Kwalee besteht aus einer vielfältigen Gruppe von Menschen und wir wachsen ständig.
Um einen Einblick in die Vielzahl von Menschen und Rollen zu geben, die daran beteiligt sind, Spiele auf die Charts zu bringen, lüften wir den Vorhang und konzentrieren uns auf die Menschen, die das alles möglich machen. Das vollständige Archiv von People Make Kwalee findest du hier.
Diesmal sprechen wir mit unserem eigenen Max Everingham, Leiter des PC & Konsolen-Publishings! Max' Team hat bereits Eternal Hope auf Steam und TENS! auf Nintendo Switch und auf Steam.
Spannende Ankündigungen zu PC- und Konsolenplattformen kommen bald, und in der Zwischenzeit können sich Entwickler mit Spielen bei Max' Team hier melden.
Was Machst Du Bei Kwalee?
Ich bin der Leiter des PC- und Konsolen-Publishings, leite die Teams, um mit externen Spieleentwicklern zusammenzuarbeiten und sorge dafür, dass sie hervorragende Veröffentlichungen haben.
Ich sehe meine Rolle darin, alle in die gleiche Richtung zu lenken und Hindernisse zu beseitigen, die den Teams im Weg stehen könnten, sodass sie ungestört arbeiten können.
Welches Spiel Hat Dich Zuerst Inspiriert?
Die Standardantwort ist in der Regel Super Mario 64 wegen des Übergangs zu 3D, aber ich liebe Spiele, die dich in eine völlig neue Welt eintauchen lassen.
3D Monster Maze auf dem ZX81 war das erste Spiel, das mich wirklich inspirierte und fesselte, vor Überraschung zu schreien und so schnell wie möglich zu rennen, als der T-Rex um die Ecke kam! Außerdem war es eines der ersten 3D-Spiele überhaupt!
Dann ist Pilotwings 64 das Spiel, von dem ich am meisten schwärme, weil ich alles mag, was mit Fliegen zu tun hat, und die ruhige, friedliche Umgebung, die es schuf, in Kombination mit sehr spaßigen und einnehmenden Herausforderungen.
Was Emotionen und Erzählkunst betrifft, erschütterten mich die Telltale Walking Dead-Spiele zutiefst und brachten mich sogar zum Weinen.
Warum Ist Deine Rolle Bei Kwalee Wichtig?
Manchmal sind wir alle so beschäftigt, so konzentriert darauf, großartige Arbeit zu leisten, dass es kaum Möglichkeiten gibt, sich zurückzulehnen, eine breitere Perspektive zu haben und Dinge wie Strategie und Planung zu berücksichtigen, Arbeitsprinzipien festzulegen, Arbeitsbelastungen zu managen und daraus zu lernen, was wir aus früheren Aktivitäten und Veröffentlichungen gelernt haben.
Es fühlt sich nicht immer so an, als ob Zeit bleibt, um kreativer oder innovativer zu denken. Da komme ich hoffentlich ins Spiel, um mein Team zu leiten und zu helfen, diese Aspekte zu berücksichtigen.
Was Könnte Die Leute An Deiner Rolle üBerraschen?
Es sind nicht nur Meetings! Manchmal spiele ich auch Spiele mit Kollegen, spreche über alle Formen der Unterhaltung, durchsuche Tabellenkalkulationen und Verträge okay, das ist nicht überraschend! diskutiere neue Ideen und Projekte mit Kollegen aus dem ganzen Unternehmen und lerne sogar in meinem fortgeschrittenen Alter immer wieder Neues, was ich liebe.
Was Ist Das Beste Oder Dein Lieblingsteil An Deiner Rolle?
Meine Rolle dreht sich hauptsächlich um Management, Diskussion und Koordination, was nicht sehr aufregend klingt, aber ich liebe es, dass wir alle als Team zusammenarbeiten, begeistert und motiviert sind, und obwohl wir vor einer großen Herausforderung stehen, wissen wir, dass wir alle gemeinsam daran arbeiten und uns gegenseitig unterstützen.
