Das Konzept von Airport Security wurde realisiert, nachdem einer der Designer an die Erfahrung als Sicherheitsmitarbeiter in einem Einkaufszentrum dachte und dabei die Themen, Konzepte und Mechaniken beleuchtete. Das Designteam überlegte, wie sich das in ein Hyper Casual-Erlebnis übertragen ließe und definierte die Vor- und Nachteile der von ihnen recherchierten Spiele.
Und so entstand die Prämisse – der Spieler ist ein Flughafen Sicherheitsbeamter, zuständig für die Kontrolle der Passagiere. Hier erfahren Sie, was nötig war, um das Spiel zu einem Verkaufsschlager zu machen.
Wie Das Konzept Entstand
In Airport Security befindet sich der Spieler in der einzigartigen Position zu entscheiden, welche Passagiere reisen dürfen, und erhält so ein Gefühl von Autorität.
Sie durchsuchen Passagiere, überprüfen ihre Pässe, verhören sie und nutzen Ihre Intuition oder Logik, um sie entweder festzunehmen oder gehen zu lassen. Aus dieser Perspektive macht es viel Spaß, ein Spiel aus einer Machtposition zu spielen.
Deshalb war der Schlüssel zum Erfolg des Spiels, die Charaktere einzigartig und interessant zu gestalten.
Diese Aspekte des Spiels halten den Spieler durch das Interesse und die Spannung an den nächsten lustigen Elementen bei Laune.
Gestaltung Des Gameplays Und Steigerung Der Engagements
Anfangs war das Designteam skeptisch, Mini-Spielpakete in einen Hyper Casual-Titel zu integrieren. Der Erfolg von Spielen wie Makeover Studio 3D und Bake It lieferte jedoch deutliche Ergebnisse, die das Gegenteil nahelegten. Das Team sah in Airport Security die Chance, sich direkt in eine ‚Mini-Spiel-Sammlung‘ einzutauchen.
Einige Minispiele erforderten vom Team ein verstärktes kreatives Schreiben, um die Originalität jedes Charakters auszubauen, der es ins Spiel schaffte. Dies in Kombination mit dem versteckten Objekt Minispiel macht das gesamte Erlebnis für die Spieler immersiv und fesselnd.
Um dem Spiel einen Fluss und eine Kontinuität zwischen den Minispielen zu verleihen, richtete das Entwicklungsteam Übergänge zwischen verschiedenen Minispielen innerhalb der Flughafen Terminal-Umgebung ein, anstatt die Kamera sofort auf bestimmte Bildschirme zu schneiden.
Die Erreichung des richtigen Engagements war natürlich nicht ohne Herausforderungen. Einerseits gab es den Inhalt, den das Designteam in ausreichender Menge bereitstellen musste, damit der Spieler darin eintauchen konnte, ohne frühzeitig immer wieder dieselben Charaktere oder Gegenstände zu erleben.
Andererseits gab es die technischen Herausforderungen, die das Entwicklungsteam zu bewältigen hatte.
Bewältigung Der Technischen Schwierigkeiten
Die Hauptmechanik im Passkontroll-Minispiel umfasst das Zeichnen auf dem Reisepass, was bedeutete, dass die Entwickler die Zeichentechnologie implementieren mussten.
Die Entwickler wollten, dass die Technologie versteht, welche Teile des Reisepasses der Spieler gezeichnet hat, um die hervorgehobenen Daten mit den vom Charakter gemachten Aussagen abzugleichen. Dies würde den Spielern helfen, Fehler und Unstimmigkeiten in dem, was sie finden, zu erkennen.
Auch das Bodycheck Minispiel erwies sich als knifflig. Beim Aufdecken oder Verbergen von Gegenständen mussten die Gegenstände auf verschiedenen Kameras gerendert werden, was die Entwickler für bestimmte Szenarien tun mussten.
Dies waren Lektionen, die die Teams aus der Arbeit an früheren Kwalee-Spielen gelernt und erfolgreich angewandt haben, als sie erstmals mit der Planung der Entwicklungsanstrengungen für Airport Security begannen und dem Spiel ein Gefühl von Geschmeidigkeit verliehen.
