Inside the Success ist der Ort, wo unsere Hypercasual-Experten tief in die Chart-Erfolge von Kwalee eintauchen und die Spielproduktion nach der Veröffentlichung analysieren – von der Entwicklung bis zum Marketing. Erfahren Sie, warum unsere Spiele so erfolgreich sind – kostenlos!
Haben Sie schon einmal ein hypersim gespielt? Es ist eines dieser Spiele mit taktilen Erlebnissen, bei denen Sie mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen tun können, was Sie möchten. Zwei Beispiele wären Bake It und Makeover Studio 3D, die zusammen weltweit über 84 Millionen Installationen haben. Solche Spiele werden wegen ihrer ASMR-Elemente geliebt, aber wichtiger ist, dass sie den Spielern einen sicheren Raum zum Experimentieren bieten, ohne Angst vor einem katastrophalen Scheitern zu haben.
Kreativität stand im Mittelpunkt unserer Hypersims. Und mit Perfect Coffee 3D sind wir noch weiter gegangen und haben ein Gleichgewicht zwischen Anleitung und dem eigenen Experimentieren der Spieler mit dem interaktiven Werkzeugkasten gefunden. Dieser Artikel handelt davon, wie Perfect Coffee 3D entstand, wie wir es vom Konzept zur Realität brachten und was es brauchte, um ans Ziel zu kommen.
Die Idee Entwickeln
Das Kernkonzept von Perfect Coffee entstand aus einem kreativen Brainstorming zu großen Social-Media-Trends. Das Gespräch drehte sich um das Thema ‚Kaffeeszenen‘, warum bestimmte Kaffeehaus-Ästhetiken ansprechend wirken und warum bestimmte kaffeebezogene Spiele so erfolgreich sind.
‚Sie sahen alle sehr hypercasual aus‘, sagte Game-Designer Chris über die Kaffeezubereitungsspiele, die das Team erforschte. ‚Also dachten wir, es wäre wirklich cool, eines zu machen, das schön aussieht und Sie sich wie ein Barista fühlen lässt.‘ Die Arbeit mit Flüssigkeiten inspirierte das Team direkt. Sie entwickelten Mechaniken und Systeme, die:
- es dem Spieler ermöglichen, Flüssigkeiten verschiedener Art zu mischen,
- ein genaues Gefühl von Taktilität in der Aktivität des Mischens von Flüssigkeiten bieten.
Der Pre-Production-Pitch des Spiels war ein Erfolg, und es war Zeit für das Team, die Details der Mechaniken und Präsentation zusammen mit unserem Head of Design festzulegen.
Gestaltung Für Die Spieler
Mit dem Zutatensystem können Spieler jedes Kaffeegetränk kreieren, das sie mit den zur Verfügung stehenden Zutaten zubereiten können. Wenn die Bestellungen der Kunden eintreffen, können die Spieler das Rezept befolgen oder das Getränk mit den falschen Zutaten ruinieren. Die Idee, den Spieler für ruinierte Getränke zu bestrafen (ob absichtlich oder nicht), ist untypisch für einen Hypersim, daher vermieden die Designer dies.
Dies gab den Spielern die Freiheit, das spielerische Getränkemischen zu genießen. Mit dem Zutatensystem verbrachten die Spieler im Durchschnitt bis zu 12 Minuten pro Sitzung. Die meiste Zeit verbrachten sie mit Mikro-Interaktionen, wie dem Eingießen des ‚richtigen‘ Verhältnisses, dem Mischen von Zutaten und dem Garnieren der Getränke, um ihnen ein wenig visuelles Flair zu verleihen.
Obwohl das Team Perfect Coffee 3D als hypercasual Spiel ansah, führten sie zwei von Hybrid-Casual beeinflusste Metagame-Features ein, um das befriedigende Kaffee-Erlebnis zu verstärken.
- Die meisten Zutaten – wie Boba und Erdbeeren – würden freischaltbar sein und könnten für zukünftige Kunden genutzt werden.
- Die Spieler können Dekorationen kaufen und ihr Café erweitern, indem sie Belohnungen für korrekt servierte Kaffeeaufträge verdienen.
Die Entscheidung, die Zutaten in freischaltbare Elemente zu verwandeln, machte Sinn, denn das Team wollte, dass die Spieler sich belohnt fühlen, während sie ihr ‚Werkzeugset‘ erweitern.
Die Erweiterung des Cafés ist ein interessantes Feature. Neben einer stark nachgefragten Funktion, ergänzte sie auch das Kaffeezubereitungserlebnis des Spielers. Bea, eine der Designerinnen des Spiels, begründete es damit, dass die Spieler wirklich gerne die Zeit damit verbrachten, ‚ihre Fertigkeiten zu perfektionieren.‘ ‚Die Leute haben es wie ein hybrid game gespielt‘, sagte sie. ‚Also fügten wir ein Metaspiel hinzu – wie es oft im Hybrid-Casual-Genre zu finden ist –, um das Café des Spielers aufzubauen. Dies gab den Spielern wirklich ein Gefühl von Erfolg, Besitz und Fortschritt, das für längerfristige Hybrid-Casual-Spiele benötigt wird.
