenen zu erfinden, die Hybrid Casual Games ergänzen
  • Die Einführung eines Metaspiels neue Monetarisierungsarten ermöglicht, z. B. Monetarisierung über verschiedene Zeitrahmen im Verlauf der mehrmonatigen und jährlichen Nutzerlebensdauer

Dies sind einige der Möglichkeiten, die Hybrid-Metaspiele bieten:

  • Einführung sorgfältig ausbalancierter und abgestimmter Wirtschaften, die Zapfen (was Ihre Ressourcen erzeugt) und Senken (wo Ihre Ressourcen verwendet werden) haben
  • Verkauf von "Frustabbau" durch Gestaltung von Engpässen und Schmerzpunkten, sodass Nutzer bereit sind, eine Anzeige anzusehen oder einen Kauf zu tätigen, um sie zu entfernen
  • Verkauf von "Geschwindigkeit" und Ermöglichung der Aufholjagd in kompetitiven Spielen
  • Verkauf von "Fortschritt" und "Einstieg" durch Begrenzung, wie viel ein Nutzer standardmäßig spielen kann
  • Verkauf einzigartiger Gegenstände, damit Nutzer sich im Spiel personalisieren und ausdrücken können

Dies ist einer der Hauptgründe, warum Hybrid Casual Games mit IAPs so erfolgreich sind. Während nicht alle Hybrid Casual Games dieses Monetarisierungsschema haben, ermöglicht das tiefere Engagement neue Monetarisierungsmethoden im Vergleich zu Hyper Casual, wo:

  • Entwickler sich weitgehend auf Werbeeinnahmen verlassen müssen, um erfolgreich zu sein
  • Die Spiele selbst sind im Allgemeinen so gestaltet, dass sie die Nutzer für kürzere Zeiträume unterhalten

Was Ist Ein Beispiel Für Ein Hybridspiel?

Hybrid Casual Games ermutigen Spieler, komplexe Ressourcen durch die Spielewirtschaft zu leiten. Dies geschieht bequem über das Metaspiel.

Hybrid Casual Games Vergleich

Zum Beispiel nutzt Fitness Club 3D das Fitnessthema, um Spielern zahlreiche Möglichkeiten zu bieten, Ressourcen auszugeben. Es ist also ein Basenbau-Metaspiel, bei dem Spieler neue Ausrüstung kaufen, neue Trainer einstellen und neue Räume erweitern können.

Fitness Club 3D

Spieler müssen jedoch lange Ressourcen mahlen, damit der Club von selbst läuft. Spieler können Charakter-Booster und Club-Upgrades kaufen, um ihren Fortschritt zu beschleunigen.

Ein weiteres Beispiel ist Perfect Coffee 3D. Spieler können das Geld, das sie von ihren Kunden sammeln, verwenden, um ihre eigenen Cafés zu bauen oder ihre Baristafähigkeiten zu verbessern. Dazu gehört das Hinzufügen von Dekorationen, das Aufstellen von mehr Tischen und der Kauf neuer Zutaten für interessantere Getränke.

Perfect Coffee 3D

Ersetzen Hybrid Casual Games Hyper Casual Games?

Kurz gesagt, nein. Während viele Entwickler aktiv zu Hybrid Casual Games wechseln, ist eine Theorie, dass Hybridspiele den Markt erweitern, indem sie die Bildung eines neuen Genres ermöglichen. Dennoch könnte man argumentieren, dass Hybridspiele sowohl dem Hyper Casual-Segment als auch traditionelleren Casual Games Boden abnehmen.

Da die Monetarisierungsstrategien um das Metaspiel selbst aufgebaut sind, werden Spieler motiviert, sie zu nutzen und den Fortschritt zu beschleunigen. Daher kommen Spieler, die Hybrid Casual Games installieren, für das Hyper Casual-ähnliche Erlebnis, bleiben jedoch für das Metaspiel.

Können Sie Hyper Casual Games In Hybrid Games Umwandeln?

Das ist leichter gesagt als getan, aber absolut möglich. Im Allgemeinen sind zwei Faktoren zu berücksichtigen, wenn ein Hyper Casual Game "hybridisiert" wird:

  • Retention: Hat das Hyper Casual Game Platz, um eine Metaebene einzuführen? Das Metaspiel ist oft ein Grund, warum Spieler bleiben.
  • Spielzeit: Wenn die Spieler viel Zeit in einer Sitzung mit einem Hyper Casual Game verbringen, deutet dies darauf hin, dass die Spielmechanik mit mehr Hybridelementen erweitert werden kann.

Sie könnten auch vorausplanen, zukünftige Hybrid-Elemente bei der ersten Entwicklung einer Hyper Casual-Idee einzuplanen. Auf diese Weise können Sie es potenziell in ein Hybridspiel verwandeln, ohne Probleme in der Zukunft zu haben. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, Inhalte in Ihr Spiel zu überlagern, was mehr Zeit und Aufwand erfordert, wenn es ungeplant ist. Beachten Sie, dass dies nicht der einzige Weg ist, um großartige Hybrid Casual Games zu machen.

3 Tipps Zur Erstellung Eines Hybrid Casual Games

Während es viele Faktoren zu berücksichtigen gibt, könnten diese Punkte helfen, Sie in die richtige Richtung bei der Entwicklung zu lenken:

  • Hybrid Casual Games sind kein neues Genre; der Markt ist voller Spiele, die diese Prinzipien nutzen. Dennoch gibt es Raum für Innovation. Mit effizienter Marktforschung, dem richtigen Thema und Innovation können Sie Ihre Spuren im Genre hinterlassen.
  • Hybrid Casual Games ermöglichen künstlerische Freiheit, daher ist die Präsentation wichtig. Denken Sie an einen Kunststil, der Aufmerksamkeit erregt, und nutzen Sie ihn gut für Ihr Gameplay und Ihre Anzeigen.
  • Apropos Anzeigen, sie spielen immer noch eine starke Rolle im Marketing von Hybrid Casual Games. Sie müssen die Aufmerksamkeit der Nutzer in den ersten Sekunden erregen. Es lohnt sich also, Ihre Prototypen mit "anzeigewürdigen" Gameplay-Momenten zu bauen.

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Es ist eine interessante Erfahrung, ein Hybrid Casual Game zu machen, aber es zu veröffentlichen ist eine andere Geschichte.

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Über den Autor:

Nilay Patel ist Leiter Produkt bei Kwalee, fokussiert auf datengesteuerte Mobile-Spiele. Zuvor arbeitete er 10 Jahre in TMT Produkt & Strategie und half bei Triple Tile bei Tripledot Studios.

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