Visualisierung Der Kunst
Das Kunstteam kam in verschiedenen Phasen des Projekts zusammen und nutzte das Wissen, das sie in früheren Spielen erarbeitet hatten, um einen sauberen, lustigen, saftigen und zugänglichen Kunststil zu liefern. Um den Stil „hervorstechen“ zu lassen und dem Spiel ein lebendiges Gefühl zu geben, führte das Kunstteam lustige, skurrile Animationen ein, die die Persönlichkeiten der Charaktere ergänzen.
Dies schuf verschiedene unterhaltsame Szenarien, in denen der Spieler etwas Interessantes erlebt, ohne dass Spielmechanik und Visuals auf lange Sicht ermüden.
Erstellung Eines Themenkonsistenten UI
Es gibt ständig das Argument, dass Hyper Casual-Spiele UI-Elemente auf ein Minimum beschränken müssen, während es in Wirklichkeit vom Spiel abhängt. Die Arbeit an vorherigen Projekten gab dem Kunstteam ein Verständnis dafür, wie man Assets und UI-Elemente auf eine Weise entwirft, die den Spielern hilft, sich mehr in das Spiel einzutauchen, das sie spielen.
Durch das Design für neue, zurückkehrende und erfahrene Spieler konnten sowohl das Kunst- als auch das Designteam ein lesbares und benutzbares UI-System liefern, das mit der Eigenartigkeit des Spiels harmoniert.
Da das Kernloop des Spiels darin besteht, dass der Spieler kleinere Details in der Spielwelt identifiziert und hervorhebt, war es wichtig, Elemente zu vermeiden, die zu auffällig sind.
Verdoppelung Der Kpis
Obwohl das Marketingteam zuversichtlich war, dass Airport Security gut abschneiden würde, rechneten sie nicht damit, dass das Spiel bis kurz vor der Markteinführung ein so großes Ausmaß erreichen würde.
Die LTV- und Bindungsraten des Spiels waren im Vergleich zu den vorherigen Spieleinführungen durchschnittlich. Das Spiel zeigte jedoch starke Vermarktbarkeit-KPIs, was das Team erkennen ließ, dass sie möglicherweise ein Chart-Topper in den Händen halten könnten.
Um die Herausforderung anzugehen, den CPI des Spiels zu senken, wurden einige Iterationen an Videos und spielbaren Anzeigen vorgenommen. Diese Richtung brachte das Spiel schnell an die Spitze der Charts.
Veröffentlichung Und Ergebnisse
Jetzt bleibt Airport Security ein chartstürmender Erfolg!
Nach zwei Monaten in Betrieb hat Airport Security über 13.4 Millionen Installationen, wobei die Vereinigten Staaten, Brasilien, Indien und das Vereinigte Königreich die Top vier Länder sind, die zu diesen Installationen beitragen.
Das Spiel belegte auch in verschiedenen Ländern den 1. Platz in den Kategorien Spiele und Gelegenheitsspiele.
Airport Security Rankings für den Google Play Store und den App Store, jeweils.
Wir behalten im Auge, wie engagiert die Spieler ihren Aufgaben als Flughafen Sicherheitsbeamter nachgekommen sind, daher sind hier einige interessante Zahlen, die es sich anzuschauen lohnt:
Wir haben die vollständige Fallstudie im Kwalee Publishing Portal für alle Spieleentwickler verfügbar gemacht – der Eintritt ist kostenlos! Treten Sie dem Portal bei und erhalten Sie Zugang zu einigen unserer Premium Hyper Casual-Inhalte, die Ihr Potenzial freischalten können, um den nächsten Chart-Topper zu erstellen.
Im Erfolgsbericht ist, wo unsere Hyper Casual-Experten einen tiefen Einblick in Kwalees Chart-Top-Erfolge geben, die Lebensdauer des Spiels von der Entwicklung bis zum Marketing und nach dem Start zerlegt. Lernen Sie, wie unsere Spiele so erfolgreich sind, kostenlos!