Das Erlangen der Technologie, die Flüssigkeiten simuliert und mischt, war unerlässlich, um diese Kernkonzepte zum Leben zu erwecken. Dies war jedem im Hinterkopf, seit das Konzept des Spiels den ersten Pitch bestand.
Das Prototyping-Team kannte bereits bestehende Lösungen für Fließsimulationen. Sie nutzten jedoch die Gelegenheit, mit 2D-Fließdynamiken zu experimentieren, um zu sehen, wie weit sie es für unsere Spiele bringen könnten. Dies bedeutete, einen großen Teil ihrer Zeit in Forschungs- und Entwicklungsarbeit zu investieren, um die Flüssigkeitsmechanik richtig zu gestalten. Und als positives Ergebnis hatten die Entwicklungsteams eine intuitive Plug-and-Play-Lösung für zukünftige Kwalee-Spiele, die Flüssigkeitssimulationen nutzen.
Technische Herausforderungen Meistern
Die Implementierung der Flüssigkeitstechnologie war ziemlich schwierig. Da es sich um ein mobiles Spiel handelt, wusste das Prototyping-Team, dass die Technologien auf Mobilgeräten möglicherweise begrenzte Verarbeitungskapazitäten haben, um Flüssigkeitssimulationen reibungslos laufen zu lassen. Daher wäre das eigentliche Spiel schwierig. Ein Großteil der Entwicklung der Technologie bestand aus intensiven anfänglichen Experimenten; dem Durchkämpfen durch häufige und ungewöhnliche Kollisionsprobleme und Maßnahmen zur Farbabstimmung.
Was genau ist das Problem, wenn wir das Spiel trotzdem auf Standard-Mobilgeräten laufen lassen? Andrew, unser Prototyp-Programmierer, gab Kontext zu der Angelegenheit. ‚Standardmäßig würden die Flüssigkeitssimulationen auf der CPU laufen, die auf allen Pixeln des Geräts einzeln Zeichnungsaufrufe machen würde‘, sagte er. ‚Das ist nicht gut. Wenn das passiert, verlangsamt das gesamte System – das Mobilgerät – und verursacht insgesamt Leistungsprobleme. Deshalb sind GPUs dafür ausgelegt, dies zu handhaben. Daher war es eine ziemliche Herausforderung, die Simulationen auf der GPU zum Laufen zu bringen, um die Verarbeitungslast von der CPU zu nehmen. Aber wir haben es letztendlich geschafft.
Auf der Designseite war die größte Herausforderung, zu entscheiden, wie stark das Spiel gamifiziert werden sollte. Obwohl das Konzept als freiformig begann, war ein Stichtag erforderlich, damit das Spiel eine Zielrichtung für das Publikum hatte. Die Flüssigkeitsmechanik richtig zu gestalten, war für diesen Prozess entscheidend.
Nachdem die Technologie entwickelt worden war, erarbeiteten die Designteams das richtige Gleichgewicht für die Spieler unter Berücksichtigung der Einschränkungen der Technologie. Sie stellten sicher, dass alle Flüssigkeiten und Zutaten auf befriedigende Weise miteinander reagieren würden, unabhängig von der Reihenfolge oder Menge, die der Spieler verwendete.
Lernfortschritte Entwickeln Und Erfolg Feiern
Der größte Erfolg auf der Entwicklungsseite war zweifellos die Flüssigkeitstechnik selbst. Die Designteams konnten sie in allen Projekten nutzen, die Flüssigkeitssimulationen beinhalten. Dies kommt jedoch nicht ohne einige Vorbehalte. Andrew erklärte, ‚Es ist in der Tat eingeschränkt durch das, was es tragen kann. Das bedeutet, je mehr Schichten wir der Technik hinzufügen, desto unhandlicher wird es. Es kann schwierig werden, die Technik für verschiedene Projekte zu modifizieren und zu warten. Aber wir werden diese Brücke überqueren, wenn es erforderlich ist.
Insgesamt überraschte uns viel über die Veröffentlichung des Spiels und seinen Erfolg. Die sorgfältige Sorgfalt, die Spieler bei der Herstellung einer einfachen Tasse Kaffee zeigten. Die kreativen Wege, wie Menschen ihre Cafés benennen. Es gibt uns die Möglichkeit, neue Designs zu entwickeln, die die befriedigenden, ganzheitlichen Erfahrungen liefern, die die Leute im Spiel suchen.
Der Erfolg des Spiels war leidenschaftlich. Seit seiner Veröffentlichung verzeichnete Perfect Coffee 3D über 1 Million Installationen pro Monat, insgesamt fast 7 Millionen Installationen in diesem Jahr.
Wenn Sie ein befriedigendes Spiel für alle Altersgruppen erstellen möchten, könnten Hypersims Ihre beste Wahl sein. Wenn Sie eines entwickeln, bauen Sie Ihre Idee mit Feedback von erfahrenen Spieleverlegern wie uns auf. Die Registrierung auf unserem Kwalee Publishing Portal dauert nur so lange wie das Einsetzen eines leckeren Kaffees!
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