Und trotz vieler Jahre in der Games-Branche bekommen wir alle noch immer Kinderaugen, wenn wir über Spiele sprechen oder einen Film oder besser noch ein Spiel entdecken, das uns gefällt und von dem wir denken, dass wir es großartig veröffentlichen könnten.
Wie Bist Du In Die Spielebranche Gekommen, Und Was Ist Dein Bisherigen Weg?
Meine erste wirkliche Erfahrung mit Spielen war der Versuch, ein Lernspiel für den Sinclair ZX81 in BASIC zu schreiben. Es war ein Mathe-Spiel (ja, klingt faszinierend, ich weiß!) mit einer Rakete auf einem Startgerüst. Jedes Mal, wenn du eine Frage richtig beantwortest, ging der Countdown um eine Ziffer nach unten und wenn du alle 10 richtig hattest, startete die Rakete!
Trotz vieler Jahre in der Branche bekommen wir alle noch immer Kinderaugen, wenn wir über Spiele sprechen.
Ich konnte nie herausfinden, wie man die unteren Teile der Rakete löscht, als sie abhob, also war das das Ende meiner Karriere als Programmierer!
Danach war ich jedoch süchtig! Ich baute eine Spiele-Review-Website, als die meisten Leute noch sagten, niemand würde jemals eine persönliche Webseite oder E-Mail-Adresse brauchen, erregte die Aufmerksamkeit einiger Leute von Future Publishing, die mich als Mitarbeiter wollten (ich war zu der Zeit in Japan), durchlief eine Karriere als Redakteur des Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, bis hin zum PR-Manager bei Codemasters, verschiedene leitende und geschäftliche Positionen bei Spieleverlagen, arbeitete für die australische Regierung auf Spezialisierung auf Menschenhandel und Terrorismusbekämpfung, bis hin zu meiner jetzigen Position.
Wie Unterscheidet Sich Das Leben Bei Kwalee Von Anderen Unternehmen, Für Die Du Gearbeitet Hast?
Das ist einfach das Tempo! Nicht für uns, aber zu beobachten, was im mobilen Bereich des Unternehmens passiert, lässt unsere kollektiven Köpfe in der PC- und Konsolen-Publishing-Abteilung rotieren. Die Energie, Begeisterung und Kreativität sind unglaublich und awe-inspirierend.
Aber es gibt viele andere Faktoren. Eine Führung, die wirklich engagiert ist und sich nach wie vor fürs Spielmachen und -vermarktung begeistert, eine inklusive, freundliche und lebendige Arbeitsumgebung, voller unglaublich talentierter Menschen aus der ganzen Welt und die berühmten Creative Wednesdays, die es jedem im Unternehmen wirklich erlauben, den nächsten großen Spielehit zu erfinden!
Welchen Rat Würdest Du Jemandem Geben, Der In Die Spielebranche Einsteigen Möchte?
Mach es! Aber tritt bei, weil du Spiele liebst, weil du mit anderen Menschen arbeiten möchtest, die Spiele lieben, und nicht, um Geld zu verdienen. Wenn du erfolgreich und glücklich bist, kommt das Geld von allein.
Das Entwickeln erfolgreicher Videospiele ist Teamarbeit und jeder kann und sollte am Erfolg teilhaben. Wenn das Wasser im Hafen steigt, steigen alle Boote mit.
Unterstütze andere in deinem Team und im Unternehmen, feiere ihre Erfolge, denn ihre Errungenschaften bedrohen oder mindern deine eigenen nicht. Entschuldigung bei Tim Minchin, aber er hat Recht.
Wenn du ein Spiel für PC- und Konsolen-Plattformen entwickelst und Max' Team bezüglich der Veröffentlichung kontaktieren möchtest, kannst du das tun [hier auf unserer PC & Konsolen-Seite](https://www.kwalee.com/pc-a...
Jobs in unserem PC & Konsolen-Team findest du auch hier auf unserer Jobseite._








