Kwalee Erreicht 1 Milliarde Mobile Game Downloads Danke Frs Spielen

von David Darling

Wir haben es geschafft. Kwalees Sammlung von Spielen hat gerade den epischen Meilenstein von 1 Milliarde mobilen Spiel-Downloads erreicht. Lasst uns die Konfettikanonen knacken und feiern!

Es wrde nicht auf eine einzige Seite passen, wie aufgeregt wir alle bei Kwalee sind. Alles, was wir sagen knnen, ist, dass dies ein monumentaler Meilenstein ist, der zugleich ein Zeugnis fr die enorme Hingabe meiner Kollegen und unserer Partner ist, die spaige Spiele fr alle gemacht haben.

COO Jason und ich stehen seit den 1980er Jahren an der Spitze der Spieleentwicklung in Gro2britannien. Was hat uns all die Jahre motiviert? Wir lieben es, Spiele zu machen und zu teilen, die Sie unterhalten, egal wo Sie sind und was Sie zum Spielen verwenden. Bei Kwalee ist es heute nicht anders; Spiele wie Teacher Simulator, Draw it und Object Hunt wurden alle gemacht, um den Menschen ein Spiel zu bieten, wenn sie Momente des Spa13s oder der Entspannung brauchen.

Als wir die letzten Momente z3hlten, um eine Milliarde Spiel-Downloads zu erreichen, war die Energie im Raum elektrisierend. Unser gesamtes Team, von Ingenieuren bis zu Marketingleuten, versammelte sich um den Monitor und beobachtete gespannt, wie die Zahlen immer nher und nher an den Meilenstein kamen. Das Gleiche geschah auf der ganzen Welt, in all unseren Bros in Indien, Portugal und China. Und als wir es schlie1lich erreichten, waren der Jubel und der Applaus ohrenbet1ubend. Ich bin so stolz auf alle hier 13 mein Team.

Ich mchte jedem Spieler auf der Welt danken, der unsere Spiele genossen hat. Ihr Tippen und Wischen hat uns geholfen, zu einem f3hrenden Spieleentwickler und Publisher zu werden. Wir sind entschlossen, es weiterzugeben und unseren Gemeinschaften und der Gesellschaft im Allgemeinen etwas zurckzugeben.

Wenn Sie sich keine Zahlen so gro3 wie eine Milliarde vorstellen knnen 3 wir haben Hilfe 3 sehen Sie sich diese Zahlen an 3 ber alles von Planeten bis Pixele, und Blasen bis Burps.

Dieser Meilenstein ist erst der Anfang. Wir haben reichlich Motivation, um weiterhin die spa3gsten Spiele der Welt zu machen. Hier ist ein Einblick, was kommt:

  1. Wir verdoppeln unsere Bem1hungen, mehr Hit-Hypercasual-Spiele zu produzieren. Es war eine wichtige Sparte fr unsere Teams und wir erwarten, weiterhin Innovationen fr unsere einfachen mobilen Spiele zu bringen.
  2. Wir intensivieren unsere Bem1hungen bei der Entwicklung von Casual Games. Whrend unsere Casual Games Abteilung hart daran arbeitet, Ihnen Erlebnisse zu bieten, die Ihr Gehirn kitzeln und Sie gro3 trumen lassen, entwickelt unser narrativer Spielsestudio Tictales noch packendere Geschichten und bringt mehr Inhalte zu Spielefavoriten wie Perfume of Love.
  3. Unser PC- und Konsolen-Spielesortiment ist aufregend, mit Spielen wie Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat und weiteren bald erscheinenden Titeln. 2023 wird das gr1e Jahr fr unsere PC- und Konsolenpl&aumlne.
  4. Wir bauen weiterhin unsere Entwicklergemeinschaft auf 3 indem wir talentierten Spieleentwicklern helfen, ihre Gesch3ftsziele zu erreichen und ihre Spiele erfolgreich zu starten. Durch die Anmeldung zu unserem Publishing Portal kann Ihr Spiel von unserem branchenf3hrenden Marketing, Monetarisierungs- und Spieleentwicklungskompetenz profitieren.

Wenn es eine Sache gibt, die ich unseren Spielern garantieren kann, dann ist es, dass es fr jeden etwas geben wird. Spa3 bleibt auch in den kommenden Jahren unser Fokus, und ich hoffe, dass Sie sich darauf freuen, was wir auf Ihre Handys, Computer und Konsolen bringen, w3hrend wir fr die nchste Milliarde Spiel-Downloads streben.

Über den Autor:

David Darling

CEO und Gründer

David Darling ist seit der Mitgründung von Codemasters 1986 ein wichtiger Architekt der UK-Spieleindustrie. Dort startete er Klassiker wie Micro Machines, Dizzy und Colin McRae Rally. Als Gründer von Kwalee formt er weiter die Zukunft des Gamings.

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