Wusstest du schon: Build Your Vehicle war ein Konzept, das bereits im Mai 2021 existierte. Doch es kam nie in Betracht, da die Tests sehr schlechte Ergebnisse zeigtenbis das Projekt ein Jahr später wiederbelebt wurde. Normalerweise ist unsere Philosophie, schnell zu scheitern; testen, Prototyp entwickeln und schnell versenden, wenn die Daten überzeugend sind, und weiterziehen, wenn nicht. Was hat sich also in einem Jahr geändert?
Nun, die Idee entstand während einer Brainstorming-Sitzung zwischen unseren Publishing-Managern und den Entwicklern von Clap Clap Games. Die PMs gaben ihnen verschiedene Referenzen und lose Ideen aus aktuellen Trends auf dem Markt. Eine der trendigen Ideen war das Thema Autos zu montieren mit einer Runner-Drehung.
Da dies als potenzieller Gewinner angesehen wurde, erstellten die Entwickler ihren ersten Prototyp im Mai 2021 und testeten ihn. Leider drohten die weniger positiven Testergebnisse, die Motivation für das Spiel zu dämpfen.
Dies ist die Geschichte, wie sowohl Kwalee als auch Clap Clap Games einen potenziellen Misserfolg in einen großen Erfolg verwandelt haben.
Ursprüngliche Spielmechanik
Build Your Vehicle ist ein Runner, bei dem Spieler Teile aufsammeln, ihr Fahrzeug bauen und bis zur Ziellinie rasen. Die im Mai 2021 getestete Version hielt sowohl den Spieler als auch den Gegner auf separaten Bahnen, was dem Spieler eine Einzelspieler-Erfahrung bot. Sobald alle Teile gesammelt sind, treten die Spieler in eine „Renn-Minispiel-Phase“ ein, völlig getrennt von der „Teilesammlungsphase“.
Was Die Ersten Tests Sagten
Die Ergebnisse der Markttests halfen dem Team, die Fehler zu finden, die das Spiel zurückhielten. Die Entwickler testeten den ersten Prototyp zuerst im Mai 2021 und erneut Anfang Juni 2021.
Aber die Ergebnisse waren nicht vielversprechend; obwohl die CPI-Ergebnisse positiv aussahen, lag die CTR nur bei 4%. Das war nicht genug für den Hyper Casual Erfolg, den wir suchten.
Die Zahlen, die sie sahen, ließen die Entwickler jegliche Motivation für den Bau des Spiels verlieren. Sie hatten das Gefühl, dass es nicht viel gab, was sie verbessern konnten. Daher wurde das Projekt aufgegeben und wir gingen zu anderen Spielen über.
Im September 2021 fiel der aufgegebene Prototyp einem unserer Publishing-Manager ins Auge. Sie empfahlen dem Team, dem Spiel eine weitere Chance zu geben. So wurde das Projekt wiederbelebt und ein zweiter Prototyp wurde bereitgestellt.
Die Herausforderungen In Der Zweiten Version
Nach dem Testen der v2.0 wurde klar, dass wir ein weitaus ansprechenderes Produkt hatten. Die ersten Ergebnisse kamen positiv zurück, mit niedrigen CPI und stabilen Retentionsraten von 30 % am Tag 1. Das Spiel zeigte eine gesunde Spielzeit die Leute hatten Spaß! Die Entwickler sahen vielversprechende Ergebnisse und entschieden sich für einen Soft-Launch des Spiels im Februar 2022 mit einigen Anzeigen.
Allerdings erreichten die Retentionsraten sowohl für iOS als auch für Android nicht die Zahlen, die wir erwarteten. Wir führten dies auf verschiedene Probleme zurück, darunter:
- den Spielablauf,
- die Feinabstimmung der virtuellen Empfindung (auch „Game Feel“ genannt) und
- das AI-Verhalten.
Durch das Angehen dieser Probleme erhöhten wir die Retention des Spiels, bis wir beeindruckende 40 % D1 erreichten; 10 % mehr als beim ersten Build. Auch die Spielzeiten dieser Tests überstiegen die Spielzeiten, die wir im ersten Retention-Test sahen. Was die CPI betrifft, sie lag nicht mehr als 10-13 Cent auf Social-Media-Plattformen, einschließlich TikTok, Snapchat und Facebook.
Insgesamt waren viele Änderungen nötig, um heute exzellente Ergebnisse mit dem Spiel zu erzielen.
Die Schlüsselingredienz
Das größte Problem war das Gameplay selbst. Die verschiedenen Systeme fühlten sich getrennt voneinander an, und es fehlte an Herausforderung. Also schauten die Entwickler noch einmal auf das Kerngameplay, um zu sehen, was verbessert werden könnte und was bei den Spielern Anklang finden könnte.
Die entscheidende Gameplay-Änderung führte dazu, dass der Spieler und die AI auf der gleichen Strecke waren, was sie miteinander verband, um jegliche physische Interaktion zwischen ihnen zu ermöglichen.
Zum Beispiel, wenn die AI einen Gegenstand aufhob, würde der Spieler seine Chance verpassen, was Spannung erzeugte. Die Spieler würden nicht nur zur Ziellinie rasen, sie würden auch darum kämpfen, die besten Teile zu sammeln. So möchten die Leute natürlich die AI überholen, sie anstoßen, sie zur Seite drängen und aggressiver werden, um vorauszukommen.
Der zweite Entwurf der Verbesserungen polierte das kompetitive Thema: Partikeleffekte, Kameraeinstellungen und andere Verbesserungen des „Game Feel“ und der Immersion.
Was Kommt Als Nächstes Für Build Your Vehicle?
Das Spiel hat seit seiner Veröffentlichung viel Aufmerksamkeit erregt und in weniger als einem Monat über 3,6 Millionen Installationen weltweit erreicht.
Jetzt arbeiten die Entwickler mit unserem Publishing-Team an der Spielanalyse, um das Spiel zu verbessern, einschließlich:
- die Spielerattraktivität in Levels zu erhöhen,
- Splittests bestimmter Funktionen durchzuführen und
- mit der Anziehungswirkung von Anzeigen zu experimentieren, um die CPI noch weiter zu senken.
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